Külastage Yu-Gi-Oh pärast kümne aasta möödumist
>Veel 90-ndate lõpus ja 2000-ndate alguses olin tõeline imemees üleliigse anime kohta selle kohta, kuidas uskuda oma sõpradesse oli tähtsam kui toores võime. Alates Pokemonid , kus anime rutiinselt ignoreeris oma reegleid tüübieelise kohta, et jutustada naeratavaid lugusid BeyBlade , kus mingil moel uskumine teie ketruspinki elavasse vaimu võimaldas sellel pikemat aega keerutada, mulle lihtsalt meeldisid väga saated, kus usk ja usaldus võitsid kõik probleemid.
Võib -olla ei tabanud ükski ajastu saade seda tunnet paremini kui Yu-Gi-Oh , anime laste kauplemiskaardimängust, millel on kaalul maailmalõpu saatused.
Kõigile, kes pole kunagi vaadanud Yu-Gi-Oh , saade keskendus noore poisi nimega Yugi, kelle käes oli maagiline kaelakee pusle, mis sisaldas iidse Egiptuse vaarao hinge, kes oli kaardimängudes kahtlaselt hea. Kõik osamaksed keerlesid liigsete panustega elu või surma kaardimängude ümber, samas kui üldine süžee rääkis loo, et maagia on tõeline ja segatud keerukalt koletiste väljakutsumise ja lõksude aktiveerimise ajalooga.
Yu-Gi-Oh oli nagu paljud eelnevad saated kavandatud olema äärmiselt tõhus vahend füüsiliste toodete müümiseks. Kus krunt Trafod tutvustas pidevalt uusi tegelasi, et müüa rohkem mänguasjaroboteid, iga uus tegelane Yu-Gi-Oh lubas saate loojatel müüa lastele rohkem füüsilisi kauplemiskaarte. See oli üks tohutu reklaam, mis näitas, kuidas kaardimäng töötas, nii et lapsed seda ostaksid, kuid selle küünilise kesta taga oli see tõeliselt armas saade uskumast endasse ja oma võimetesse isegi siis, kui asjad tundusid halvad.
Allikas: 4Kids
Peamine viis, kuidas seda näitusel esitleti, oli midagi, mida nimetatakse kaartide südameks, „sisuliselt suurjõud, mida meie peategelased kasutasid alati, et tõmmata täpselt see kaart, mida nad päeva päästmiseks vajasid, vaatamata õnnele, mis kaasnes kaartide tõmbamisega TCG -s. Kui peategelased lihtsalt usaldasid ennast, oma sõpru ja kaarte, mille kureerimisse oli aega ja vaeva valatud, pidi kõik paika loksuma.
Kui enamus 90ndate anime oli väga püüdlik, keskendus see, et jäljendada asju, mida te ei saaks kunagi ise teha, näiteks teeselda, et lähete Super Saiyaniks või muutute maagiliseks tüdrukuks, Yu-Gi-Oh Kogu tegevus oli oma sisus väga korduv. Lapsena mäletan, et kulutasin umbes 20 dollarit paarile tekile, mis olid teemal pärast saate peategelasi, ja istusin lihtsalt kodus enda vastu kaardimängu mängides, nähes, kumb neist seekord võidab. Sain etendusest uut sisu luua, kasutades ära äratuntavaid asju, ilma liigse rahalise panuseta, mis pani mind tõesti panustama saatesse, millel see põhineb.
kinnitused rahu nimel
Minu tee koos Yu-Gi-Oh pole alati olnud sujuv. Teismeeas tekkis mul natuke liiga suur sõltuvus juhuslikult kaubeldavate kaardimängude võimenduskomplektide ostmisest, rahaliselt kahjulikul määral, ja lõpuks ei mänginud ma seda mängu ega vaadanud saadet kümne aasta parimat osa. Siiski olen hiljuti hakanud tagasi pöörduma ühe oma lapsepõlvearmastuse juurde ning olen leidnud palju armastust show ja kaardimängu vastu, hoolimata märkimisväärsetest probleemidest, mida ma täiskasvanuna näha saan.
mida me varjufilmide ülevaates teeme
Niisiis, aastate jooksul, mil ma mängimise lõpetasin Yu-Gi-Oh Mängus on palju muutunud. Seal on terve rida uusi väljakutsetüüpe, mis võeti kasutusele näiliselt suures osas vanade kaartide vananemise ja inimeste kulutuste hoidmise pärast; saade on edasi liikunud tegelastest, keda ma tundsin ja kellest hoolisin, ning võtnud lapselikuma lihtsustatud tooni; ja paljuski on minu teadmise tuum ammu minevikus.
Kuid hiljutised sündmused nagu Yu-Gi-Oh maailmameistrivõistlused aitasid mul tõepoolest meelde tuletada seda, mida ma frantsiisis armastan, kaldudes kõvasti nostalgiasse. Alates DJ-komplektist, mis põhineb algse saate teemaviisal, kuni kaardimänguni, kus saate häälnäitlejad jutustasid dramaatiliselt füüsilise kaardimängu, nagu see juhtus, on mul selle kahe aastakümne vanuse kauplemiskaartide reklaami vastu endiselt suur armastus.
Allikas: Konami
Paar nädalat tagasi uus Yu-Gi-Oh videomäng ilmus Nintendo Switchil pealkirjaga Yu-Gi-Oh: Duelisti pärand: lingi areng . Ehkki olen endale lubanud, et ei hakka oma sõltuvusprobleemide tõttu tagasi füüsiliste kaartide ostmise juurde, on see videomäng olnud tõeliselt tore viis, kuidas saada osa nostalgiast mängu suhtes, mida ma varem armastasin.
Mikrotehinguid ei toimu, kõik kaardid saab mängus avada ja see võimaldas mul põhimõtteliselt kõik olulised kaardimängud animest läbi mängida, võitja vaatenurgast ja seejärel proovida võita kes saates kanooniliselt kaotas. Lubades mul täita nende suurte dramaatiliste tegelaste kingad, kellega koos ma üles kasvasin, kasutades kõiki nende parimaid kaarte ja näidates välja saate kõige olulisemad võidud, on see uus Switchi mäng tõukanud mind tagasi mälestustesse lapsepõlvest paar struktuuritekki mängivad mu toas üksi. Ausalt, see on minu lemmik viis mängu mängida. Ma naudin lihtsalt nostalgiat, kui naasen ja taaslavastan multika, mis moodustas palju minu lapsepõlve aastaid.
Täiskasvanuna näen, et see saade ja kaardimäng eksisteerisid taskuraha äravõtmiseks, kuid see ei muuda tõsiasja, et lähen tagasi vanade episoodide juurde, et vaadata, kuidas keegi loobub TCG auhinnarahast, et tasuda sõbra õe silma eest operatsioon, ja ikka hästi veidi. Mul on siiani meeldivad mälestused, kui nägin, kuidas Yugi keeldus duelli võitmast, sest vastane šantažeeris neid emotsionaalselt ja lõplik aus korduskohtumine tundus seda võimsama ebaausa esimese kokkupõrke puhul veelgi võimsam. Ma tean, et kaartide süda oli ettekääne kaardimängudele, et neil oleks võimatult suur pinge ilma seisakuteta, kuid ma leian end siiski hinge kinni hoides, soovides välja tõmmata õiget kaarti. Yu-Gi-Oh selle keskmes võis olla kauplemiskaartide müümine, kuid selle uue Switchi mängu mängimine on minu ajus kõik minu nostalgiabittid kokku pannud ja tõi mind tagasi põnevil lapsepõlve päevadesse - ilma rahalise hävingu riskita.
Selles artiklis väljendatud seisukohad ja arvamused on autori omad ega pruugi tingimata kajastada SYFY WIRE, SYFY või NBC Universal omi.