• Põhiline
  • Pokemonid
  • Miks sai detektiiv Pikachu tõelise Pokémoni nii õigeks, kui Sonic tolmu hammustas

Miks sai detektiiv Pikachu tõelise Pokémoni nii õigeks, kui Sonic tolmu hammustas

Millist Filmi Näha?
 
>

Armastatud 90ndate videomängutegelaste jaoks on olnud üles -alla kuu. Publik võttis omaks häguse 3D Pikachu ja andis Pokémon: detektiiv Pikachu kiire avamisnädalavahetus; mõni nädal varem läks internet paanikarežiimi, kui nägi pilku uue CGI Sonicu karvastele sinistele jalgadele, ja hakkas siis massiliselt mässama, kui humanoidist siil välgutas oma pärlvalgeid hambaid. Tagasilöök oli nii tugev, et Sonic The Hedgehog režissöör Jeff Fowler säutsus lubadus enne filmi sügisel ilmumist tegelase ümber kujundada.



Millest nii suur lahknevus? Fännid on muidugi valivad ja sageli kapriissed, kuid nagu enamik muid asju tänapäeva elus, võite ka mõne süü omistada teadusele, psühholoogiale ja tehnoloogiale.

Filmitööstuse efektimajad nägid aastakümneid vaeva, et ületada Uncanny Valley. See oli natuke nagu liiga päikese lähedale lendamine; Mida lähemale digitaalselt loodud inimene hakkas tegelikule välja nägema, seda märgatavamaks - ja ausalt öeldes - veidraks - muutusid tema väikesed digitaalsed puudused. See lõhe oli kõige ilmekam filmides, mis tehti keskpaigas, sealhulgas rikkeid, nagu Robert Zemeckis Polar Express (2004) ja Beowulf (2007), kus esinesid CGI -inimesed, kes nägid välja nagu nad kannaksid kummimaske või oleksid tulnukad, kes põhinesid oma maskeeringutel veidi udustel Polaroid -fotodel.







miks on Kariibi mere piraadid hinnatud lk 13

Täiustatud näo jõudluse jäädvustamise ja muude tööriistade väljatöötamine on aidanud filmitööstusel suuresti ületada lõhe õõvastava ja inimliku vahel (vähemalt ekraanil). Nüüd seisavad filmitegijad silmitsi teist tüüpi Uncanny Valleyga: muutes oma olemuselt fantastilistest animeeritud tegelastest 'realistlikud' olendid, mis näevad välja kui elujõuliste filmide jaoks elujõulised süsinikupõhised eluvormid, muutmata neid kohutavateks grotesketeks ega hirmutades fänne, mis lukustub. vanade lapsepõlve lemmikute juurde, nagu turvatekid.

'Peamine eesmärk oli tõlkida 2D Pokémon 3D-sse, reaalse välimusega olenditesse, millel on realistlik tekstuur ja anatoomia, nagu oleksid nad tegelikud loomad,' ütles olendidisainer Ken Barthelmey. Detektiiv Pikachu , räägib SYFY WIRE. 'Probleem on selles, et kui kujundate selle liiga realistlikuks, näeb see jube välja ja kui jääte originaalile liiga lähedale, näeb see välja karikatuurne. Juhul kui Pokemonid , iga olend pidi välja nägema armas ja jumalik, mis muutis töö veelgi keerukamaks. '

Snubbull Pokemoni detektiiv Pikachu

Pokémon Snubbull (krediit: Warner Bros.)

Miljonilisele publikule mängides pole seda objektiivselt õigeks saamine tegelikult võimalik, eriti kui igal vaatajal on oma nostalgia ja kõhuliste tunnetega seotud erinevad mälestused, mida on raske täpselt kindlaks teha. Samuti ei ole vistseraalsete reaktsioonide navigeerimine midagi, mida saab lahendada ainult algoritmi või arvutusvõimsuse abil, kuid on teatud põhimõtteid, mis aitavad suurendada tõenäosust, et te ei tekita tuhandeid vihaseid säutsusid ega käivita oma disainilahendustega lõputuid pilkavaid meeme.





Peal Detektiiv Pikachu , see kõik puudutas konkureerivate huvide tasakaalustamist.

Frantsiisi jälgiv Pokémon Company seadis esikohale mõne kujuteldava tegelase silmapaistvama ja äratuntavama omaduse säilitamise.

'Nad olid väga täpsed anime teravate nurkade suhtes,' ütleb Barthelmey. 'Iga kujundus pidi ideaalselt sobima originaaliga ja oli väga oluline säilitada nende armastatud tegelaste ainulaadne võlu.'

Samal ajal tahtsid nad siiski olendite filmiversioonidel lähtuda päris loomadest, mistõttu kinkisid nad ka Barthelmey failid, mis olid täidetud fotodega Pokémonitest ja võrreldavatest maakera olenditest. Iga samm oli läbirääkimised mõlema stiili ja asjaosaliste vahel. Režissöör Rob Letterman ja filmi visuaalsete efektide juhendaja Erik Nordby sõitsid Jaapanisse, et kohtuda Pokémon Company juhtide ja mõne mängu algupärase disaineriga, et leida uusi kontseptsioone ja leida sobiv suund.

See oli kõrge panusega värk; ülemaailmse filmifrantsiisi käivitamine sõltus meeldivatest fännidest, kes kujutlesid aastaid, milline võiks olla nende oma Pikachu, kuid meeldis ka laiemale kinokülastajate publikule, kes tundis mängu, millest nende väikevend oli täielikult kinnisideeks.

See võttis aega, kuid jõudsid olulise üldpõhimõtteni. 'Kui kõik oleks lihtsalt hääbunud ja teil oleks ainult tegelase siluett, kui me seda hoiaksime, siis kõik muu, mis teil oleks võinud, oleks justkui ellu ärganud ja me saaksime küpsetada tegelikkuses, kuidas me ehitama pidime need tegelased, 'ütleb Nordby.

Kuigi Paramount, stuudio vabastatakse Sonic The Hedgehog , keeldus selles loos osalemast, Jordu Schell, olendidisainer, kes on töötanud selliste filmide kallal nagu Avatar , viitab sellele, et nende iseloomu selgroo muutused olid algse rikke suur põhjus. Muidugi, fännid keskendusid suure osa oma vihast Sonici inimlikele hammastele, kuid need olid sümptom, mitte põhjus.