• Põhiline
  • Intervjuud
  • Delfiini Ecco looja soovib filmi tulnukatega võitlevale loodust armastavale kangelasele

Delfiini Ecco looja soovib filmi tulnukatega võitlevale loodust armastavale kangelasele

Millist Filmi Näha?
 
>

Kui mõelda mõnele superkangelasele, võivad pähe tulla kujutised hästi lihastest meestest kitsastes trikoodes ja tüütutest naistest, kellel on tavaliselt sobimatud jalanõud. Kuid kas olete kunagi pidanud delfiini kangelaseks, keda me vajame, kuid ei vääri? Kui kasvasite üles ajastul Ecco delfiin , sul võib lihtsalt olla.



Ecco delfiin 1992. aastal mängumaailma pritsinud ja nägi samanimelist ajas rändavat pudelist delfiini, kes võitleb maaväliste vaenlastega post-apokalüptilisel Maal koos echolokatsiooni ja mõne tõsiselt magusa ujumisliigutusega. Delfiin ja selle taga olev meeskond tõid mängumaailma palju esmakordselt ning sünnitasid mitu järge ja muud meediat, nagu koomiksid ja spetsiaalne heliriba.

16. juunil möödub sarja tunnustatud viienda osa esialgsest ilmumisest, Ecco: tuleviku kaitsja , mäng, mis sündis SEGA Dreamcastis enne selle populaarsuse tõttu PlayStation 2 -le üleviimist - vaatamata Dreamcasti otsustavale ebapopulaarsusele. Tuleviku kaitsja näeb delfiinikangelast ületamas reaalsusi, et päästa Maa mitte üks, mitte kaks, vaid kolm korda muidu nimetu vaenlase vastu. Ja kuigi selle sarja viiendal mängul oli probleeme, oli see monumentaalne lisand Ecco maailmale, tulnukatega võitlevale loodust armastavale delfiinile, kellega koos paljud inimesed kasvasid.







Siiski tuleb arvestada ühe väga olulise asjaga Ecco: tuleviku kaitsja on see, et selle ei kujundanud sarja algne looja Ed Annunziata. Ilma temata poleks superkangelaste delfiinide seiklusi üldse olnud. Ja neid peaaegu polnudki. Nii et lähme teekonnale Ecco delfiin ja videomängutööstuses silma löönud mehe veealusest ajaloost.

MEES DOLFINI TAGA

Ed Annunziata on mängude tootja ja arendaja, kes lisaks loomisele Ecco delfiin , vastutab teiste mängude eest, näiteks Pisike paak , Kolm räpast päkapikku , Härra Bones , ja viimati Space War Arena , mis on saadaval Nintendo Switchis .

Kuid enne kui Annunziata kunagi delfiinidesse sattus, huvitas teda rohkem vaalad. See tuli 1984. aasta tööl Mimi reis , lastele mõeldud 13-osaline haridussari, mis järgnes küürvaalade loendust tegevale meeskonnale. Sealt hakkas ta lõbutsemiseks uurima teisi mereimetajaid ja avastas, et teda köidab põnev delfiinide maailm.





Ja siin

Krediit: Ed Annunziata

'Uurisin mereimetajaid ja mõtlesin, et teeks mängu, mis neid esitleks,' selgitab ta SYFY WIRE -le. „Mida rohkem ma õppisin, seda kindlam olin, et olen millegi kallal. Siis tabas mind: delfiin oleks vinge mängutegelane! '

Nii sündis Ecco. Ja kogu Annunziata haridusprogrammeerimisele kulunud aja tõttu oli selle teaduslikult täpne muutmine hädavajalik. Kuid see ei tähendanud, et fantastilise jaoks pole ruumi.

'Kui mõtlete seiklusmängule, mille keskne teema on loodus, saate aru, et kogu tõeline teadus pakub tohutul hulgal põnevaid asju, mida saab mängu ja mänguloo sisse lülitada,' ütleb Annunziata. Ta mõistis, et siin on võimalus saada tugev keskkonnasõnum, mis talle mängu sügavalt korda läks. Siiski ei tahtnud ta, et see mäng üldse inimestest räägiks.

milline on kapten ameerika kodusõja reiting

'See oli delfiinilugu delfiinist. Ja ajas rändamine ja tulnukad, ”selgitab Annunziata. 'Sõnum, mida ma tahtsin kohata, on see, et meie, inimesed, pole planeedil ainsad tundlikud olendid.'

Või universumis. Sest jah, tulnukad tulid. Ja miks mitte? Küsimusele, miks mängus tulnukad olid, hüüatab Annunziata lihtsalt: „Mida sa mõtled? Muidugi pidid olema välismaalased! '

Aga tegelikult on pikem vastus. Kui Annunziata vaalalisi uuris, puutus ta kokku paljude lugudega invasiivsetest liikidest, mis hävitaksid kohalikku ökosüsteemi. Ta vajas Ecco jaoks vaenlast, et oma ökosüsteemi eest võidelda, kuid lihtsalt üks delfiin ei tööta. Ja nii võttis ta idee võõrvõõrliikidest sõna otseses mõttes.

'Mulle meeldis selles osas asjaolu, et kui need invasiivsed võõrliigid ilmuvad pärast nende tasakaalustamatust, kui asjad lõpuks stabiliseeruvad, muutub ökosüsteem tugevamaks ja vastupidavamaks, kuna sissetungija suurendab ökosüsteemi üldist mitmekesisust,' Annunziata selgitab. 'Mis sind ei tapa, teeb tugevaks.'

Kõike seda silmas pidades ja lugu lõpuks kokku koondades oli Annunziatal aeg Ecco reaalsuseks muuta. Ta oli SEGAs juba paar aastat töötanud, kui lõpuks platsi kokku pani, kuid kohtumine ei läinud nii, nagu ta lootis.

Ecco_CoverArt

Krediit: SEGA

MÄNGU ​​VÕTMINE

SEGA ei tahtnud teha Siin sa oled . Sellel ei olnud humanoidset peategelast. Puudusid relvad, varud ja ausalt öeldes polnud selle loomiseks mehaanikat. Annunziata ütleb SYFY WIRE -le, et esitamise ajal sai Ameerika Sega tarkvaraarenduse tegevdirektori Clyde Grossmani ja tema tolleaegse ülemuse vastuse: 'Kes tahab olla kala?'

Tal oli raske oma mõtet sõnadesse saada, kuid Annunziata ei olnud rahul vastusega ei. ta oli valmis uuendusi tegema ja tõestama, et selline mäng meeldib Siin sa oled võiks ja peaks olemas olema. Ta oli rohkem huvitatud mängu loomisest, mis keskenduks mängijatele, kes tahavad mängida koos pigem tegelased kui olla neid tegelasi.

'Lõpuks sain võimaluse teha mängust prototüüp,' selgitab Annunziata. Ta rääkis pidevalt SEGA -le, et midagi sellist pole varem tehtud. See oli tema kire liikumapanev jõud ja see hoidis võimude tähelepanu. Kui tehti prototüüp, mis oli üsna paljaste luudega-meie delfiinikangelane oli vaid paar plokki, mis simuleerisid ujumisliikumist-, kõik muutus.

„Kõik, kes püüdsid pulgakujulist delfiini kontrollida, said mängumehaaniku tunde. Lihtne müüa pärast seda, ”ütleb ta.

Ecco delfiin oli esimene mäng, mis sisaldas paljusid asju, mida mängijad nüüd enesestmõistetavaks peavad, sealhulgas vee viskoossust mängus, gravitatsiooni olemasolu ja eriti delfiini enda liikumist. Nii nagu Annunziata oli SEGA -le öelnud, polnud midagi sellist varem tehtud.

Siin on_kujutis2

Krediit: SEGA

kuidas panna oma endine poiss-sõber sind tagasi soovima

'Meeskond oli nii andekas ja teadis, millist tehnoloogiat tuleb mängu jaoks välja töötada,' selgitab Annunziata. See hõlmas ujumiskiirendust, võttes arvesse raskusjõu ja viskoossuse probleeme.

'Seal oli juhtimisvõimalusi, nagu pöörlemisjuhtimine - nagu te juhiksite RC -autosid - ja absoluutset suuna juhtimist, kui osutate Dpadiga ja delfiin ujub selles suunas,' ütleb ta. Sellega meeskond lõpuks leppis.

See oli uue mängu esimeste kordade pikk nimekiri, kuid see ootas huviga, mida videomängud suudavad saavutada. Annunziata kirjeldab seda kui lõbusat ja maagilist aega tema jaoks. Ja mis kõige parem? See töötas.

Ecco delfiin sai kriitilise tunnustuse, kui see 1992. aastal ilmus. Järg, Ecco: aja veed , millele järgnes peagi 1995. aastal, millele järgnes aastal lastesõbralikum ja harivam tiitel Siin on Jr. See oleks viimane Siin sa oled tiitel Annunziata oleks kaasatud, kui ta SEGAst edasi liikus. Siin on Jr. ja Suur ookeani aardejaht järgneks ka tema järel Ecco: tuleviku kaitsja . Aga süda ja hing Siin sa oled on alati jäänud Annunziata juurde.

ECCO TULEVIK

Annunziata pole SEGA -ga palju aastaid olnud ja lahendas kohtuasja ettevõttega seoses õiguste kohta Siin sa oled 2016. aastal omandas õigused SEGA pärast esialgse arendaja Novatrade International (hilisem Appaloosa Interactive) pankrotti minekut. Siiski on Annunziatal veel lootust maailma jätkata Ecco delfiin . Ta loodab, et ühel päeval õnnestub kaks esimest remastereerida Siin sa oled mänge, viies need tänapäeva tehnoloogia ja renderdamisega kiireks.

'Praegu on see vaid fantaasia, kuid sageli see nii algab,' selgitab Annunziata. 'Aga kui oleks antud valik, teisendaksin esmalt kogu mängu 3D -ks, seejärel annaksin delfiinile parema kontrolli, kasutades analoogkontrollerit.' Eesmärk oleks hoida mäng võimalikult originaalilähedasena, samal ajal seda ehitades ja taset 3D -s ümber kujundades. Ta tahaks säilitada sama atmosfääri ja paleti, kuid suurema graafilise truudusega.

Samuti ei oleks ta vastu väikse mängu parandamisele, et see poleks liiga raske, kuna originaalid olid paljudele mängijatele meelehärmi tekitanud kontrolleri. Armastavalt muidugi.

ECCO_novotrade

Krediit: SEGA

Ka see pole kõik, mida Annunziata Ecco puhul loodab. Ta tahab laiendada oma algset universumit ja luua Siin on 3 samas stiilis. Nagu ka film. Arvestades, kui hästi Sonic the Hedgehog tegi, see on põnev ja võib -olla mitte liiga hull idee. Aga milline oleks süžee?

'Lugu oleks sama [ Ecco delfiin ], kuid 50 protsenti Cassandra vaatevinklist, Atlante'i tüdrukust, kes sõnastas plaani Vortexi lüüa ja seadis Ecco järgimiseks glüüfid, ”selgitab ta.

Annunziata kujutab seda ette elava tegevusena, millel on palju vee CGI -d. Stuudiod, pange tähele.

Ainult aeg näitab, kas üks neist unistustest saab teoks. Ta on säutsus sellest rohkem kui üks kord. Vahepeal on tal veel pehme koht Eccoverse ja selle fännide jaoks. Seal on aktiivne kogukond Siin sa oled fännid, kes on lugu pidevalt fännitööd läbi viinud, mänge taasesitanud ja vestlusringidele meeldib Lootuse koopad . Annunziata tunnistab, et on tore näha entusiasmi tema loomingu vastu, ja ta osaleb diskursuses iga kord ise .

Mis sest, miks Siin sa oled peetakse endiselt SEGA Genesise tunnuseks, ütleb Annunziata, et see on selle atmosfääri tõttu. Veealune maailm, ujumine ja ujumine - Siin sa oled seeria paneb sind tundma teisiti kui paljud selle ajastu ja tänapäeva mängud. Nii paljud mängud on täna intensiivsed ja adrenaliinipõhised ning kuigi madalate panuste ja tervislike mängude arv on tõusnud, on enamus pealkirjad siiski seotud tegevusega.

Samuti, nagu Annunziata selgitab: 'See on imelik.' Ja imelik on hea.