Kriitilise rolli Matt Mercer juhendab teid Wildemount'i, D&D uusima seade kaudu

Millist Filmi Näha?
 
>

Tavaliselt ei kõla mõte reisida maailma, mis on määratletud ohu ja ähvardava sõjaga kahe võimsa riigi vahel, liiga ahvatlev. Siiski, kui see maailm on seade a Dungeons & Dragons kampaaniat ja tegelikku maailma räsib praegu pandeemia, tundub võimalus Wildemountile reisida, nagu oleks see saabunud õigel ajal. Matt Merceri jaoks DM taga Dungeons & Dragons veebisari Kriitiline roll ja autor Avastamisjuhend Wildemountile , ametlik D&D kampaaniaseade, mis põhineb saate maailmal, on ajastus veidi sürrealistlik.



'Ma oleksin lootnud, et millegi nimel, mille kallal ma olen mõnda aega nii palju vaeva näinud, võiks olla natuke rohkem omaette kõlapinda,' räägib Mercer SYFY WIRE'le. 'Kuid samal ajal on mul hea meel, et see võib olla põgenemine mõnele inimesele, kes seda väljundit tõesti vajab, et sukelduda millessegi, mis pole ärevushäiretega maailmas, millega paljud meist praegu tegelevad.'

Ükskõik, kas olete kauaaegne fänn Kriitiline roll või a D&D mängija soovivad alustada virtuaalset kampaaniat et isoleerimise ajal aega täita, Avastamisjuhend Wildemountile on palju pakkuda. Asub Wildemount'i mandril Kriitiline roll Teine ja praegu käimasolev kampaania sisaldab raamatut, kus on palju pärimust, kampaaniakonksud, hirmuäratavad uued vaenlased, terve dünastia, mis kujundab ümber koletu rassi kontseptsiooni, ning uued alamklassid, mis põhinevad uuel maagiakoolil, mis kontrollib aja seadusi ja ruumi.







'See on väike osa minu enda armastusest ja vaimustusest kvant- ja teoreetilise füüsika vastu,' selgitab Mercer. 'Ma pean natuke pipart tegema Dungeons & Dragons ja siis ehitada need alamklassid selle ümber. '

Mercer rääkis SYFY WIRE'iga Kriitiline roll (mis on praegu koroonaviiruse tõttu katkestatud), muutes koduõlle ametlikuks D&D sisu jaoks Uurija juhend ja mis siis, kui üks neist Kriitiline roll Kõige kurikuulsamad surmad.

Wildemount

Krediit: ranniku võlurid

Kuidas on Kriitiline roll teete COVID -vaheajaga? See võib lõppkokkuvõttes olla pikim, kui olete episoodi salvestamata läinud. Kas see on teie jaoks imelik?





See on natuke imelik. Kõige rohkem igatseme me üksteist. Näiteks registreerume ja teeme videokoosolekuid lihtsalt selleks, et hängida, üksteise hääli kuulda ja üksteise nägusid näha. Aga see on imelik, et ei tule nädalast nädalasse laua juurde tagasi. See on meie zen -aeg kaose keskel väga lahke. Praegu plaanime lihtsalt, kuidas meie sisu lähitulevikus välja näeb. Esitame ühe korra kaadreid ja sisu, mis meil juba olemas on, mida võib-olla mõnel pole olnud võimalust kontrollida, ja kordame mõtteid, kuidas tulevikus paremini hakkama saada.

Järgmine osa on 100. jagu ja me oleme nagu: 'Kas me suudame seda tagasi hoida, kuni oleme stuudios tagasi?' Aga kui tundub, et see pole elujõuline asi, siis mõtleme sealt edasi, mida teha. Kui me pidime seda tegema Internetis, siis pole meil tingimata kõiki kellasid ja vilesid.

Kuid see on kombinatsioon ärevusest - peamiselt lihtsalt kadunud inimestest ja püüdest välja mõelda, mis edasi saab - ja kummalisel kombel ootamatult vajalikust hingamishetkest, arvestades seda, kui hullumeelne oli meie tempo nii kaua olnud. See on sundinud mõnda meist hetkeks maha istuma ja hinge tõmbama, mida ma arvan, et me ei saanud aru, et me seda hetkel tõesti vajame.

Räägime sellest ,. Avastaja juhend natuke. Mis tunne on olla viimase paari aasta jooksul keskmisest läinud D&D mängija, a D&D kuulsuste ja Kickstarteri rekordite püstitaja ning aidanud nüüd ka mõnda ametnikku luua D&D materjal?

Oh mees. See on olnud sõit. Seda on veel palju töödelda. Ma vaevlen endiselt tundes, et olen seda kõike väärt. See on tõesti metsik olnud. See on olnud tõesti põnev. Tunnen end väga tänulikuna. Olen laps, kes kasvas üles mängides D&D ja see kujundas palju seda, kes ma inimesena olen. See on täiesti metsik. Ma ikka vaatan raamatut, käes hoides ja omamoodi aukartustundega pöidla sirvides ja Kuidas kurat me siia sattusime?

Mis vahe on maailmaehitamisel ja pärimuse loomisel Kriitiline roll ja selle kampaaniaraamatu jaoks luua?

Ainulaadne asi on leida kõik need maailma ehitamise ühised elemendid, aga ka veenduda, et on mõned asjad, mis on minu jaoks unikaalsed selle loo puhul, mida ma oma mängijatega räägin.

kui teie endine blokeerib teid, võitsite tähendust

Ma tahan, et raamat ise oleks kampaaniast midagi, mida me mängime, et inimesed, kes seda raamatut ostavad, ei tunneks, et nad lihtsalt ostavad Mighty Neini kogemusi. Nad ei tunne, et nad on sunnitud meie mängijatega samadele jälgedele langema. Selle asemel on see maailma taustapilt, kuhu saate kodumängude jaoks tugineda. See on olnud lahe harjutus kirjutada mõlemad need erinevad teed samaaegselt ja hoida need mõlemad ühendatud, kuid ainulaadselt eraldi.

maadeavastajate juhend

Krediit: ranniku võlurid

Kas on asju, mida sooviksite kausta lisada Avastaja juhend , kuid mis põhjusel ei saanud te seda sisse?

Pärimuse või narratiivi seisukohast ei olnud palju lõigatud. Minu jaoks oli see ka veendumus, et ma ei lisanud raamatusse liiga palju elemente pikaajalisest Mighty Neini loost, osaliselt seetõttu, et tahtsin taas, et Mighty Neini lugu oleks ainulaadne nende kogemuste ja ka et mitte rikkuda raamatus midagi meie kogukonna inimeste jaoks, kes jälgivad lugu.

Mis puutub asjadesse, mis raamatusse ei jõudnud, siis on palju asju, millega olen tegelenud. Loovad ideed mängijate valikute ja alamklasside jaoks - verejahi tund ja muu. Kuid need on kõik asjad, mis on mehaaniku ees väga suunatud, ja mille peenhäälestamiseks, mängimiseks ja kasutamiseks on vaja palju aega. Kuna raamatusse panime palju asju, oli see juba nii suur, et selle peal olevate kaasamine ja nende testimine koos kõige muuga, mida me katsetasime, oleks olnud raske.

Need aspektid ei olnud Wildemount'i loo rääkimiseks absoluutselt vajalikud, nii et need jäeti lõikamisruumi põrandale. Kuid see ei tähenda, et ma ei areneks ikkagi iseseisvalt.

Mainisite verejahi klassi ja tegite varem koos Green Roniniga Tal'Dorei kampaania seadeid . Pärast seda olete välja andnud uuendatud verejaht ja lõi Avastamisjuhend Wildemountile Wizardi ametliku väljaandena. Mida olete koduõlle valmistamise kohta õppinud ja kas saate nõu anda?

Oh, nii palju. [ Naerab. ] Ma ei pidanud ennast kunagi mängudisaineriks. Ja isegi siis oli verejaht minu esimene tõeline katse klassikujunduses viienda väljaande raames D&D . Isegi siis oli see väga reaktsiooniline. Ma ei kavatsenud klassi luua, aga pärast seda, kui tegime oma D & Diisel ühe võtte palju-palju aastaid tagasi viskasin kokku mõned võimed, et esindada tema nõiajahi tegelast äsja ilmunud filmi põhjal. Inimesed hüüdsid tema mängitud klassi vabastamist. Ja ma olin nagu: 'Oh, jumal, ma pean vist nüüd klassi tegema.'

See oli palju asju seinale viskamine, võrku üles panemine, karjumine selle eest, kui halvasti see oli kavandatud. Ja siis õppimine, püüdes kohaneda ja Interneti viha paremaks muuta.

Suuresti on inimesed olnud väga abivalmid. Seal on palju tõeliselt suurepärast konstruktiivset tagasisidet, mida kogenumad disainerid saavad veebikogukondades ja D&D disain Reddits. See on palju katseid ja eksitusi, palju avatud välisele kriitikale ja tagasisidele ning lihtsalt sukeldumine viienda väljaande kujunduskontseptsioonidesse D&D - või tõesti mis tahes mängusüsteem, mille jaoks kavatsete kodu valmistada.

wildmount

Krediit: ranniku võlurid

See paneb mind mõtlema, mis võib olla minu kõige raskem küsimus. Kui kasutasite uuendatud verejahti algusest peale, kas Molly oleks veel elus ?

[ Naerab. ] Ei, sest kõik asjad, mis ta tegi, viisid tema kampaanias hukkumiseni - need tegelasklassi tahud ei muutunud tingimata. Mitte täielikult. Nii et ma ei saa öelda, et oleks olnud. Võimalus on muidugi olemas, kuid selle põhjal, millised sündmused tema surma põhjustasid, ei usu ma, et see oleks automaatselt midagi muutnud.

Kas on mõni osa teist, mis teie loodud maailma üldse kaitseb? Kas teid häirib mõte, et mängija teeb oma kampaania seadetes radikaalseid muudatusi? Või tahate, et inimesed seda teeksid?

See on täpselt see, mida ma tahan, et [inimesed] teeksid. Ma kaitsen ainult meie lugu [edasi Kriitiline roll ]. Väljaspool meie kampaaniat avanes see raamat maailmale, et saaksin sellega teha kõike, mida soovite. Nii et selles osas ei, ma ei kaitse üldse. Ma tahan, et inimesed teeksid sellest oma metsiku mäe. Ma tahan, et nad seda kohandaksid, purustaksid, selle lahti võtaksid, uuesti kokku paneksid ja läheksid minema millegi sellisega, mis tundub olevat ka nende omand. See erutab mind.

Ja teile meeldib idee, et DM võib külalisena tutvustada hulga Mighty Neini NPC -sid?

Kui nad otsustavad, siis pagan jah! Ma arvan, et see on tõesti lõbus. Mulle on varem meeldinud kampaaniate kaasamine kampaaniatesse. Näiteks eelmiste mängijate tegelased.

Igaüks, kes mängis a Tähtede sõda RPG läbi 90ndate ja 00ndate ning laskis oma mängujuhil Luke Skywalkeri keset kampaaniat kaaslaseks tuua, teab, et see on mängijatele põnev hetk. Nii et ma olen põnevil, et inimesed seda teevad või üldse mitte ja neid ei kaasata, vaid nikerdavad oma täiesti eraldiseisva ja ainulaadse loo. Mul on hea meel, kui inimesed valivad kummagi tee.

Seda intervjuud on redigeeritud ja lühendatud. Kuulake täielikku intervjuud selle ilmumisel, tellides SYFY WIRE's Kes võitis nädala podcasti.