• Põhiline
  • Arvamus
  • Oma tõelise mina omaksvõtmine - kümme aastat hiljem Inaba ja Persona 4 uuesti külastamine

Oma tõelise mina omaksvõtmine - kümme aastat hiljem Inaba ja Persona 4 uuesti külastamine

Millist Filmi Näha?
 
>

Shin Megami Tensei videomängude seeriad on natuke ... veidrad. Ma ei mõtle seda negatiivina - tegelikult kaugel sellest. Need mängud on varustatud kaasahaarava lugude jutustamise, keerulise koopasse roomamise, tegelastega, kelle kuulutate parimaks poisiks või parimaks tüdrukuks, ning heliribad, mida te tööle asudes oma autos plahvatate - te ei näe seda kunagi koos!



See kehtib eriti Isik frantsiis, mis on alati täis sümboolikat ja seotud teemasid, mis on osavalt maskeeritud bosside lahinguteks ja taseme lihvimiseks.

5555 tähendab armastust

Esimest korda panin silmad a Isik mäng, millega see oli Isik 3 , kus kutsute bedazzled Pokémoni, tulistades endale pähe tundide, kooliklubide ja waifuste vahel. Paberil kõlab see, et kõige naljakamad animesed jäid purju ja haakusid PlayStationiga ning nagu iga hea mõtlemapanev anime, on veidrused palju sügavama süžee ees. Ja teate mis? Nautisin iga pead kratsivat sekundit, arvasin, et kunagi ei tule mängu, mis mulle nii meeldiks nagu see Atlus moos.







Siis, 10 aastat tagasi, tutvustati mulle Isik 4 .

See on mu lemmik JRPG läbi aegade. Pagan, ma julgeksin öelda, et see on mu lemmik videomäng, punkt!

Isik 4: kuldne

Krediit: Atlus

ma kujutan vaid ette filmi jooksuaega

See kõlab piisavalt lihtsalt: keskkooliõpilaste räpane rühm üritab lahendada oma väikelinnas toimuvaid mõrvu. See on nagu küps reiting Scooby-Doo milles ohvrid jäetakse teleantenni külge rippuma. Seal on isegi rääkiv karu.





Eh, kui dogi suudab loetavaid sõnu välja koorida, saame hakkama karuga, kes teeb karuputke.

See on palju kergema meelega seade Isik 3 . Te ei kõnni mööda kirste oma ühiselamu juurde ega võitle surma füüsilise kujutisega. Kuid ärge laske end petta, sest mäng mäletab oma juuri ja võtab kiiresti kummalise poole pöörde. Meie televiisorite sees on maailm, kanalite inimesed saavad häälestuda ja tunnistada kellegi 'tõelisele minale' - vormile, mida nad püüavad alistada normaalsuse fassaadi kasuks.

Valem Isik 4 kõlab umbes nii: Tegelane A röövitakse ja visatakse telemaailma. Keskööl näeb televiisorist nende 'varju', mis voolab igasugust kuuma teed. Peategelasena peate ise televiisorisse minema ja need päästma ning iga vangikongi kujutab endast tegelase A elu erinevat, omapärast aspekti.

Kui olete jõudnud tegelaskujule A, leiate nad oma kollasilmsete nööpidega näost näkku, eitades kogu nende olemasolu. See toob kaasa selle, et vari hajub välja ja muutub tegelase A veidraks esituseks. Alates sõnasõnalistest puurilindudest kuni lilledega ümbritsetud lihaste kuttideni, kes paluvad heakskiitu, on see bosside lahing ja kõik võitlevad surmani - kuidagi, sest mitte keegi tegelikult sureb. Tegelane A lepib hoopis sellega, kes nad tegelikult on ja nende vari muutub isikuks - petetud Pokémoniks, mida ma varem mainisin. Seejärel kasutavad nad seda enda sisse lülitatud versiooni, et aidata teil maailma päästa.

See on üks kõige rahuldustpakkuvamaid hetki, kui usute endasse mis tahes meedias.

Igal tegelasel, kes teie meeskonnaga liitub, on oma kaar, milles nad peavad silmitsi seisma sellega, milles nad on veendunud, et see on nende negatiivne osa, kuigi tegelikult peavad nad oma potentsiaali saavutamiseks omaks võtma. Armukadedus, üksindus, pettumus, ebakindlus, võitlused sooga, seksuaalsusega seotud küsimused - need on kõik teemad, millega meie teismelised peavad tegelema. Vaatamata ideele, et sellised teemad on 16-aastaste jaoks liiga täiskasvanulikud, olgem tõelised: me kõik küsitlesime end klasside vahel, sest keskkool on isikliku kasvu ja arengu kõrghooaeg. See on täpselt see, mida see mäng uurib, üks päev korraga, terve Jaapani kooliaasta jooksul.

Mis tugevdab seda mängu lemmikuna, on see, et kõiki telemaailmast esile kerkivaid tundeid käsitletakse õigustatud, reaalsete ja midagi, mida tuleb aktsepteerida, mitte vallutada. Sagedamini öeldakse meile, et meie mittepositiivsed emotsioonid on koledad, mis on mõeldud võitmiseks, selle asemel, et rääkida ja täielikult aru saada. See kehtib eriti siis, kui olete mustanahaline naine. Meid kuulutatakse tugevateks, kõikvõimsateks pahatahtlikeks, kes suudavad kõik enda eest päästa ... või meid halvustatakse, kuna oleme liiga valjuhäälsed ja liiga uhked, tavaliselt silmakirjalik segu mõlemast. Alumine rida: meid peetakse harva tegelikuks elavaks, tunnetega hingavaks inimeseks ja igasuguste emotsioonide tunnistamist peale „sõltumatu”, „tugeva” ja „jultunud” peetakse tabuks.

fantastilised loomad grindelwaldi reitingu kuriteod

Nii kujutage ette, et olete minusugune veider must nohikutüdruk, klammerdun PlayStation 2 kontrolleri külge ja saate sõnumi „võta omaks oma tõeline mina” ja saad selle eest tasu. Sa ei tapa varju, kui võidad lahingu; see, mida te tegelikult teete, on luua ava tegelasele A, kus ta saaks üle astuda, vabandada, neid täielikult omaks võtta ja saada sellega enda parimaks versiooniks. Viimase partei liikme juurde jõudes ei püüa sa isegi takistada neil eitamast, kes nad tegelikult on. Teile öeldakse, et laske neil seda räsida, sest eitamist käsitletakse sel hetkel protsessi osana.

Loomulikult järgib mäng oma eelkäija samme. Seal on sõltuvust tekitav heliriba, palju waifusi, millest valida, ja rasked otsused, nagu draamaklubi ja jalgpallitrenni vahel valimine. Kuid sarnaselt eelkäijaga on pudelis suurem sõnum, mis kõlab minuga ka 10 aastat hiljem.