Final Fantasy VII uusversiooni uuendus

Millist Filmi Näha?
 
>

Pole saladus, et meie praegune popkultuur ja meediamaastik on nostalgiahimulised. Kõikjal, kuhu vaatate, on taaskäivitusi, uusversioone ja järjeid. Mõnikord on põhjus selles, et loojad tahavad uut võimalust asju paremini teha ( oeh , Percy Jackson) või mõnikord sellepärast, et tahame naasta nende lihtsate aegade ja tunnete juurde, mis meil olid lapsena, kui originaal ilmus ( Jumanji , võib olla? Keegi?). Kuid hoolimata põhjendustest on tõsiasi, et oleme oma lemmikjuttude tagasitoomisest kinnisideeks rohkem kui kunagi varem.



Mõned jõupingutused on edukamad kui teised, kuid enamik on hästi ja meil on publikuna üldiselt hea meel näha mõnda oma vana lemmikut uuesti. Niisiis, millal Final Fantasy VII: uusversioon ( FFVIIR ) kuulutati välja 2015. aastal, inimesed olid pehmelt öeldes elevil. Kuulujutud (ja tegelikult üks ametlik teadaanne) ikoonilise Square Enixi mängu ümbertegemise kohta olid juba 2000ndate alguses, kuid see oli tõeline ja mäng oli tegelikult tootmises.

Spoilerid Final Fantasy VII ja selle uusversioon läbi.







hierofantne armastuse tähendus

1997. aastal ilmunud originaalis jälgime endist SÕDURI Cloud Strife'i, kui ta liitub palgatöötajana AVALANCHE-nimelise ökoterroristide rühmaga, et päästa planeet kurja ettevõtte Shinra ja seejärel Sephirothi, endise Shinra geneetiliselt täiustatud SÕDURI eest. Ta on planeedil kättemaksu teinud paljudel põhjustel. See on keeruline lugu, kuid faktid on, et PTSD tõttu on Cloud tegelikult loonud endale uue isiksuse, ühendades oma elu ja oma vana sõbra ja ülemuse elu, Shinra sõduri nimega Zach Fair, kes suri, püüdes päästa Cloudi elu enne mängu algust. Faktid on, et Aerith Gainsborough tapab Sephiroth poole mängu jooksul. Tifa Lockhart, Cloudi lapsepõlvesõber ja Avalanche liige, peab Cloud päästma ja ta enda juurde tagasi tooma, et ta saaks Sephirothiga võidelda, kui see kõige tähtsam on.

Klipid, mida meeskond jagas varakult, näitasid algse mänguga sarnaseid järjestusi, kuid tehti kogu praegust tehnoloogiat kasutades. See oli lihtsalt uusversioon originaalist, eeldasime, et vana mängu uus ilme.

Kuid Square Enixi meeskond pettis meid kõiki. Me ootasime Final Fantasy VII uuesti. Aga see, mida kirjanikud Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki ja Sachie Hirano meile andsid, oli sõnasõnaline uusversioon, kordaminek. On kindlaid Final Fantasy tõde, mis uusversioonis eksisteerib, muidugi. Sisse FFVIIR , Cloud on endiselt PTSD-ga kannatanud endine SÕDUR palgasõdur, kes töötab koos AVALANCHE-ga, ta kohtub endiselt Aerithiga, ta mäletab siiani oma vanalinna Nibelheimi ja istub koos Tifaga veetornis. Lugu edeneb palju nagu originaal ... kuni see ei arene. Osa sellest on see, et mäng ise on vaid uusversioon originaalist - see on vaid osa loost, mis juhtub Midgaris, et võimaldada kogu meeskonna narratiivi täielikumalt välja töötada. See tähendab ka seda, et Sephiroth ilmub remake'is palju varem kui originaalis, kus ta on pigem kummitus, millest räägitakse Midgari sektsiooni kaudu kui miski muu. Aga siis on ka muid uusi asju.

Esimene märk millestki drastilisest on dementsete sarnaste figuuride ilmumine 2. peatükki, kui Cloud kohtub Aerithiga esimest korda-pärast esimest pilku neile ja siis esimest korda nendega võitlemisel pole me kindel, mis on eesmärk . Tundub, et nad on kohati teie poolel ja teistel teie vastu.





FF7R sosistab

Krediit: Square Enix

milline on labürindijooksja hinnang

Tuleb välja, et need kummitused, need mähised, need sosinad on loo vahekohtunikud. Nad on kaanoni esindajad. Whispersi tegelik eesmärk on midagi, mida mängija ei mõista enne, kui on mänguga hästi kursis. Nad on selleks, et hoida lugu sellisena, nagu see on, et nüüd lubada algse narratiivi mis tahes muudatusi, et suruda teid ja teie ümber olevaid tegelasi tagasi 1997. aasta ilmumisloosse. Kuid selleks ajaks, kui nad oma viimase seisu teevad, on see laev juba ammu sõitnud.

Narratiiv videomängude seadetes on huvitav ettepanek - mängijatena ei pea me olema passiivsed osalejad. Me võime olla nii aktiivsed, kui kodeerimine seda võimaldab. Sellises mängus nagu Nõid 3 , kus teie otsused muudavad süžee punkte ja lõppu, on see põnev. FFVIIR viib selle teisele tasandile, kaasates meid ja meie suhet mängu originaali püha tekstiga. Miks kas me vaatame seda lugu, mis oli? Kas peaksime olema?

Selle teeb nii uskumatuks mitte ainult loo jutustamispotentsiaali suurendamine 20 aasta jooksul pärast esialgset väljaandmist, vaid see, et see on julgustav vestlus selle üle, mida kaanon üldse tähendab. Meil on see kinnisidee kaanoni suhtes - ajakirjanik James Whitbrook kirjutas sellest paar kuud tagasi ilusti - ja kuidas meid liiga hägustab faktide kiskumine või pühendumine ühele konkreetsele loole, et tegeleda sellega, mis võiks olla narratiiv. FFVIIR taaselustab osa sellest vestlusest, tunnistades, et meie lemmiktegelaste jaoks pole ainult ühte lugu. Ei ole ühte tõde. On mitmeid tõdesid ja kordusi ning nende tähendus sõltub meist. Uusversiooni viimast peatükki nimetatakse saatuse ristteeks, mis tähendab, et valikud tehakse ja need valikud on olulised.

Suur viimane lahing aastal FFVIIR võitlus mitte ainult Sephirothiga, vaid võitlus meie enda usuga kaanoni pühadusse. Me võitleme sõna otseses mõttes nende digitaalsete esitusviisidega, mis on pühendunud vanale, ja alles siis, kui oleme need võitnud, saab Cloud jätkata Sephirothiga võitlemist. Mängijad ütlesid, et saate uuesti pilve mängida, aga teie tahe uurige oma suhet tema looga, kui seda teete.

püha hirve tapmine arvustused

Lõppkokkuvõttes näib, et Cloudi loo muutmisel on suuri tagajärgi FFVIIR , suurim on see, et Zack Fair jäi mingil moel, mõne aja pärast, mõnes maailmas ellu. Uusversiooni järgmine osa ei ole enam midagi, mida saame teada; see on midagi, mida tuleb arvata, mille üle teoretiseerida, midagi, millega me koos kasvame ja ideaalis ikkagi enda seest valime. Remake'i vaim on see, et see annab meile uue loo tuttavas raamistikus. See on põnev ja mugav. See on koht, mida me teame ja mitte. Parim kunstiliik on sageli vestlus kunstniku ja publiku vahel ning see on see uusversioon.