• Põhiline
  • Videomängud
  • 5 viisi Legend of Zelda: Ocarina of Time oleks võinud olla erinev ja muuta videomängude ajalugu

5 viisi Legend of Zelda: Ocarina of Time oleks võinud olla erinev ja muuta videomängude ajalugu

Millist Filmi Näha?
 
>

Kakskümmend aastat tagasi, 21. novembril 1998, toimus oodatud neljas mäng Legend of Zelda Sari tuli lõpuks välja: Legend of Zelda: Ocarina of Time .



Vaata, ma võiksin siin istuda ja rääkida teile, kui suurepärane ja tähendusrikas Aja Ocarina on, kuid oleks üleliigne korrata viimase kahekümne aasta väärilist kõrget kiitust. Ma ei ütle teile midagi uut selle kohta, kui tore see on, sest teie ja mina mõlemad tea . Me teame, et see on kivikülm klassika, et mäng ja esitlus seavad standardid, mida me kasutame ka praegu, et lugu on kaasahaarav ja südantlõhestav, saame sellest aru, Clare, nähes Ganondorfi muutumist Ganoniks, moonutas teie pisike aju üheksakümnendatel ja sellepärast sa nutsid Detektiiv Pikachu treiler, jne., jne.

Aga mis siis, kui see oleks olnud teisiti?







Võib kergesti unustada, et hüpe 2D -lt 3D -le oli seismiline nihe kõik hasartmängudes alates arendajatest, kes üritavad välja mõelda, kuidas kohandada edukaid 2D mänguvormele 3D-ga, ja mängijatele, kes püüavad välja mõelda, kuidas nende uute mängukonsoolidega mängida nendes uutmoodi keskkondades. Kuigi Nintendo ei teinud esimest 3D -platvormijat, pole ülehinnatud, kui mõjukad said Nintendo varased Nintendo 64 tiitlid nii ettevõtte kui ka tööstuse jaoks.

Seega, et tähistada ühe kõigi aegade suurkuju kahekümnendat sünnipäeva, mõtlesin, et võtan mängu tuumiku mehaanikult näpunäite. Läheme ajas tagasi ja kujutame ette, mis oleks võinud olla, kui kõigi aegade üks suurimaid mänge oleks läinud just a vähe teisiti…