13 vintage õuduslauamängu, mis muutsid lapsepõlve keerdseks

Millist Filmi Näha?
 
>

Ära lase kellelgi öelda, et üleloomulike jõududega mängimine ei ole mäng, sest see võib täpselt nii olla. Tegelikult mängisid 1960ndate ja 70ndate lapsed sageli koletiste, kummituste ja muude lauamängude vormis tundmatute jõududega.



ballaad buster scruggs terve mõistuse meedias

Lisaks sellele kuulsale uinumispidude lemmikule sai Ouija laud-mis on 125-aastane, kuid sai alles 1966. aastal Parker Brothersi (hiljem Hasbro) perekonna osaks-, et lapsed saaksid Draculast põgenenud papist kummitusmaja ümber tiirutada. olend või veeda aega Munsters või Perekond Addams .

Millised on aga parimad vintage üleloomulikud ja õudusteemalised lauamängud? Lisateabe saamiseks visake täringut ja viige oma mängutükk minu lemmikute loendisse (soovitatav vanusele 6–12).







( Märge: Suur tänu suurepäraste fotoressursside eest aadressil BoardGameGeek . See on suurepärane sait, kus on palju teavet.)

Selle kuu iga päev toome teieni õudusmaailmast erineva Top 13 nimekirja. Kõik need leiate siit.

Suurenda

Ouija Mystifying Oracle (1891, 1966)

Lisaks Monopolile on see tõenäoliselt kõigi aegade kuulsaim lauamäng ja see on loomulik lähtepunkt. 1890. aastal nimetatud ja 1891. aastal Charles Kennardi ja Elijah Bondi poolt patenteeritud Ouija plaati on alati müüdud mänguna. Algselt Kennard Toy Novelty firma toodetud Ouija tegevuse võttis üle 1893. aastal William Fuld. Fuld valmistas plaate kuni 1966. aastani, mil Parker Brothers ostis Ouija 1 miljoni dollari eest. Aastaks 1967 müüs Parker Brothers nii palju, et juhtkond väitis, et neil pole seda kasutada. Kui Fuldid olid müünud ​​umbes 400 000 tahvlit aastas, siis 1967. aastal kolis üle kahe miljoni ja Parker Brothers moodustas 6 miljonit dollarit (ületades väidetavalt isegi Monopoli müüki Parker Brothersile). Ettevõte esitas juhatusele ka raadioreklaame, sealhulgas ühe rock’n’roll’i rütmiga ja Hey Ouija, we needja! lööklause. 1960. aastate lõpus valmistas ettevõte tahvlist kolm versiooni, sealhulgas puidust väljaande. Mängu, mida esialgu soovitas mängida üks mees ja üks emane, sai alguse spiritistlikest kõnelaudadest ja mõned soovitavad, et see avab teisele poole portaali. Kui temalt küsiti 1967. aastal Ouija kinnistute kohta, ütles Parker Brothersi asepresident Randolph Barton Chicago Tribune , Me ei väida, et Ouija laual oleks üleloomulikke võimeid ... kuid tundub, et kõiges on midagi salapärast. Mäng on praegu veel tootmises ja seda müüb Hasbro.





Suurenda

Kummitatud maja (1962)

Ideal Toy Company (samad inimesed, kes ostsid Erno Rubiku kuubi müügilitsentsi) toodetud Haunted House on selles nimekirjas oma aja üks muljetavaldavamaid mänge. Nagu BoardGameGeek täpselt märgib, oli 22 x 19 tolli x 8 tolli suur kast ja see sisaldas ka mängu. Eesmärk oli, et mängijad liiguksid läbi seisva kolmemõõtmelise plastmaja (millel on suurepärased detailid). Kasutades kangiga mängivat öökullide mänguautomaadi keerutajat, said mängijad pööningule minnes avada salajasi uksi, et saada kummitavast mõisast põgenemiseks vajalik ehe. Seda mängu ei tohi segi ajada allpool oleva kumma nõiaga?

Päeviku vimkas poiss pikamaa film
Suurenda

Universaalsed koletiste müsteeriumimängud (1963)

Sisenege Musta laguuni sügavustesse! Leia varitsev koletis! Avasta Egiptuse iidsed krüptid! Kas saate Phantomi koopast põgeneda? Millal libahunt lööb? Kas vampiir püüab sind kinni? Universal Monster Mystery Games vallandas Hasbro koos maailmaga 1963. aastal Olend Mustast Laguunist , Frankenstein , Muumia , Ooperifantoom , Hundimees ja Dracula igaüks saab oma versiooni. Mõlemad on kaardiga keerutavad ja liigutavad mängud (Dracula, Mummy ja Wolf Man sisaldavad kahte keerutajat) ning neil on mängukillud, mis näevad välja nagu kuulsad koletised. Enamik neist on algusest lõpuni, ilma ümbersõitudeta, kuigi Frankensteini mäng pakub tõepoolest rohkem vaheldust. Iga karbi kunstiteos on päris armas, minu lemmik on Phantom's.

Suurenda Suurenda

Addamsi peremäng (1964) ja The Munsters Masquerade Party Game (1965)

Perekond Addams ja Munsters : Kaks perekeskset õuduskomöödiat, mis debüteerisid nädalase vahega 1964. aastal (esimene neljapäeval; teine ​​järgmisel reedel) ja mõlemad lõppesid 1966. aastal pärast kahte hooaega. Mõlemad tekitasid aga jooksu ajal mänge Munsters oli neli võrreldes kahega Perekond Addams . 1964. aasta perekond Addams Family on lihtne mäng, mis on jagatud seitsmesse lahtrisse iga näitusetegelase jaoks. Mängijad keerutavad ratast ja tõmbavad heade ja halbade tulemustega kaarte, et jõuda koju üldiste etturitega. 1965. aasta Munsters Masquerade'i peomäng oli veidi lõbusam veeremis- ja liigutamismäng, kus mängijatel olid etendustegelastel põhinevad etturid. Tahvlil liikudes juhendasid kaardid neid laulma või imiteerima.

Suurenda

Boris Karloffi koletismäng (1965)

Mängu kalliskivide koletismängu mõte on lihtne: mängides õudusikooni punase, lilla, kollase või rohelise koomiksiversioonina, peavad mängijad pöörlema ​​ja liikuma, et jõuda Boris Karloffi mõisa. Teel võidakse nad aga suunata Monster Retreatile või kohtuda B-, O-, R-, I- või S -kaartidega, millel on erinevaid olendeid. Mäng ei ole keeruline, kuid puhas rõõm/õudus mängides Borissina lihtsalt koju jõuda on löök. Lisaks, kui paljudes teistes laste mängudes on rippuva kehaga stseen ja giljotiinist lõigatud pea?


Suurenda

Roheline kummitus (1965)

Transogrammi loodud ja hiljem Marx Toysi omandatud Green Ghost on helendav mäng, mida saate pimedas mängida (ja ilmselt esimene selline pimedas helendav mäng). Hiiglaslik roheline kummituskeeritaja otsib oma 12 last ja suunab mängijad liikuma vaiade peal surnuaialaual. Kui nad läbivad maastikke, näiteks laevahuku või kummitavat maja, võivad nad kukkuda läbi laua aukude, võimaldades neil avada krüpti, mis sisaldab jube tundvaid esemeid (maod, luud, nahkhiire suled) ja ühte ihaldatud kummituslapsest . Mäng nautis teist elu 1997. aasta juubeliväljaandega.

Suurenda

Müstiline kolju: Voodoo mäng (1965)

See pole mäng, mis tuleks täna välja, arvestades selle tumedamaid elemente ja seda, kuidas see julgustab vastaseid piinama. See muudab koos ideaalse disaini ja kunstiteostega ideaalse mänguasjaettevõtte ka täna päris hea mängu. Kõigepealt peavad mängijad segama kondiga pada, mis keerutab peatatud kolju (jah, müstilist) laua ümber erinevatel voodoo ruumidel. Mängijad võivad soovitud arvu nööpnõelad asetada ükskõik millise oma vastase nukku või eemaldada nööpnõelad enda omadest. Kui nukk on nööpnõelu täis, peetakse seda neetuks ja kõrvaldatakse mängust.

Suurenda

Voodoo nukk (1967)

Hei, see on Voodoo Doll mäng poistele ja tüdrukutele. Vastupidiselt müstilisele koljule, mis julgustas vastast pikeerima, põhineb see Schaperi mäng mõne nimetu hinge piinamisel. Eesmärk, nagu mõni operatsiooni tagurpidi tume maagiline versioon, on nööpnõelte kinnitamine tahvlile paigaldatud nukku. Mängijad suruvad nööpnõelu nuku sisse seni, kuni kaotaja tabab päästikut, mis vallandab nõiarsti kuju tema plastikust onnist. Ma ei saa siiani aru, miks pakendil olev ogre -daam, kes on mängu nuku aluseks, pakub mängijatele kleepimiseks nööpnõelu. Te arvate, et ta võib neid imetajaid varjata.

mis on 13 põhjust hinnatud
Suurenda

Barnabas Collinsi tumedate varjude mäng (1969)

Kui gooti seebiooper Dark Shadows 1966. aasta juunis debüteeris, polnud pliivampiiri Barnabas Collinsi kusagil. Selle asemel ilmus ta (mängis Jonathan Frid) peaaegu aasta pärast etendust. Et olla ajutine tegelane, muutus saade kiiresti kõike Barnabade kohta, kallis. Seetõttu pole üllatav, et saade inspireeris kahte lauamängu. Esimene, Whitmani kirjastuse välja antud 1968. aastal, nõuab mängijatelt laua taga liikudes kaartide hoidmist ja strateegiat. Karikatuurne kunstiteos on suurepärane, kuid meie kangelast tutvustab 1969. aasta Barnabas Collinsi mäng. Selle Milton Bradley mängu mõte on olla esimene, kes ehitab karkassile plastikust pimedas helendava luustiku. Luid hoitakse pisikeses Barny kirstus koos mõne panusega, mille saate ketraja kaudu hankida. Mänguga on kaasas ka plastist kihvad, mis ei hõlma mängimist - aga pagan, kas teil on vaja põhjust, et teil oleks Barnabase kihvad?

Suurenda

Milline nõid? (1970)

See Denys Fisher Toysi klassika võimaldab mängijatel võidelda oma lapsekujuliste etturitega läbi nõidade kolmemõõtmelise kummitava maja Glenda the Good, Wanda the Wicked või Ghoulish Gerty. Eesmärk on kõigepealt põgeneda. Liikudes võivad nad joonistada kaarte, muutes need hiireks või külmutades need oma kohale. Olemas on ka kaart, mis nõuab, et segane pall visataks läbi korstnatüki ja veeretataks ühte tuppa (nõiaköök, loitsurakk, nahkhiire ballisaal, luuatuba), mis võib teie etturile pihta saada ja teid tagurpidi saata. See ilmus ka nimega Ghost Castle ja Haunted House ning kontseptsiooni eesmärk oli ümber kujundada The Real Ghostbusters Game (1986).

Suurenda

Sessioon (1972)

Onu Everett on surnud, kuid ta pole lõplikult kadunud. Milton Bradley filmis „Séance“ on rikas spiritist kutsunud oma õetütred ja õepojad oma (papist, püsti) Victoria -aegsesse häärberisse väikeseks surmajärgseks konverentsiks. Tema tahte kohaselt jättis ta igaüks 20 000 dollarit. Natuke rohkem oma armastatud Zeke papagoile, kuid seanss võimaldab neil rohkem võita või kõik kaotada. Mäng oli päris lahe, mängijad olid suurte toolidena kogunenud laua ümber, mis peitis endas mini -plaadimängijat, kes võitis Evereti hääle Great Beyondist - viisakalt peidetud lüliti. Ja vastavalt reeglitele öeldakse, et kui mäng on läbi ja ruum on pimedusse vajunud, öeldakse, et onu Evereti kujutist võidakse näha ja see on tõesti nii! Mäng on omamoodi järg 1971. aasta mängule „Muumia hääl“.

Suurenda

Kummitatud mõis (1972)

Arendanud Lakeside (ka Disney oma taga) 20 000 liiga mere all mäng) on ​​Haunted Mansioni mäng üks paljudest (kõige?) populaarse Walt Disney Worldi atraktsiooni põhjal. Kuju kuulus Doom Buggy meeldis vormitud etturitele, veeretavad mängijad mõisast pääsemiseks kõigepealt täringuid, kuid kuus pöörlevat pöördlauda ja neli pöörlevat kummitust võivad vankri kergesti vastassuunas visata. Siin on kunstiteos mängu esiletõstmine, kus tuttavad kummitused asustavad lauda ja püstijala mõisa taustal. Huvitaval kombel on karbil kujutatud Disneylandi häärber, kuigi mäng ise peaks põhinema Magic Kingdom versioonil.

Suurenda

Enamasti kummituslik (1975)

... ja KÕIK lõbus! Enamasti Ghostly ei võida auhindu edasijõudnud mängu eest (samuti pole see eriti originaalne, kuna luustiku kokkupanek ja pimedas helendavad mängud olid juba varem olnud), kuid kuule, kes oskab kerget mängu, mis julgustab lapsi pimedas mängima ? Kui kasutate luude korjamiseks ketrajat, tundub see mäng, mida saab 10 minutiga välja lüüa, kui te ei loe pimedas kadunud luude otsimise puhastusaega. Samuti ei tohi siin olla mängunarratiivi kleepija, kuid tasub mainida, et selles mängus pole kummitusi, vaid kiiritatud luustikud. Aga 'peaaegu' kummituslikul pole vist sama rõngast.