Devil May Cry 5 on parim B-filmidest saanud videomäng

Millist Filmi Näha?
 
>

Pärast käputäie madala taseme deemonite kõrvaldamist astub Nero kiriku rusudest täidetud jäänustest üles ülemusvõitluse poole, enne kui miski väljaspool ekraani takistab kiirabi. Nero (õnne või disaini järgi) on ideaalses asendis, et päästeauto küljeuks alla neelata, kui see üle tema veereb. Ta väljub vigastusteta ja kõnnib kobeda metsalise poole, kes talle selle viskas, ja küsib: 'Kas keegi kutsub arsti?'



Koljat, hiiglaslik deemon, kes tõusis põrgust pinnale ründama, pahvatab dramaatilisi ridu rea järel Nero ohverdatud verest ja allilma kuningaks olemisest, samal ajal kui Nero pahvatab vastuseks. See on katkestamine, mis on nii lõbus kui ka masendav, just paraja koguse verise melodraamaga teeb Campcomi oma Saatan võib nutta seeria, mis see on .

Pagan, Goliath isegi karjub 'emaema *****' hunniku, kui sa teda viilutad. See on nii häbematu, et see teeb haiget.







oh vend, kuhu sa hindad

Kurat võib nutta 5 , Capcomi viimane sissekanne oma häkkimis- ja kaldkriipsujärgses sarjas pärast 10 uinunud aastat on ülim B-filmidest saanud videomäng. Selleks on vaja naiivseid, koomiliselt halbu etendusi ja üleliigset lugu ning need ühendatakse hämmastavate visuaalide, muusika ja tootmisväärtustega-midagi, mida varasemad osad ei suutnud tehnoloogiliste piirangute tõttu saavutada.

Kurat võib nutta 5 järgneb Nero, V ja Dante, kui nad üritavad lahendada kogu maailmas salapäraseid deemonirünnakuid. Nero, kellel on salapärane võõras oma deemonliku käe ära rebinud, jahib ka seda, kes selle võttis. See on vaid jäämäe tipp Saatan võib nutta vinge pärimus.

Koljat

Krediit: Capcom

Me ei räägi tänapäeva B-filmidest (kuna seda terminit kasutatakse tavaliselt madala eelarvega filmide kirjeldamiseks, halva esituse, efektide ja lavastuse kujundusega). Kurat võib nutta 5 millel on nii hea väljanägemisega visuaalne kujundaja, väidab arendaja, et see tekitab tundeid „imelikus orus”, sest nii tõelist, et seda on ebamugav vaadata, koos heliribaga, mis on hämmastav.





Filme nagu Lennuk! (1980) ja Kõrge põrgu (1974) alustas B-filmi süžee ja dialoogiga lavastuste suundumust, millel oli endiselt tohutuid eelarveid kuulsuste näitlejate ja eriefektide jaoks. Devil May Cry 5, oma räige dialoogi, tohutu eelarve ja liiga keerukaga Suur häda väikeses Hiinas -nagu lugu, sobib hästi.

Erinevus Saatan võib nutta ja teie tüüpiline B-film on siiski seotud kavatsusega. B-filmid mitte proovige omada keerukaid või räpaseid lugusid (neid on ilmselt vähe), ebamugav näitlemine ja veider lavastusdisain. Lihtsalt väikestel tootmisettevõtetel pole sageli eelarvet ega annet, mida on vaja teha kõige suuremate stuudiote tegemiseks.

Saatan võib nutta läks sihikindlalt mõnda neist suundadest - eriti kui rääkida inglise dialoogist. Sellised tegelased nagu Nico, Nero kaubikutega relvade ehitaja ja salapärane V on kõndivad stereotüübid ning suur osa mängu ülaosast stiilist on enamiku mängu jaoks teie silmis.

NICo

Krediit: Capcom

Näiteks palub V pärast Koljati lüüasaamist Nerot aidata tal hävitada Qliphothi deemonipuu - põllumajanduslik õudusunenägu, mis on võrsunud üle linna ja tapnud sadu, tühjendades neist vere. Koljat mainib isegi midagi vilja söömisest (mis kasvas verevalamise kaudu), et saada järgmiseks allilma kuningaks. See on tüüpiline tegevusplaan, millel pole pikas perspektiivis suurt mõtet.

Kõik see töötab Kurat võib nutta 5 sest ka mängu võitlus on häbematult üleliigne. Nero, V ja Dante, kolm mängitavat tegelast, rebivad deemonid laiali pika teravate ja relvade arsenaliga. Nero saab kasutada oma kuradimurdjat (täpsemalt löögijoont), et taevasse lasta selliseid deemoneid nagu Koljat, samas kui V saab kasutada deemonlindu, et kummalistel vigade-deemonifriikidel välk alla lüüa. See kõlab esialgu imelikult, kuid tundub metsiku visuaali kõrval nii hea.

See naeruväärselt hea võitlus muudab mängu B-filmi elemendid, kuigi tahtlikud, hõlpsaks nautimiseks. Pole sugugi imelik näha, kuidas Nero pärast mõõgaga mõne kõheda grimmiga kõhtu läbi ajab maailma lamedamaid nalju. Kui lugu oli melodramaatiline, Üleloomulik lunastuslugu, siis ei tunduks nii tore tuhandeid deemoneid tükeldada - ja keegi ei taha deemonijahil end halvasti tunda, eks?