Aga nagu on lugu Super Smash Brosiga?

Millist Filmi Näha?
 
>

Viies osamakse auväärses Super Smash Bros. saaga on lõpuks valla pääsenud. Kodud ja kolded on helisemas lõhkumise, iseloomu avamise ja selle magusa magusa helina saatel.



Vaatamata lülitita Smashi diletandile olen ma siiski Nintendo veidrik, seega olen jälginud Super Smash Bros. Ultimate Arendus- ja turunduskampaaniat tähelepanelikult. Ja alles siis tekkis mul küsimus, mida viimasel paarkümmend aastat kuidagi polnud:

Milline, näiteks on lugu Super Smash Bros .?







Ma ei räägi lugude režiimidest, näiteks Super Smash Bros. Brawl ’Alamruumi saadik või Super Smash Bros. Ultimate ’Valguse maailm; Ma räägin ~ suurest narratiivist ~.

Vastus tundub esialgu ilmne. Ava originaalile Super Smash Bros. toimub lapse magamistoas, nende kehatu käega - kui soovite, meisterkäsi, mis ilmub kogu sarja jooksul -, võttes nende Yoshi ja Samuse mänguasjad ning luues neile lava, kus edasi võidelda. Boom, lihtne, see on laps - edaspidi viidatakse võlurile, sest ma saan - purustavad oma mänguasjad kokku. Avamine Super Smash Bros. Melee (mis lööb! Nii! Raske!) rõhutab sama edevust. Võlur haarab voodikattelt maha Mario kuju ja viskab selle areenile. Ja nii kogu mängu vältel. Kui olete ühe mängijaga kampaania tegelasega võitnud, muutuvad nad karikaks ja lisatakse võluri trofee ruumi. Võluvalt sai võlurist mängude vahel natuke koguja; Lähivõitlus trofeetoas on tolleaegne iga Nintendo konsool, isegi (jaapani versioonis) Virtual Boy.

miks välismaalane on hinnatud r

(Kui olete piisavalt noor, et küsida minult, mis on virtuaalne poiss, siis küsige oma vanematelt. See on ebaõnnestunud Nintendo konsool, see on see. Ma tahan lihtsalt näha, kas on olemas selline asi nagu tagasivoolu peavalu.)

Super Smash Bros. Brawl tundub, et see suundumus jätkub, kuid see, mu sõbrad, on meie narratiivi hämmingus. See on mäng, kus tutvustatakse meie esimesi kolmanda osapoole võitlejaid ja Solid Snake'i muudab kõike .

Metal Gear Solid gif

Krediit: Nintendo

Metal Gear on sari ikooniks oma ainulaadse ja sageli meta -lähenemisega mängimisele. Üheks üheksakümnendate lõpu mängimise kõige ikoonilisemaks hetkeks oli kurikael Psycho Mantis oma telekineetiliste võimetega. ja seejärel sirutage oma PlayStation DualShock kontrollerit vau kutt! Snake on ka esimene tegelane Super Smash Bros. WHO räägib .

Nintendo All-Stars pole kindlasti vaikne, kuid mitte ütle palju. Snakel on seevastu vestlus oma tugimeeskonnaga igaühe kohta. Vallaline. Võitleja. Need vestlused ja tema E3 2006 treiler õpetavad meid palju . Esiteks, Metal Gear Solid meeskond teab, et nad osalevad videomängus, mis võitleb teiste videomängude tegelastega, alates kavalatest viidetest Game Over -ekraanidele ja lõpetades Otaconiga, kes ületab ROB originaalse Super Famicomi värviskeemi. (... Sama, ta on jumalik.) Teiseks saadetakse Snakele selgesõnaliselt kutse sellele Nintendo asjale.

Creepsis on uus narratiiv, võib -olla paralleel võluri räägitud suuremale loole: see Super Smash Bros. on sõbralik turniir kuskil meta -videomängude maal. Võib-olla peegeldab see viisardit, kes lõpuks Nintendost kaugemale hargneb ja soovib leida lõbusat viisi, kuidas lisada oma pikaajalisse loosse mitte-Nintendo tegelased.

Super Smash Bros Nintendo 3DS / Wii U jaoks (Ma… ei suuda siiani uskuda, et nad seda tegelikult nimetasid) jätkab sama teed. Smash on kutsuv eliitvõitlusturniir videomängude tegelastele, kes teavad, et nad on videomängude tegelased, kes kõik eksisteerivad samas universumis. Väikese Maci tegelaskuul näitab talle turniiriks treenimist, Villageri tegelaskuul aga vahapitseeritud kutse saamist. Pit räägib sellest, kuidas tema ja Link mõlemad 1986. aastal debüteerisid, kuigi ta arvab, et see sündis umbes samal ajal.

Ja nii tundus, et sama kehtib ka Super Smash Bros. Ultimate . Loomade ülekäik nunnu Isabelle saab tööl oma vahapitseeritud kutse ja treenib koos oma ülemuse külamehega end valmis panema. Väike Mac ja Ken võistlevad samal turniiril. Ja Luigi läheb sirgeks mõrvatud Castlevanias ringi tuhnides. Võiksime siinkohal puhata, järeldades, et võlur, nüüd arvatavasti täiskasvanu (sest nad saavad nüüd seaduslikult mängida Bayonetta ), on kasvanud kaugemale vajadusest end narratiivi sisestada, et mõnusalt aega veeta. Kui ilus lugu.

Välja arvatud esimene treiler Super Smash Bros. Ultimate teeb midagi buck metsik .

See algab nagu iga teine ​​tegelaskuju; Vaata, Inkling Girl ja Boy naudivad sõbralikku mängu splatoon . Kindlasti tuleb üks neist tindist üles, kutse selga kleebitud või kukub isegi kogemata tikku! Milline peresõbralik lõbu see oleks!

Kuid mitte. Ühtäkki voolab kogu valgus keskkonnast välja. Inkling Boy kaob. Muusika katkeb. Inkling Girl on üksi, täiesti üksi, pimeduses.

Ja siis seal see on, suur leekiv Smashi sümbol taevas, kus varem polnud taevast . Teised võitlejad on leekides pärjatud, varjus peidus. Nad ei ütle midagi. Nad ei pea seda tegema.

See Joan of Arc-esque visioon võib tähendada ainult ühte asja. Inkling Girl pole olnud kutsutud turniirile. Oh ei, mu sõbrad.

Ta on valitud.

Tõelise vastuse jaoks, mis on peidetud kogu ettevõtte võitlusmängu juhusliku õigustamise Gordiani sõlme keskele? Siin pole tähtsad niivõrd faktid, vaid tunne, ei jumalik teadmine et iga meie võitleja ja tõepoolest meie , on kordamööda antud alates 1999. aastast. See, mis on elus parim, on purustada oma vaenlased, näha neid KO’d teie ees ja kuulda nende Amiibo kaebusi.

Mänguasjad, trofeed, vaimud, meie ise : kuidas iganes me neid ka ei kutsuks, on vaid üks elavdav impulss. Purustage kohe. Smash ... igavesti .