Dungeons & Dragonsi suurim müügiaasta oli 2017

Millist Filmi Näha?
 
>

Noh, tulemused on käes ja 2017. aasta oli kindlasti Nerdiaasta. Miks me seda ütleme? Sest Dungeons & Dragons oli parim müügiaasta pärast seda, kui mängukirjastaja Wizards of the Coast ostis selle TSR Inc. -lt 1997. aastal, kinnitas ettevõte SYFY WIRE -le. Kuigi andmed TSR -i omandamise päevile ulatuvad andmed on vähem täpsed, on Wizards väga kindel, et 2017. aasta müük võib ületada kaubamärgi eelmise omaniku oma. Igal juhul on nad näinud “enneolematut kasvu” alates viienda väljaande ilmumisest, 2014. aastast.



jõuluvana klausel 3: põgenemisklausel

Pealegi on viimase 12 kuu jooksul mängu mänginud 8,6 miljonit ameeriklast. Voogesitus on aidanud kaasa ka toote kasvule, kuna 9 miljonit on vaadanud teiste mänge Dungeons & Dragons Amazoni voogesituse tütarettevõttes Twitch. Esinemine Joe Manganiellolt (Surmahoog lõpus õigluse liiga ) eelmisel aastal toimunud otseülekande ajal oli tohutu tõuge juba kasvavale numbrile, mis näitab, et isegi suured kuulsused naudivad Dungeons & Dragons .

„Ainuüksi 2017. aastal oli meil üle 7500 unikaalse ringhäälinguorganisatsiooni, kes edastasid otseülekannet D&D aasta jooksul vaadatud rohkem kui 475 miljonit minutit, ”ütles Greg Tito, kommunikatsioonijuht D&D , rääkis meile telefoni teel. 'See on olnud voogesituses ülipopulaarne ja ma arvan, et see on suureks eduks D&D ja miks see avalikus sfääris nii kohal on. '







Mäng saavutas Netflixi ilmumisega rahvusvahelise lava Võõrad asjad suvel, nagu mängivad selle peategelased Dungeons & Dragons regulaarselt. Tito nimetab saadet „uueks ajahetke andmepunktiks”. Seda on näidatud ka teistes populaarsetes telesaadetes, näiteks Suure Paugu teooria ja Goldbergid . Isegi Rick ja Morty kaaslooja Dan Harmon juhib saadet nimega HarmonQuest , mis on tugevalt inspireeritud Dungeons & Dragons . Tema endine saade, Kogukond , oli ka kaks episoodi, mis olid pühendatud ainult mängu mängimisele.

'Ma arvan, mida D&D teeb seda, see puudutab seda kaasasündinud inimese soovi üksteisele lugusid rääkida ja teiste lugusid kuulata, ”ütles Tito, kommenteerides, kuidas massikommunikatsioon võimaldab igal algajal näha, kuidas toode töötab, tagades seega selle populaarsuse meteoorilise tõusu. 'Midagi, mis oli inimpsüühikas alati olemas, saab nüüd võimaluse väljenduda selle objektiivi kaudu, mida D&D reeglid ja mehaanika saavad hakkama ... vanad stereotüübid selle kohta, mis see oli, on kuidagi vaiba alla pühitud. '

Tito märkis, et see, mis oli kunagi omapärane mäng, mida mängiti ainult mängupoodides ja teistes geekides paradiisides, muutub kiiresti peavooluks ja šikiks sellistes kohtades nagu uhked baarid. 'Olin just Seattle'i lääneosas asuvas baaris nimega 2 Fingers Social, mida võiksite omamoodi hipsterbaariks nimetada, ja seal me mängisime Dungeons & Dragons ... Mind tabas hetkeks: 'Siin me räägime toimuvast seiklusest, griffidest ja muust.' '

Mis puutub tema lootustesse D&D Tulevikus soovib Greg, et see muutuks ühiskonnas võimalikult peavooluks, et saaksite oma vanemale põlvkonnale öelda: 'Oh, ma lähen mängima' Dungeons & Dragons 'ja nad teavad täpselt, mida see tähendab.'





Rollimänguline fantaasiamäng loodi 1974. aastal disainerite Gary Gygaxi ja Dave Arnesoni poolt. Mängijad võtavad ette fantaasiaolendite ja loitsude isikud ning asuvad seiklusesse, mida vahendab Dungeon Master. Mängijad edendavad süžeed, püüdes tappa koletisi ja heita lummust, mille tulemused otsustatakse mitmepoolse koorega. Frantsiisil põhinev film on töös, koos Ansel Elgortiga ( Beebijuht ) kuuldavasti mängib peaosa.