• Põhiline
  • Capcom
  • 5 muudatust Resident Evil 2 -s, mis muudavad Capcomi uusversiooni revolutsiooniliseks

5 muudatust Resident Evil 2 -s, mis muudavad Capcomi uusversiooni revolutsiooniliseks

Millist Filmi Näha?
 
>

Kui see algselt ilmus 1998. Resident Evil 2 täiesti hirmunud mängijad, ehitades meisterlikult üles oma eelkäija ellujäämisõuduste aluse uute olendite ja keerdkäikudega. Erilist tähelepanu väärivad staatilised kaameranurgad, mida on mängu maailmas kõige paremini kirjeldatud turvakaamerana. Ehkki need ei pruugi tänapäevaste hirmutuste jaoks õigeid nurki pakkuda, olid nad tol ajal üsna jahutavad.



Capcom on hästi teadlik, et ajad, maitsed ja tehnoloogiad on muutunud, mistõttu nad moderniseerusid Resident Evil 2 25. jaanuaril riiulitele jõudva klassiku uusversiooni jaoks. Uus versioon võtab aluseks selle, mis tegi originaali nii suurepäraseks - zombisid ja põnevust - ning seob selle uue mehaanika ja süsteemidega, mis loodetavasti panevad selle tööle ka värske publiku jaoks 2019.

Hulk demosid, alates E3 -st Los Angeleses kuni Gamescomini Saksamaal, ja mängu ülevaateversiooniga aeg on näidanud muudatuste kavalkaadi, mis muudavad klassikalise õudusseikluse täiesti uueks.





ÕHKETU, ÕLGATU ​​KAAMERA

The Resident Evil seeria on arenenud alates selle loomisest 1996. aastal. Iga pealkiri peegeldas oma aja tehnoloogiat - esimene mäng tutvustas staatilisi kaamera nurki ja hiljutisi Texase kettsaag -nagu Resident Evil 7 oli absoluutselt kõhutõmbav esimese isiku vaade.

Kuigi arendajad kaalusid uusversiooni esimese isiku lähenemist, otsustasid nad lõpuks selle vastu ja jäljendasid Resident Evil 4 lähenemine üle õla. Nad vahetasid kurikuulsaid uksi, mis peitsid algupärases mängus igasugust ütlemata õudust, klaustrofoobse kauglöögiga, mis piirab teie vaatevälja.

Uus nurk muudab tagantpoolt rünnakud veelgi üllatavamaks ja kaamera peegeldab seda, sulgedes end alati, kui Claire või Leon hammustavad. Samuti rõhutab see seeria uurimise juuri, võimaldades teil vabalt ringi käia kõigis Raccoon City zombi nakatunud keskkondades.





näruse lapse vanuse päevik

JUBA ERAHELI

Kolmanda isiku tulistajas pole midagi põnevamat kui kuulda midagi, mida te ei näe, eriti kui peate oma ümbrust teadvustades pea pöörleval hoidma. Originaalil oli pingeline heliriba, kuna ruumiline heli ei olnud staatilise nurga all tegelikult mõttekas.

Uusversioonis on seevastu igasugu samme, karjeid ja kriuksumisi igast suunast. Mõned on kaugel eemal ja mõned kõlavad justkui teie kõrval. Kuigi originaalmuusika jääb vahele (kuigi DLC võimaldab teil mängu ajal kasutada algupärast heliriba, kui tunnete nostalgiat), tekitab uus süsteem palju pingelisemaid olukordi.

resident-paha-2-remake-claire-lakkur-1.jpg.optimaalne

Krediit: Capcom

ÜLEVAADETUD OOTUSED

Uuendused on suurepärased. Nad loovad uuesti klassikalisi hitte, nii et uus publik saab kogeda fantastilist mängu, millest nad võivad ilma jääda (või pole veel elus mängida). Need võivad olla ka etteaimatavad - kuna selle lugu ja tase on enamasti sama. Kui muudate seda liiga palju, võivad kõvad fännid vahele jätta, kuna see pole mäng, mida nad teavad ja armastavad.

See on delikaatne tasakaal ja Capcom kõnnib seda joont delikaatselt, muutes kergelt, millal ja kuidas olendid ilmuvad ning kuidas tasemed on kujundatud. Kuigi originaal võis teile midagi aknast või kaugusest välja vaadata, tutvustab uusversioon samu koletisi erinevatel aegadel, et säilitada originaali šokk. Ärge muretsege- muudatused ei ole suured, need on lihtsalt piisavad, et neid originaalse mängukujunduse kõrval hinnata.

UUENDATUD INVESTEERIMISSÜSTEEM

Uusversioon uuendab varude süsteemi, muutes selle vähem piiravaks-saate mängu jooksul mitu korda oma koti kaheksa pesa mahtu suurendada ja paigutada täiendavaid esemeid hoiuruumide kastidesse. See pole reaalajas Resident Evil 7 või Haiguspuhang , mis oleks olnud lahe, kuid see on originaalist paremini hallatav.

ÜMEHITATUD JA VÄRSKENDATUD KESKKOND

Värske, kõikehõlmava kaameraga on kaasas äsja kujundatud keskkonnad. Staatilised kaameranurgad jätsid algselt uurimata alad ja uus mängude kaamerasüsteem võimaldab teil neid peidetud ruume uurida-see tähendab, et Capcom veetis lisaaega, viies kõik tippvormi.

Nad ehitasid välja tasemed, mida algselt ei realiseeritud, ja loonud stsenaariumid uuesti, arvestades uut kaamera nurka. Kährikulinna politseijaoskond on suurim, mis on täiesti uuel viisil realiseeritud - te ei tunne seda ära, kui olite originaali fänn. Ja ometi tundub kogu mäng piisavalt tuttav, muutes veelgi põnevamaks, kui midagi ootamatut hüppab.