Steven Universumi looja Rebecca Sugar konsoolimängu Save the Light loomisel
>Selle aasta alguses olid Cartoon Networki hitt -animeeritud sarja fännid Steven Universum sai teada, et programm teeb hüppe televiisorilt videomängukonsoolidele koos 2015. aasta mobiilimängu järjega Ründa valgust .
Uue mängu üksikasjad, Salvesta valgus , jagati aprillis PAX Eastis, kus Cartoon Network Games ja arendaja Grumpyface Studios rääkis Syfy Wire'iga eelseisvast vabastamisest.
Nüüd teame sellest veelgi rohkem Salvesta valgus ... ja selle põhjal, mida oleme seni näinud, tundub, et sellest saab lõbus lisa Steven Universum müüdid.
miks närv on hinnatud lk 13
Salvesta valgus näeb, kuidas Steven kaitseb prismat ( Ründa valgust ) uue vaenlase vastu Crystal Gems'i, Gregi ja Connie abiga. ” Mängitavaid tegelasi on kaheksa, mängu käivitamisel on saadaval seitse ja hilisemas DLC -s üks. Vastavalt Steven Universum looja Rebecca Sugar , meeskond oli väga põnevil, et ehitada edasi esimeses mängus alustatut. Nad soovisid, et inimesed saaksid Beach Cityt avastada ja ruumis ringi liikuda, pannes maailma mängijad tundma, et nad võiksid elada, luues samal ajal ka võimaluse mängijatel tegelastevahelisi suhteid põhjalikumalt uurida.
„Üks esimesi põnevaid asju oli see, et sa said tegelikult oma meeskonna valida. Esimese mänguga katsetasime just väga väikeste asjadega, näiteks saate valida, kellega räägite. Võite nalja teha, mis Ametüstile meeldib, kuid Pearlile ei pruugi see meeldida, või saate kedagi parandada viisil, mis Pearlile väga meeldiks, ja ajada Ametüsti tõesti hulluks, 'ütles Sugar Syfy Wire'ile mai pressiüritusel New Yorgis. 'See oli esimene kord, kui sa tegelikult Stevenina sellise valiku tegid. Ta teeb seda kogu aeg saates, kuid otsustasime, et teie otsustate selle. Selles mängus peame selle viima hoopis teisele tasemele, kus saate tegelikult otsustada, keda toetate, kellega isegi koos uurite. '
Pärast mängu demo proovimist võin öelda Salvesta valgus teeb suurepärast tööd selle stiili jäädvustamisel Steven Universum oma keskkonna ja tegelastega. Rannalinnas ringi joostes oli lõbus näha saatest nii palju tuttavaid nägusid ja nendega rääkida. Dialoog, mida sain proovida tegelaste vahel, ja vähesed nipid, mida võitluse ajal tegelastelt kuulsin, tundus tõesti, et need sobivad sarja tegelaste isiksustega.
Tegelaste ja nende suhete videomängudeks tõlkimine on Sugarile olnud lõbusam kui väljakutsuv, kuna nad on algusest peale videomängudest inspireeritud. Ta selgitas, et oli intuitiivne neid mängu keeles uurida.
„Isegi see, kui valite oma peo RPG -vormingus, on saade selline. Olen väga põnevil, et saate mängida Greg ja Conniena ning igaühel on oma asjad, mida nad kaasa aitavad, 'ütles ta. 'Üks asi, mis mind mängu juures väga erutab, on ka see, et saade vihjab nii sageli, et toimub palju märulisi seiklusi, mida te ei näe, sest mulle meeldib tegelaskujudele keskenduda, kuid mäng on täiuslik, sest saate minge lihtsalt võitlema, mida nad alati teevad, kuid seekord saate seda näha ja selles osaleda. Ma arvan, et teine asi, mis on põnev, on see, kui annate teile omamoodi valiku, kuidas olete seotud kõigi tegelastega, millistest lugudest saame etenduses rääkida, ja sellest saate lugu mängides öelda. Mul on vedanud, et Grumpyface on tõesti huvitatud mehaanika leidmisest, mis toetaks selliseid lugusid, mida mulle meeldib rääkida. '
Esimese mängu kallal töötades ei teadnud nad, et saavad võimaluse jätkata, kuid Sugar ütles, et ajastus on suurepärane.
'Me kirjutasime esimese, kui maailm oli saates palju väiksem. See oli alati tohutu, kuid me ei jõudnud seda veel avastada, nii et etenduste maailm on muutunud suuremaks ja oleme jõudnud seda uurida, muutub ka mängumaailm suuremaks ja me kavatsen seda uurida, 'ütles ta. 'See õnnestus kuidagi väga loomulikult. Mäletan varakult, et see oli selles etapis umbes selline: „Oh, see mäng, millest see võiks olla?”, Ja see tundus õige ja nüüd on see nii: „Oh, seal on mäng. Millest see võib olla? ”Ja praeguses etapis on see nii, et see saab olema tohutu, sest etendusel on kõik tohutu.”
Sugar kinnitas, et seal on väga konkreetne koht, kus lugu toimub Steven Universum universumi ja et on piisavalt vihjeid, millest inimesed saavad aru, kui see juhtub. Mis puudutab mängu Grumpyface'iga töötamist, siis ütles Sugar, et läks nende juurde üldise kontseptsiooniga. Ta arvas, et oleks põnev kõik, mida nad alustasid, ümber pöörata ja nendega nendega varakult rääkida, töötades koos uute tegelaste ja maailma avardamise viiside kallal, mis võiksid toimida vaid loo laiendusena Ründa valgust. Suhkur osales kogu protsessis ja kohtus nendega igal nädalal, et näha, mis neil seni oli.
'Me tegime esimese mängu nimel kõvasti tööd stiili alandamiseks ja nüüd on see välja kujunenud, nii et nad tõepoolest tuginesid esimese mängu esteetikale ja laiendasid seda, mis oli fantastiline, nii et keskendusin peamiselt selle loo aspektile , sest disain, mille me koos leiutasime, 'ütles ta.
terve mõistus meedia kaunitar ja koletis
Grumpyface Studios asutaja Chris Graham ütles Syfy Wirele, et suhkruga töötamine on hämmastav.
'Võite lasta tal olla režiimis, kus ta on valmis kuulama ja võtma teie ideid ning nendega koos jooksma või kui olete ummikus või segaduses, on tal alati visioon. Tal on nii selge ettekujutus sellest, mis tema maailmas toimub ja mida ta saatega teha saab, ning temaga koos töötamine on tõeline rõõm. Ta on väga avatud meelega, 'ütles ta.
Graham ja Grumpyface tegid otse Sugariga koostööd, et luua mängule uus tegelane, mis selgub peagi ja Grahami sõnul on ta 'väga juurdunud saates'. Ta kiusas, et selle tegelase kohta võis saates isegi juba vihjeid olla. Graham ütles, et Sugaril oli suurepäraseid ideid, mida nad said kujunduses ja loos kasutada, ning ta ei jõua ära oodata, millal kõik tulemust näevad.
Grahami sõnul sai üks Sugari esimesest mängust pärit taotlusest luua mängusüsteemi sisaldav suhtesüsteem lõpuks Salvesta valgus samuti. Neil polnud aega seda täita Ründa valgust, nii et nad teadsid, et tahavad seda selles järjes algusest peale teha.
'See räägib tõesti näituse põhisõnumist. Saate neid inimestevahelisi suhteid ja tegelaste vahel sellist positiivset energiat. See meeskonnatöö ja positiivsuse element, me tahtsime seda võtta ja mitte ainult muuta see loo ja dialoogi interaktsioonide võtmeelemendiks, vaid see on ka mängukomponent, ütles ta. 'Lahingus, kui teie tegelased koos töötavad, parandab see tegelikult teie mõju lahingule, nii et teil on need suhtemõõtjad. Kui Steven ravib mõne teise tegelase ja kui Garnet alistab Connie'i ründama hakkava tegelase, parandavad need asjad lahingus tegelaste suhteid, avavad sulandumisi ja meeskonnatöö võimeid. Oleme selle elemendi üle väga põnevil. See on tõesti olemas kogu mängu vältel. '
Demos tundusid iga tegelase võimed tõesti töötavat koos nende isiksuste ja oskustega, mida võite arvata, et neil on sarjast. Muljetavaldavalt tundsid tegelastevahelised kombinatsioonid samamoodi, muutes iga lahingu väga lõbusaks ja pakkudes teile huvitavaid viise nende võimete ja suhete kujundamiseks. Need suhted toovad kaasa mitte ainult suurepäraseid kombinatsioone, vaid ka sulandumisi, nagu Graham mainis. Demo ajal Stevonnie tegutsemist näha oli hämmastav ja on väga põnev mõelda, mida teised fusioonid mängus teha saavad.
Graham ütles, et tegelaste käikudele ja kombinatsioonidele mõeldes oli neil nii palju võimalusi, et nad pidid end tagasi hoidma. Seal on palju viiteid, mida nad saavad teha, ja seetõttu püüdis meeskond nende vahel ja uute asjade kaasamisel joont käia, samuti vaatas ta selliseid asju, nagu need tegelased, keda te tavaliselt võitluses ei näe, näiteks Greg, võitluses . Mängija valik oli Grahamile samuti oluline. Ta soovis, et tegelased näeksid ja tunneksid end ühe mängu lõpus erinevalt teisest, ja see on võimalik erinevate teede kaudu, mida saate valida siinses RPG tasandamissüsteemis, kus saate tegelasi kohandada.
miks mu endine unenägudes on
Mängud erinevad ka dialoogi ja valikute põhjal, mida inimesed Stevenina mängus teevad. Nägin seda juba demo alguses, kus pidin valima pärli, millega Steven kohtub. See valik muutis seejärel seda, kes on järgmine pärl, millega ma kokku puutusin, ja Grahami sõnul jätkuvad need muudatused kogu mängu vältel. Isegi selle valimine, kes teie erakonnas on, mõjutab dialoogi. Teine valik, mida ma demos nägin, oli Steven, kes nimetas ülemuse, kellega rühm võitleb. Ülemusele üsna ainulaadse nime andmine ja selle sildina nägemine oli lahingule lõbus lisand.
Suurema maailmaga ütles Graham sisse Salvesta valgus nad tahavad, et räägiksite Beach City elanikega, et saada kõrvalülesandeid ja saada see RPG tunne täies ulatuses Steven Universum maailmas ”, mis hõlmab ka teisi asukohti väljaspool Beach City. Grahami sõnul aitab see mängus toimuva näituse täishääl aidata kaasa sellele, et see on selles universumis.
'Saime stseene, mida üritasime etendusele võimalikult lähedale seada. Pange tõesti tunne, et teil on saate episood. Näitlejad olid nii lõbusad, tegid natuke reklaami ja panid kõigesse oma isikupära. Näitlejate osas on tegelikult kaks üllatust, millest teatame mängu lõpus, samuti uutele tegelastele, 'ütles ta.
Sugar ei suutnud paljastada, kuidas mäng, selle lugu ja uued tegelased võivad seostuda saate suurema maailmaga. Praegu on see kõik saladus, kuigi ta ütles, et on sellega väga praktiline. See peaks iseenesest fänne mängu jaoks erutama, kuid ausalt öeldes peaks ka ülejäänud. Kuigi demol oli veel väikseid tõrkeid ja aspekte, millega nad enda sõnul töötasid, oli see üldiselt lõbus ja värvikas kogemus, mis tundus sobivat Steven Universum . See on õigel ajal muljetavaldav debüüt konsoolide sarjale, mida fännid võivad sel aastal oodata.
Salvesta valgus ilmub sel suvel PlayStation 4 ja Xbox One jaoks.