Kas Mass Effecti saab tõesti ümber ehitada?

Millist Filmi Näha?
 
>

Mass Effect Legendary Edition on asi, mis on olemas. Proovige oma üllatust ohjeldada.



828 tähendus

Tänu jaemüügi nimekirjadele ja aruanded mänguajakirjanike käest teame, et isegi kui Massiefekt tegijad BioWare ja EA võtavad aega, kinnitades selle olemasolu. Algselt sel kuul enne PlayStation 5 ja Xbox Series X debüüte kavandatud triloogia remasterid lükati aastani 2021 kahel põhjusel: uus koronaviiruse pandeemia, mis on mõjutanud kogu mängutööstust, ja originaal Massiefekt ise. Esimene mäng nõuab ilmselt otsest ümbertegemist, et see sobiks oma järeltulijatega nii visuaalselt kui ka mänguliselt, tagamaks, et tulevased uustulnukad ei jätka oma järge. Kuid täpselt seda, mida ümbertöötlus tähendab, on raskem kindlaks teha.

BioWare esimene Massiefekt on teistsugune mäng kui selle järjed. Inventuuriekraanilt saate muuta enda ja kaaslaste varustust, minna mitmele planeedile erinevates tähesüsteemides ja ringi liikuda oma džiibis, lõhestavas Makos. Relvadel polnud laskemoona; need kuumeneksid üle, kui kasutate neid liiga kaua. See rõhutas RPG osi action-RPG-s. Vastupidi, 2010 Massiefekt 2 asus kõvasti vasakpoolset tegutsema, keskendudes kaanepõhisele laskmisele, meeskonna käskudele ja võitlusrollidele. Varustust sai vahetada alles enne missiooni algust. Selle asemel, et hüpata Makosse planeete uurima, otsiksite lihtsalt oma laeva mineraale. (DLC jaoks Massiefekt 2 lisab hiljem hõljukimahuti, mis pakkus Mako-tüüpi uurimistööd, kuid mitte palju.) Kuigi funktsionaalselt parem mäng, muutus MUL 2 ja 2012 Massiefekt 3 originaali puristid.







Massiefekt kõrval vabastati Bioshock ja originaal Assassin’s Creed 2007. aastal, üks parimaid aastaid mängimiseks. Ajal, mil filmilikud, narratiivipõhised mängud alles hakkasid kujunema, Massiefekt aitas süüdistust juhtida. Ülem Shepard oli sisuliselt kosmosepolitseinik, kes oli sisalikumeeste ja kurjade tsivilisatsiooni lõpetavate robotite kloonarmeedega sassis. See oli kosmoseooper, mis võimaldas teil lugu mõjutada, mida toetasid tugevad tegelased, tapjaõhkkond ja fantastiline lõpplaul. Algselt eksklusiivne Xbox 360, see oli üks Microsofti süsteemi kõrgeid hindeid sügishooajal, mis ka kiitleb Halo 3 ja Oranž kast .

Toetab suurepärane reklaam, originaal Massiefekt sai hitiks ja sünnitas terve frantsiisi, mis ühel hetkel sisaldas plaane nüüdseks lammutatud mängufilmi jaoks. Armastatud, nagu see on, pole aeg olnud mängule täiesti lahke. See tundub kontseptsioonina tugevam kui teostuses; isegi peale mängu ja tehniliste probleemide pole selle struktuur ja tempo kiire. Enamik planeete uurides lõppes tühjas keskkonnas sõitmisega, ühe vaenlase baasi otsimisega ja võib -olla kosmoselehmaga, kuulates teie meeskonna omavahelist vestlust.

Tagantjärele mõeldes pole see üllatav Massiefekt 2 toimis kasvava seeria pehme taaskäivitamisena. BioWare'i kogu muster pärast 2005. aastat on olnud esimese pealkirja väljaandmine üldiselt hea kontseptsiooniga ja seejärel seda järjestikuste mängudega paremaks muuta. Oleme seda näinud oma fantaasia RPG pidevalt muutuva identiteediga Draakoni ajastu , ja sama toimub praegu selle rüüstaja-tulistajaga Hümn . Jaoks Massiefekt , see juhtus teist korda Andromeda . Vaatamata segasele vastuvõtule on 2017. aasta mäng seeriast ainus, mis on võrdselt põnevusmäng ja RPG ning millel on tunduvalt täiustatud võitlus- ja rollimänguelemendid, mis soodustavad paindlikkust varasematel mängudel.

Selle aasta alguses pärast avaldamist Final Fantasy 7 uusversioon , arutati selle üle, kuidas klassifitseerida mänge, mis ületavad piiri remasteri ja uusversiooni vahel. Esitati argument, et remasters mängib täpselt samamoodi, samas kui uusversioonid muudavad kõik mingil või teisel määral. Kõlab lihtsalt, aga Massiefekt Olukord on keeruline: seda muudetakse nagu uusversiooni, kuid seda parandatakse ka nagu remasterit. BioWare võib lihtsalt võitlust muuta, samal ajal kui kõik muu jääb samaks, või võib see lõigata ka planeediga mitteseotud planeedid tervikuna, nii et külastada saab ainult nende missioonile olulisi alasid. Kui suur osa algsest mängust peab jääma iseendaks, jäädes samal ajal ka järglastega ritta? On kaheldav, et saame uue loo sisu palju teele, seega on meie küsimused reserveeritud esimese mängu mängimiseks.





Esimese mängu fännid on juba harjunud, millised muudatused ootavad Legendaarne väljaanne . Kuid selle värskendamine oli alati selle triloogia praegustele konsoolidele viimise suur küsimus. Nagu hiiglaslikud Reaper -robotid, millega Shepard nägi alla, muutes originaali Massiefekt oli paratamatu.