Kuidas Samurai Jack sai lisaelu kaanonisiseste videomängudega Samurai Jack: Battle Through Time

Millist Filmi Näha?
 
>

20. mail 2017 toimus 16-aastane teekond Samurai Jack lõppes lõpuks. Looja Genndy Tartakovski armastatud Cartoon Networki sari (mis rändas täiskasvanute ujumisse viimaseks hooajaks) leidis oma kangelasele kibeda magusa sulgemise ja see oli kõik.



Tõesti.

Tartakovski ütles isegi SYFY WIRE'le pärast kauaoodatud finaali, et tema ja tema loominguline meeskond jäid loo kujunemisega rahule. Oli tagasikutsumisi, ohtralt kaameosid ja uusi tegelasi, kes lõid närvi. Kuid mis kõige tähtsam - Jackil oli lõplik lõpp, kuna ta võitis Aku ja naasis tavaellu.







Niisiis, kuidas toimib uhiuus kaanon-videomäng, Samurai Jack: lahing läbi aja (21. augustil kõikidel platvormidel), kas see sobib mütoloogiaga? Kas see on retcon? Kas see on sarja puuduv osa? SYFY WIRE vestles Tartakovski ja tema kauaaegse kaastöölise, kirjaniku Darrick Bachmaniga, et saada vastuseid ...

Samurai Jack lahing läbi aja

Samurai Jack: lahing läbi aja (Krediit: täiskasvanute ujumismängud)

Alustame sellest, kuidas kaanonimängu ideed teile esitati?

Genndy Tartakovsky: Täiskasvanute ujumismängud juhtisid seda. Ja ma ütlesin: 'Kui sa lihtsalt jama teed, siis ma ei taha selles osaleda.' Ma tean, et see on äri ja inimesed peavad tegema seda, mida nad peavad tegema. Aga nad ütlesid: „Ei, ei, me tahame selle tõeliselt suurepäraseks muuta. Meil on selleks suurepärane Jaapani stuudio [SOLEIL]. ”





Ma ütlesin: „Olgu, laseme Darrickil selle kirjutada ja teeme selle nagu seiklused teisest vaatenurgast, kuid Jacki seiklustest. Ja siis tundus, et see sobis pigem korralikult kui halvim [mis] oli mingi kiire raha kättesaamine, mis oli pigem see, mida varasemad [mängud] tundsid.

Kuidas see teile üle läks, Darrick?

Darrick Bachman: See üllatas mind, sest ma isegi ei teadnud, et nad mängivad! Ja siis [Genndy] võttis minuga ühendust. Oleme väga lähedal, nii et olime niikuinii alati üksteisega kontaktis. Kuid ühel päeval helistas ta mulle selgest taevast ja küsis, kas ma olen valmis mängu kallal töötama, sest Adult Swim tahtis sellele läheneda, nagu oleks see sarja uus osa.

Kui me töötasime sarja kallal juba aastal 2002, tegid nad [mänge], kuid ei põhinenud tegelikult mitte millelgi. Need olid lihtsalt võitlejamängud. Kuid seekord tahtsid nad saada tõelise loo. Nii et sel hetkel hakkasime Genndyga lihtsalt mõtlema, mis seal olla võiks? Lugu oli meie jaoks läbi ja olime jõudnud loomulikule lõpule.

Kas täiskasvanute ujumismängud andsid suuna või parameetrid, mille piires töötada?

Bachman: Jah, tegelikult olid mängu jaoks juba parameetrid paigas. Jaapani stuudio oli eraldanud teatud asju, mida nad olid juba ehitama hakanud, nagu sarja elemendid, mida nad tõesti soovisid mängu panna. Niisiis, see mõjutas seda, mis lugu võiks olla, sest äkki on kõik need elemendid esimesest neljast hooajast ja siis on asjad viiendast hooajast. Ja siis oli see: 'Kuidas sa selle kõik sinna mahutad?' See oli natuke keeruline.

metsiku filmi kutse

Kust sa hakkasid selle kõigega hakkama saama?

Bachman: Genndy ja me rääkisime sellest mõnda aega. Otsustasin lihtsalt hunniku asju uuesti vaadata. Ja kui ma viimast osa uuesti vaatasin, oli episoodis väike aken ja see on täiesti kahjutu. See on lihtsalt toimetus, kus Jack läbib Ashiga ajaportaali, minnes tagasi minevikku, et Aku hävitada. Ja minevikus lõikasime sõna otseses mõttes Aku poole ja seal on nagu 50-sekundiline tsoon, kus me ei näe Jacki portaali kaudu uuesti esile kerkimas. Ja nii, ma olin nagu: Noh, mis juhtus selle 50 sekundi jooksul? Sellest sai äkki seletamatu ruum, mis on seotud ajaga.

Ja ma hakkasin mõtlema: „Mis siis, kui Aku teaks, et ta hävitatakse, nii et see on tema viimane katse? Ta püüdis Jacki lõksu ja see lööb ta „ajakaevu maha”. Ja seda tehes võiksime uurida sarja kõiki erinevaid aspekte. Ja siis pidi Jack tagasi välja ronima ja oma teele tagasi minema. Sellest sai seiklus seikluse sees.

üks ja ainus ivani film

See lahendas teie retconi probleemi ja võimaldas teil ka 5. hooaja jaoks loodud asju rohkem uurida.

Bachman: Jah, [meile meeldis] idee Ashi olles ka segu osa ja püüdes oma rolli peegeldada kogu viienda hooaja jooksul - ta oli Jacki lootus. [5. hooaeg] oli nagu tema vaimu taastamine ja kõik sündis tema kaudu.

Ja nii, ma tahtsin näha, kas ma saaksin temaga sarnast teemat mängus kasutada. Ja see on ka huvitav, sest see on peaaegu nagu tema tegelikkus. [Mängus] on Jack desorienteeritud ja lõksus ajaruumis, millest ta aru ei saa. Ja siis on ta peaaegu nagu tuletorn, mis kutsub laeva kaldale.

Samurai Jack lahing läbi aja

Samurai Jack lahing läbi aja (täiskasvanute ujumismängud)

Kuidas oli sarja episoodi kirjutamine mänguvormingus? Kuidas sa sellest aru said?

Bachman: Mõlemad oleme selle meediumi jaoks uued, nii et olime nagu: Kuidas me sellele läheneme? Peate kirjutama iga mängutaseme kohta. Ja nii otsustasime mõlemad sellele läheneda kui saate episoodile.

Tartakovski: Ja ilmselgelt olen ma samuraide, võitluskunstide ja muu sellise fänn. Niisiis, selleks, et seda teha ehtsa mänguga, oli üleloomulikku tüüpi kurikaelte ja takistustega võitlemine tõesti see, mida me kavatsesime teha ja mis minu arvates oleks minu jaoks kõige lõbusam teha.

Ja ma ei ole suurim videomängude tüüp. Kasvasin üles 80ndatel, kus see algas Atarist Lõks on suurim mäng, mis kunagi loodud. [Naerab.] Uued mängud ületavad kaugelt seda, mida olen kunagi arvanud, et videomängud võiksid kunagi olla. Niisiis, ma arvan, et üldiselt on mul samuraimõõk ja võidelda õige koordineerimise ja koreograafia alusel, see oli minu arvates hämmastav.

16 aastat on tegelased olnud ainuisikuliselt loominguliste isikute kontrolli all. Kuidas see muutis need teistele mängitavaks?

Bachman: Oh, see on meie jaoks väike kohandus, sest oleme nii harjunud kõike kontrollima. Ja mänguga saate seda teha ainult teatud punktini, sest sellest saab inimene, kes mängib oma kogemusi. Nad on seotud loo rääkimisega. Niisiis, ka saate fännina on päris uskumatu näha asju, mis on teie peas olnud, näiteks jumal, sellest on möödas 19 aastat! Ja Genndy jaoks oli täiesti tripplik näha tausta ja stsenaariume ning tegelasi, mida te 3D -ruumis kunagi ei näe.

Kõik algupärased häältekstid on tagasi, välja arvatud Mako, kes suri enne 5. hooaega. Kas nad tegid seda 5. hooaja salvestiste sildina või toimus taaskohtumine?

Bachman: See oli kindlasti rohkem kokkutulek, sest sari valmis 2017. aastal. Kõik tulid selle pärast tagasi ja isegi inimesed, kes isegi ei mäletanud, mis nende tegelased olid, tulid tagasi, sest [mängus] on kõik need klassikalised tegelased ja kurikaelad. Teatud näitlejad, keda me kaasa võtaksime, ei suutnud nad isegi meenutada, kes see tegelane oli. Ja kui te seda neile [tagasi] esitate, tuleks see kõik üle. Seda oli uskumatu vaadata.

Mis oli parim osa salvestussessioonide vaatamisel?

Bachman: Ma ei teadnud kunagi, et peate salvestama need asjad, mida nimetatakse külgedeks, mis on kõik tegevused ja mängupingutused. Niisiis, see on kõik nurinad ja häkkimised. Seal on lehti ja lehti ja lehti, nii et kõik näitlejad peavad lihtsalt seal istuma, karjuma ja hädaldama. Phil [LaMarr] peaks lugema läbi viis lehekülge nurinat ja karjumist, häkkimist, lööki ja lööki. Seda on lihtsalt naljakas vaadata.

Kas oli midagi, mida te 5. hooaega ei mahutanud ja mille mängule lisasite?

Tartakovski: Ei. Kui teete telesaadet, on see just selline. Ja ma ei tahtnud kunagi tagasi vaadata ja kahetseda. Niisiis, oleme telesaateid alati planeerinud, kuna seda saaksime selle aja jooksul teha. Kuid seda öeldes on videomängud teistsugune kogemus. Ja nii, soovite, et see looks selle parima versiooni Jack maailm videomängukogemuses.

Kas olete mõlemad käsitlenud seda tõelise koodina Samurai Jack nüüd?

Bachman: See on kindlasti viimane võimalus ruumis mängida, sest me mõlemad tunneme väga tugevalt, et Jacki lugu on täielik. Eriti, et näha läbi 5. hooaeg, mis oli nii pikk ja pikk tee. See oli umbes aastakümne pikkune katse Jacki loo lõpetamiseks ja siis, kui me seda lõpuks teeme, pidime selle täielikult tegema Genndy tingimustel, mis oli suurepärane. See on nii haruldane, et mind saab niimoodi usaldada ja teha täpselt seda, mida sa sellega teha tahtsid.

Ja kusagil südames on alati tendents, et tahad ikka edasi minna, sest armastad neid tegelasi. Sa ei taha nendega hüvasti jätta. Lisaks on see suurepärane saade, kuid te ei taha ka kogu tehtud tööd tagasi võtta. Ja see lõppes nii, nagu lootsime ja oleme selle üle tõeliselt uhked. Kuid ma nautisin võimalust, et saan tegelasega veel viimast korda ringi käia.

Teil on rohkem episoode Primal tuleb sel aastal täiskasvanute ujumisel, eks?

mis on mõrv orienteeritud ekspressis

Bachman: Jah, [töötasime] edasi Primal koos. See on nii teistsugune sari ja see on nii väljakutsuv, eriti seetõttu, et olen kirjanik ja siin on saade, millel pole dialoogi. See kõik annab loo kaudu emotsioone edasi ja peate tundma sidet tegelastega. See on töö, mille üle olen kogu oma karjääri, eriti hooaja teise poole, üle kõige uhkem. See on superhea. Ja praegu töötame veel paari asja kallal.

Kui kogu maailm on lukus, on animatsioon tõepoolest esiplaanile tõusnud meediumina, mis ei vaja reaalajas võtteid ja saab lihtsalt jätkata. Kas olete oma töökoormusega seda tundnud?

Tartakovski: See on kindlasti olnud tõesti hõivatud ja selle olukorra tõttu on tulnud mitmeid pakkumisi erinevate asjade tegemiseks. Aga, Primal läheb gangbusters. Meil on tulemas uusi episoode, nii et tulevikus on tõesti positiivne tulevik. See on põnev. Ja siis funktsioonide arendamise maailm, see on see, mis see on. See võtab aega. See on suur kohustus, kuid see kõik läheb positiivselt. Olen hõivatud kui kunagi varem. Aga see kõik on hea ja kõik on originaalne. Ja nii, see kõik on väga põnev.

Samurai Jack: Battle Through Time on saadaval 21. augustil 2020 Steamil, Switchil, PC -l, PlayStation 4 -l ja Xboxil.