• Põhiline
  • Filme
  • Kolmapäevane vaatamine: WarGames mängib endiselt 35 aastat hiljem

Kolmapäevane vaatamine: WarGames mängib endiselt 35 aastat hiljem

Millist Filmi Näha?
 
>

Tere tulemast kolmapäeva Rewatchi, SYFY WIRE sarja, mis kutsub kirjanikke uuesti vaatama ulme-, fantaasia- või muul viisil žanriga külgnevat filmi, mida nad on juba näinud, ja hindama seda uues kontekstis. Sel nädalal vaatame uuesti Sõjamängud (1983).



Sõjamängud saab sel aastal 35 -aastaseks ning suur osa selle keskmes olevast tehnoloogiast tundub tõenäoliselt teatud kinokülastajatele, kes näevad seda täna esimest korda, sama võõras kui kinokülastajatele 1983. aastal. Kodune andmetöötlus oli sel ajal veel suhteliselt lapsekingades ja häkkimise mõiste mis tahes kujul tundus teatris täiskasvanutele, kes kasvasid üles kirjutusmasinate ja telefoniliinide peal, mida kasutati ainult rääkimiseks, tõenäoliselt puhas ulme. Näidake nüüd ühele lapsele iPadi ja nutikat nutitelefoni ning nad võivad olla sama müstilised kohmakate monitoride ja massiivsete disketite eest, mida Matthew Broderick kasutab, kui ta soovib mängida globaalset termotuumasõda.

Nii aegunud kui selle tehnoloogia välja näeb ja tundub, Sõjamängud on ajaproovile vastu pidanud, mitte ainult lõbusa külma sõja artefaktina, vaid kindla ja sirgjoonelise põnevikuna, mis tegi kaheksakümnendate aastate suurimast teismeliste ikoonist - Broderick ja Ally Sheedy - staarideks. Sõjamängud oli piisavalt usutav ja piisavalt etteaimatav, et president Reagan ise hakkas pärast selle nägemist uurima küberturvalisuse poliitikat ja rohkem kui kolm aastakümmet hiljem on see film, millel on Põhja -Korea tuumahirmude ajastul endiselt üllatav mõju.







ESIMENE KELL

Nägin esimest korda Sõjamängud aastal, ma arvan, umbes aastal 1995, kuskil umbes samal ajal, kui mu vanemad lõpuks satelliit -TV paketti otsisid, mis sisaldas kõiki neid superstaariumi klambreid, mis eetrisid filme igal nädalavahetusel. Kui satelliitantenn oli alles äsja paigaldatud ja paljude kanalite paljastamine oli veel uudsus, kammisid mu vanemad sageli telereklaame, otsides filme, mis neile 70ndatest ja 80ndate algusest (enne laste saamist) meeldisid. Kui filmi peeti televisiooni jaoks monteerituna piisavalt taltsaks, lubati mul seda sageli vaadata. Selle tulemusel armastan ma siiani 80ndate komöödiaid, eriti teismeliste komöödiaid, sest mind toideti pidevalt Hommikusöögiklubi , Ferris Buelleri vaba päev , Rahakaev , ja jah, Sõjamängud .

koera tee koju filmi ilmumiskuupäev

Sõjamängud tundus siiski pühapäeva pärastlõunaste filmielamuste seas alati veider film. Võib -olla vaatasin seda liiga noorelt. Võib -olla oli toona minu jaoks igav sõltuvus vanadest (ish) arvutitest kui graafikaseadmest. Võib -olla polnud see lihtsalt piisavalt naljakas, et mu tähelepanu köita. Igal juhul neil päevil Sõjamängud oli hea, aga pigem oleksin tahtnud vaadata Ferris Buelleri seiklusi.

Kaks režissööri - Mõnikord tundub, et ümberlavastused ja režissööride asendamine on asjad, mille leiutas Hollywoodi ettevõtte juhitav telgimasin, kuid tegelikult on need alati olemas olnud ja tegelikult Sõjamängud on üks selline film, mis käis oma lavastuse alguses läbi suure režissöörivahetuse. Algne režissöör oli Martin Brest, kes nägi filmis tumedat vandenõupõnevikku ja kelle kaadrid valmistasid stuudios pettumuse. Brest vallandati pärast umbes kahenädalast võtteid ja filmi lõpetamiseks toodi John Badham. Suur osa lihtsusest, mida praegu leiate Sõjamängud on tänu temale ja kuigi teatud kaadrid, mida Brest pildistas, jõudsid ekraanile, on see suures osas Badhami töö. Nii et ärge kartke, frantsiisifännid. Film, mis vahetab tootmise keskel omanikku, võib ikkagi osutuda klassikaks.





Kõige kummalisem viis maisi võid teha - Välja arvatud võib -olla klassiruum, kus David alandab oma õpetajat aseksuaalse paljunemise üle peetava arutelu ajal, on suur osa Sõjamängud tuleb juhuslikult. See ei ole film, mis on täis seadistusi, koputusi, ja see tähendab, et paljud selle lõbusamad hetked tulevad väikeste detailidena. Kõige kuulsam ja veidram neist saabub filmi alguses, kui Davidi isa määrib oma maisi võiga, määrides esmalt leivaviilu libedalt võiga ja keerates siis leiva ümber. See on selline kummaline, konkreetne väike hetk tegelase jaoks, kes ei tee kogu filmis peaaegu midagi muud, ja paneb mõtlema, et võib -olla veedab David nii palju aega oma arvutis, sest tema vanemad on lihtsalt täielikud imelikud.

Barry Corbin - Sõjamängud pole tegelikult märulifilm. Jah, sõjaoht ähvardab pidevalt ja seal on paar põnevat jada (näiteks hetk, mil David ja Jennifer arvavad, et neid jälitab helikopter), kuid me vaatame suures osas põnevust, mis põhineb sõnadel ja klahvivajutustel . See ei tähenda siiski, et filmis ei võiks olla vinget märulifilmi ja Barry Corbin teeb kindral Beringeri rolli igal hetkel. Lugu Sõjamängud on sageli hirmutavalt usutav ja selle tegelased on tavaliselt üsna seostatavad, kuid on tore teada, et isegi nii tõsine eeldus võib teha ruumi sigarihõngulisele, tohutult meelelahutuslikule lihaks tehtud koomiksitegelasele. „Ma vihastaksin küünla peale, kui arvasin, et see midagi head toob” (Corbin ilmselt improviseeris) on üks kõigi aegade 80ndate suurepäraseid filmisarju.

TAKEAWAY

Sõjamängud mängib endiselt väga hästi 35 aastat pärast esmast väljaandmist. See on kaasaegne klassika praktiliselt igas alamžanris, kuhu see sobida võiks, ja saavutab selle staatuse väga selge siirustunde kaudu, mis kõlab läbi selle loo. See on film Ameerika ajaloos väga konkreetsest ajast ja kohast ning selle avaldamisel käsitleti ideid, mida päris paljud ameeriklased polnud isegi arvestanud, mis puudutavad isiklikku andmetöötlust ja selle mõju meie tulevikule. Sel moel oli see mõtlemapanev tempo muutus.

Sõjamängud ei ole täpselt tempo muutus, kui vaatate seda 2018. aasta silmadega, ajal, mil praktiliselt iga märulifilm hõlmab kedagi midagi häkkimas ja iga kassahitt on mingisuguse maailmalõpu ärahoidmine. See peab siiski vastu, sest selle asemel, et oma väga spetsiifilise seadistuse ja tehnoloogilise ajastu kohta väga selgelt välja tuua, teeb see suurema punkti, mis kehtib maailma kohta praegu sama palju kui toona. Kui tegite Sõjamängud tänapäeval on töökorras tehnoloogia ja logistiliste ringide arv, mille tegelased peavad plaani klõpsamise tegemiseks läbi hüppama, tunduvalt erinevad, kuid võite ikkagi jõuda sama sõnumini. Sellepärast saate seda filmi nüüd vaadata, hiiglaslikest monitoridest ja rasketest klaviatuuridest mööda vaadata ning võidukäiku siiski näha.