5 viisi, kuidas Devil May Cry 5 moderniseerib Capcomi põrgutavat frantsiisi
>Viimasest on möödas tubli kümme aastat Saatan võib nutta mängudega kaunistatud konsoolid ja arvutid kõikjal. Kurat võib nutta 4 hämmastas mängijaid oma sügava võitlussüsteemiga juba 2008. aastal, kuid lõpuks jättis see fännide suhu halva maitse oma halva taseme disaini, rikkaliku tagasilöögi ja veidralt kujundatud ülemustega.
Sellest ajast alates on palju muutunud; uus konsoolipõlvkond, tohutult täiustatud tehnoloogia ja tugevamad mängumootorid on muutnud mänguarenduse täiesti uueks metsaliseks. Capcom on võtnud Saatan võib nutta frantsiisi ja uuendas seda tänapäeva publiku jaoks seda kõike silmas pidades. Sellel on ikka veel see klassikaline häkkimismäng, kuid see näeb välja, kõlab ja tundub täiesti uus.
Pärast aja veetmist mängude osadega Gamescomis, Tokyo Game Show'l ja muudel üritustel tõstab SYFY WIRE esile paraadi, kuidas Kurat võib nutta 5 moderniseerib deemonite purustamise frantsiisi.