Kuidas võivad lauamängud nagu Dungeons & Dragons olla mängijatele teraapilised

Millist Filmi Näha?
 
>

Kui naudite rollimänguga lauamängu, nagu Pathfinder või Dungeons & Dragons, ei pruugi te mängule mõelda palju kaugemale kui hea aja veetmine. Kuid nagu paljud muud meelelahutusvormid, võivad RPG -d pakkuda mängijatele tavapärasest lõbusamat kogemust. Lauamängude mõju ei pruugi arutada nii palju kui videomänge või muud meediat, kuid see võib pakkuda kasu vaimse tervise, sealhulgas depressiooni ja sotsiaalse ärevuse käsitlemisel.



Kuigi seda suundumust on teatud määral arutatud inimestena jaga isiklik kogemusi, lauaarvuti RPG -de pakutavaid võimalusi uuritakse üha professionaalsemalt. Dr Megan Connell on kliiniline psühholoog, kes juhib kahte D&D teraapiagruppi Southeast Psychis Põhja -Carolinas. Ta mõistis esmakordselt, et mängu saab kasutada teraapias, kui ta mängis koos oma perega ning mõistis psühholoogina, et tema loodud tegelastel peab olema midagi ühist. Neid uurides leidis ta ühiseid jooni ja tabas teda, et ta komistas ühe keskse probleemi juurde, millest ta ei teadnud, et on siiski midagi, mille kallal ta vajab tööd. Kogemus pani ta tahtma mängu teraapias kasutada.

Nüüd kannab üks tema juhitavatest rühmadest nime Iseteenindav printsess. See keskendub tüdrukute mõjuvõimu suurendamisele ja õppetundidele, näiteks kuidas enda eest seista, kuidas olla juht ja kuidas koostööd teha. Connell hõlmab olukordi, millega tüdrukud päriselus tõenäoliselt silmitsi seisavad, näiteks äratundmine, millal keegi on emotsionaalselt kuritahtlikus suhtes ja kuidas nad saavad aidata sellel inimesel sellest välja tulla. Rühm võimaldab liikmetel harjutada, mida nad sellistes olukordades teeksid, ja sellest hiljem rääkida. Connell kutsub tüdrukuid üles looma tegelasi, kes on tugevad milleski, milles nad tunnevad end nõrgana, ja mängima seda tugevust.







Ühe tüdruku nõrkus oli alati jah öelda oma sõpradele, kes kasutasid teda oma asjaajajana. Ta vihkas seda, kuid tundis, et peab ütlema jah. Pärast ühte mängu tõmbas tüdruk Connelli kõrvale ja ütles talle, et kui sõbrad viimati temalt midagi küsisid, tundis ta end jah -sõna ütlemas, kuid mõtles siis oma tegelase peale, kes poleks kunagi nõustunud. Tüdruk otsustas olla oma D&D tegelase moodi ja ütles ei.

labürinti jooksja terve mõistuse meedia

'See oli esimene kord, kui ta oli kunagi öelnud ei oma ühele oma sõbrale lihtsalt isekal põhjusel:' Ma ei taha, '' ütles Connell SYFY WIRE'ile.

Mittetulundusühingu asutajad on terapeut Adam Johns ja draamateraapiale keskendunud Adam Davis Mäng kasvamiseks , mis juhib terapeutilisi sotsiaalsete oskuste rühmi. Mõlemad mängisid lapsepõlves D&D ja on aastate jooksul isiklikult ja oma töös kasu tundnud. Johns on näinud, kuidas mängu saab kasutada stseeni loomiseks, kus mängija saab ennast propageerida ning teatud oskusi üles ehitada ja tugevdada.

'See on kõrge fantaasiamaailm, nii et olete sellest piisavalt kaugel, nii et te ei astu koolikiusajale tegelikult vastu, kuid võite olla silmitsi millegi meenutamisega,' selgitas Davis. 'Keskmine baarmen, kes ei kavatse teid teenida, kui te ei seisa tema vastu või mis iganes see väike asi on, mis võimaldab teil luua enesekindlust või oskusi.'





Tegelastega erinevate stsenaariumide läbimängimine võib kaasa tuua ootamatuid teostusi. Davis näeb palju inimesi, kes loovad tegelasi, kes on kas iseenda idealiseeritud versioonid või 'suurendatud versioonid oma praegusest minast, sealhulgas äärmuslikud versioonid nende halvasti kohanduvast käitumisest'. Johnssi ja Davise looming hõlmab sageli inimesi, kes on sotsiaalselt isoleeritud. Üks inimene, kellega nad koos töötasid ja kellel oli raske depressioon ja ärevus, lõi noore naissoost tegelase, kes pääses hullumajast ja kelle ainus sõber oli kass, keda ainult tema kuulis.

4444 ingli number

'Võite juba öelda, et sellesse tegelasesse on palju projektsiooni. Sellised antisotsiaalsed kalduvused, mis sellel lapsel olid, olid karakteris täielikult avaldunud ja mõnedel teistel lauas mängijatel oli raske temaga ja seega ka temaga suhelda, 'ütles Davis.

Kui aga seiklejad pöördusid otsima abi viimase drakolichi poole, ei tahtnud draakon oma koopast lahkuda. Tal polnud sugulasi ega sõpru, miks peaks ta aitama? Siis astus lapse tegelane üles ja ütles, et teab, mida ta tunneb.

'Tema ja dracolich suhtlesid tõepoolest selles, kui raske on olla sõpru, inimesi, kellega suhelda, ja siis sai dracolichist liitlane. Nad töötasid koos dracolichiga ja veensid teda teda aitama, mis on palju teistsugune kui kuradiga kokkuleppe tegemine ja veenmine, et ta peaks seda tegema, ”ütles Davis. 'Ta tundis dracolichi kaasa. Lõpuks esitame alati küsimuse: „Mis on see, mille te kaasa võtate?” ja see noor inimene ütles: 'Ma poleks kunagi lootnud, et mul on drakoloogi vastu empaatia.'

Sellest ajast alates on mängija tegelased mängudes muutunud ja viimane tegelane, keda ta mängis, oli palgamõrvar, kelle ümber oli alati inimesi.

Mäng kasvada - Dungeons & Dragons

Krediit: mäng kasvamiseks

Rollimängu on teraapias kasutatud juba aastaid, kuid selle kasutamine lauamängude kaudu paistab silma. Dr Raffael Boccamazzo on psühhoterapeut ja kliiniline direktor Võta see , mittetulundusühing, mis õpetab mängukogukonda vaimse tervise probleemidest ja jookseb AFK ruumid konventsioonidel. Ta töötab sotsiaalsete oskuste arendamiseks ja tugevdamiseks rühmades Aspiring Youth'is Seattle'is ning töötab koos paljude hästi toimiva autismiga lastega. Boccamazzo jaoks on teos „psühhoteraapias juba peaaegu 150 aastat kasutatud tehnikate taaskasutamine”. Psühholoog dr Ryan Kelly sõnul, kes töötab samuti ettevõttes Southeast Psych ja töötab palju lastega, kellel on Aspergers, on ainulaadne nende erihuvide kaasamine.

111 ingli number

Davis, Connell, Kelly, Johns ja Boccamazzo mängivad tegelikult koos D&D kampaaniat nimega Clinical Roll. Connell alustas gruppi nii, et nad saaksid koos töötada, mitte lihtsalt lisada oma kalendritesse veel ühte koosolekut. Nad kutsuvad ka teisi (või teised, kes paluvad end kaasata), kes töötavad geeki või RPG -teraapiaga, et ühendada kõik kogukonnas.

Kliinilise rulli mängijad üritavad teadvustada, kuidas need mängud võivad olla kasulikud. Johns näeb kogu oma tööd „tunnistades rolli mängude võimet pakkuda muid teraapia aspekte ning muid psühholoogilise kasvu ja muutuste aspekte, mis võivad tulla, kuid paljudest erinevatest vaatenurkadest sarnaselt teraapiaga . ' Ta usub, et see, mida rühmitus teeb, on oma teraapiatehnikatega viljakas ja nende laiendamine on piirkonnas uus. Tegelikult üritab Game to Grow astuda sammu edasi Kriitiline tuum , tulevane 'sotsiaalsete oskuste sekkumine lauamängude rollimängu kujul'.

Kuigi on olnud uurimistöö selles valdkonnas, kuidas need mängud võivad mõjutada, on selles piirkonnas veel palju potentsiaali.

'Ma arvan, et praegu on see lihtsalt draamateraapia, mis on suurepärane, kuid seal on tohutu D & D -uuringute horisont, mida pole veel kontrollitud keskkonnas tehtud, nii et proovime sellele hüpata,' ütles dr Kelly.

veere mu äike, kuula mu nuttu

Nähes võimalusi, kuidas D&D saab inimesi aidata, pole mängu väljaandja Wizards of the Coast märkamata jäänud.

D&D tooteturunduse spetsialist Chris Lindsay mõistis esmakordselt mängu potentsiaali teraapiavahendina, kui ta lapsena mängis. Tema ja tema sõbrad suutsid D&D tõttu oma kestadest välja tulla ja nende suhtlemine laua taga. Lindsay nägi neid eeliseid ka professionaalselt väljaspool võlureid oma haridustausta tõttu, kus ta nägi, et paljudel õpilastel on sama kogemus. Lindsayle on D&D lisanud eeliseid tänu tugevale loo elemendile ja sellele, kuidas kangelaseks saamine on midagi, millega igaüks saab tugevalt tegeleda. See on mäng, mis võib aidata inimesel, kes pole tavaliselt ekstravert, suhelda positiivselt inimestega, kes jagavad nende huve. Lindsay on ka oma peres näinud esmast kasu.

„Mis puutub erivajadustega lastesse, siis näiteks minu teine ​​poeg, kes saab sel aastal 26 -aastaseks, kasvas üles Dungeons & Dragonsi mängides meie majapidamises ja ta õppis väga väärtuslikke asju suhtlemise, kordamööda ja ideede jagamise kohta, 'rääkis ta SYFY WIRE'le. 'See on minu arvates suur osa tema isiklikust edust täiskasvanuna.'

Lindsay sõnul tegeleb Wizardsi meeskond selle teema ekspertidega igal võimalusel. See püüab vastata küsimustele mängu ja loo arendamise kohta, millest võib abi olla arstide praktikas. Lindsay kogemuste tõttu oma pojaga esitab ta ettepanekuid ja ideid asjade kohta, mida olen näinud koos temaga laua taga töötamas ja loodetavasti aitab neid nende praktikas. ' Haridusprogrammide puhul püüavad nad pakkuda tooteid ka koolidele, kellel pole raha materjalide ostmiseks, kuid kes on huvitatud D&D programmide või klubide käivitamisest.

Johns juhib tähelepanu sellele, et mängimise eelised võivad hõlmata „perspektiivi võtmist, pettumustaluvust, loomingulisi probleemide lahendamise ja koostööoskusi“, mis on olemas „iga mõistlikult korraliku vangikongi laua juures“.