Rogue One: Star Wars Story Scarifi lahingu suurim hetk oli vaevalt stsenaarium

Millist Filmi Näha?
 
>

Nüüd see Rogue One: Tähesõdade lugu on saadaval, saate vaadata, kuidas mässuliste liit võidab oma esimese võidu kurja impeeriumi üle ikka ja jälle.



Sisse Scarifi lahing , rühmitus, mida tuntakse ühiselt nimega Rogue One, varastas plaanid Surmatähele, samal ajal kui mässuliste laevastik pidas head võitlust kõrgel planeedi kohal ühes põnevamas kosmoselahingus aastal Tähtede sõda ajalugu (ja tõesti kinos endas). Scarifi lahingus olid hämmastavad lihavõttemunad, põnev hetk pärast põnevat hetke ja haripunkt, mis hõlmas kõigi aegade kahe tähehävitaja kõige suurejoonelisemat hävitamist.

Ja peaaegu ükski sellest ei olnud otseselt stsenaariumis , EP ja VFX -i juhendaja John Knoll ütles Syfy Wire'ile visiidil Industrial Light & Magicisse San Franciscos.







meie keskkooli võõrustajaklubi vanusereiting

Tiheda ja tiheda toimetamisgraafiku tõttu ütles Knoll meile: „kosmoselahing, mis oli suures osas virtuaalne ja saadeti posti teel, jäi lõpuni. Toimetus oli sellega nii hõivatud, et nad ütlesid lõpuks: 'Te peate selle välja mõtlema, meil pole aega!'

Toimetus ja kirjutamismeeskond andsid ILM -ile hetked, mida film kosmosest pinnale lõikab, ja suured loo löögid ... ja see oli alguses.

'Esimene löök puudutab laevastiku saabumist ja X-tiibade esimest lainet, mis kooruvad kilbiväravast läbi,' ütles Knoll. 'Siis on palju, mis peab igal löögil juhtuma, ja jättis palju lööke, mis need löögid muutuvad, et meie välja selgitada! Tegelikult oli üks loo löökidest järgmine: 'ja siis mässulised võtavad huvitaval viisil välja kaks tähehävitajat.' (naerab) Ja siis jätsid nad meie otsustada, kuidas me seda huvitaval ja erineval viisil teeme. '

Seal tulid mängu need Hammerhead Corvette'i laevad, mis tulid Vana Vabariik -era mänge ja koomikseid ning viidi sisse kaanonisse Tähesõdade mässulised .





hämariku saaga: koidik – 1. osa

'Jah! See oli midagi, mille ma välja mõtlesin, idee suruda üks hävitaja teise, kasutades laeva sisuliselt puksiirina. See oli tõesti väga lõbus. See oli meie otsustada, kuidas me neid hetki selgelt ja tõhusalt jutustame ning samal ajal kaasame põnevaid ja rahuldust pakkuvaid asju ning midagi, mida te pole varem näinud, ”ütles ta.

See tähendas, et klassikasse ei minda Tähtede sõda lõpetada - antud juhul teadlik otsus.

„Midagi õhku lasta, lüües nõrka kohta ja panna reaktor õhku, on just nii palju kordi tehtud, isegi väljaspool Tähtede sõda , et ma tõesti ei tahtnud seda teha. Mulle meeldib see idee teha kõike mehaaniliste kahjustuste kohta, 'ütles Knoll.

ILM -i visuaalefektide rull näitab, kuidas kosmoselahing Scarif lahing ellu ärkas.

See kõik ei tähenda muidugi, et režissöör Gareth Edwards ei oleks sellega seotud. Tegelikult töötas ILM koos Edwardsiga uhiuue tehnoloogia kallal, et lasta tal kosmoselahingu stseenidel töötada samamoodi nagu maapealses tegevuses (nagu näete ülaltoodud videost). Kohapeal võtaks Edwards kaamera üle kontrolli, hoides seda sõna otseses mõttes käes ja käsitsedes seda „ligikaudu 80 protsenti ajast”. Selleks, et anda talle see kogemus kõrgel taeva kohal, ehitas ILM virtuaalse lava, mis oli täis liikumise jäädvustamise kaameraid, ja töötas välja täiesti uue virtuaalse kaamera.

üks meist valetab raamat

Salajane relv? Tavaline, riiulil olev iPad Mini (töötab muidugi patenteeritud tarkvara). IPadi külge olid kinnitatud (ka riiulil olevad) mängukontrollerid ja seejärel kinnitati see mitme liikumisantenniga. Edwards võiks võtta virtuaalse kaamera ja jälgida lennul X-tiibade rada, füüsiliselt reaalajas virtuaalses ruumis liikumine ja võtete aktiivne juhtimine .

On teada, et ILM uuendab pidevalt, kuid sellise loomingulise kontrolli saavutamine on uus - nüüd, kui see on end hästi ära tasunud, näeme seda tulevikus tõenäoliselt rohkem.