Kuidas hiiglaslik robot F/X Transformers 2-s peaaegu ILM-i murdis. Tõsiselt
>Shia LaBeouf vigastas kätt ja Megan Fox näeb mootorrattale toetudes hea välja, aga kuidas on lood Transformerid: langenute kättemaks , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee ja Starscream, kes kõik tagasi tulevad, ja Devastator, kaksikud Skids ja Mudflap ning The Fallen ise, kes on uued?
Visuaalsete efektide juhendaja Scott Farrar juhtis Industrial Light & Magici arvutite suurendamist kuni 11, et luua uusi tegelasi, ning ütles ajakirjanikele, et järg sisaldab 40 uut tegelast. See ja uute IMAX-materjalide tegelaste suurenenud eraldusvõime ammendasid ILM-i renderdusfarmid peaaegu täielikult: pärast ühte rasket arvutipõhise materjali renderdamise ööd plahvatas osa riistvara.
'Me tegime seda, me kaotasime sel õhtul mõned masinad,' ütles Farrar eelmisel nädalal Californias Beverly Hillsis toimunud pressikonverentsil. 'Väikesed suitsud, nagu filmis.'
Suurim jada aastal Langenute kättemaks oli ka ILM -i ajaloo suurim: haripunkt, kus Devastator rebib ühe suure Egiptuse püramiidi laiali. 'Püüame jõuda uutele realistlikule tasemele igas asjas, mida me teeme, olgu see siis roboti kujundus või füüsiline keskkond, millega nad reageerivad,' ütles Farrar. 'See on nagu mängu tõstmine igal tasandil, nii et see oli päris keeruline saade.'
Et anda teile aimu, kui suur Devastator on, ütles Farrar, et Optimus Prime'il on 10 000 liikuvat osa. Arvutialgoritmid manipuleerivad tegelikult iga osaga, et minna veokist seisvasse robotisse. Noh, Devastator koosneb rohkem kui 80 000 osast. Ainus, mis aega säästab, on kaamera asend. Animaatorid peavad muutma ainult ekraanil nähtavaid osi.
dora ja sõbrad linna
'Iga kaader on kaameraga riietatud,' ütles Farrar. 'Meil on palju liikuvaid osi ja palju tükke, mis on kõik valmis, kuid iga kord, kui me uue kaameraasendi seadistame, keerlevad kaamerad tahapoole ja on sellest lahti, on mõned tükid lõpetamata. Peame need üle värvima ja hankima, et neid saaks animeerida. Nad liiguvad ainult siis, kui me neid vajame, nii et see on logaritmiline hüpe, et proovida kõiki neid tükke liigutada, ja kõik on animaatorite otsustada, ausalt öeldes, kõigepealt liikumine maha panna. Püüdsime seda loominguliseks muuta. '
Hävitav
Isegi pärast animatsiooni valmimist peavad filmitegijad seda juhtima Hasbro, mänguasjade tegija, kes on filmide tootmisel partner: Filmis ei saa näidata käiku, mis võib reaalses elus lapse vastava mänguasja purustada. 'Ka Hasbro inimesed peavad selle kõik ära ostma, sest me tahame, et muundamise põhikuju sobiks mänguasjaga,' ütles Farrar.
Langenute kättemaks nõudis ka visuaalefektide kunstnikelt, et nad nuputaksid, kuidas suured metallrobotid vee alla panna. Olete näinud juppe Decepticonsi treileris, mis sukelduvad Megatroni karkassi esile toomiseks. ILM töötas välja nende tarkvara pistikprogrammi, mis kohandas animatsiooni veealuseks.
Suurim kingitus igas järjestuses on valgusallikad, ütleb Farrar, ja veealune valgustus muutub veelgi keerulisemaks. Arvatavasti ei paista ookeani sügavusse üldse valgust, kuigi elavad robotid võivad kiirgata omaette valgust.
'Kõik, mida me oma maailmas teeme, on seotud valgusega,' ütles Farrar. 'See ei ole ainult roboti ehitamine, vaid see, kuidas see kõigi valgusallikatega seguneb. See võib olla ümbritsev. Kui nad on tõesti sügaval vees, siis kui palju valgust me neile anname? Kui palju peaks neil olema sisevalgustus? Meil oli palju süvamere veealuseid uurimisfotosid, mida me vaatasime, ja me saime sellest justkui midagi. Kui selge me tahame olla? Kui palju planktonit ja spinatit, me seda nimetasime, kaamera ees hõljumist tahame? Kõik need väikesed nipid, mille abil veenda teid uskuma, et olete tõesti vee all, peame kasutama. ”
Transformerid: langenute kättemaks avatakse homme igal pool.