Legend of Zelda võib olla ainus lootus videomängu needuse murdmiseks

Millist Filmi Näha?
 
>

2015. aastal teatati, et Netflix arendab live-action Zelda legend seeria , aga siis nagu kuu aega hiljem Nintendo tegevjuht tulistas selle raporti maha .



10 päeva mehe kaotamiseks

Tänaseni ei toimu otseülekannet Zelda legend seeria, mis valmistab pettumuse mitmel põhjusel, millest mitte vähem Legend of Zelda on ideaalne kohandus videomängu needuse murdmiseks. Videomängud kujutavad endast rohkem kui mis tahes muud meediat ainulaadset väljakutset filmide kohanemisele, peamiselt tänu maailma ülesehitamisele. Mängud pakuvad kümneid - kui mitte sadu - tunde keerulist maailmaehitust ja mütoloogiat ning see kumulatiivne jutustamine võib filmi rikastamise asemel selle kägistada. Aga telesaade? Sellel on ruumi laiaulatuslikuks maailma ehitamiseks.

Televisioon pakub pikemat vormi, mis sobib oma olemuselt paremini videomängude keeruka maailmaga. A Zelda filmi pikkus oleks maksimaalselt kaks ja pool tundi - ütleme kokku kaheksa, kui on triloogia. Kuid a Zelda Telesaade võiks rääkida lugusid kümme tundi igal aastal, mitu aastat järjest. Zelda võiks olla näiteks viiskümmend tundi jutustamist, et see sobiks selle kohandamisega. Sellise ruumiga eemaldate stressi, kui proovite tihendada pikaajalist lugu hõlpsasti seeditavaks jutustuseks, mis on nii sageli mängukohanduste, näiteks Duncan Jonesi, allakäik. Warcraft , mis polegi nii halb film, kuivõrd see on lihtsalt liiga palju, et kahe tunni sisse mahtuda.







Tagasitulek on muidugi Sõrmuste isand , mis oli tõhusalt kohandatud filmide triloogiaks. Aga LOTR , kui murrad selle mutriteks ja poltideks, on üsna lihtne lugu: need poisid peavad selle asja mäele viima ja need poisid võitlevad selle armeega. Võrrelge seda Troonide mäng : Noh, siin on see perekond, nad võitlevad nende vihaste piraatidega ja ka lõunapoolsete kullarahvastega ning siis pöörduvad nende naabrid nende poole ja ka kullarahvas ei suuda lõpetada omavahel võitlemist, ja siis on see draakonipreili, ta teeb terve hunniku asju, ja seal on ka kurb poiss, kes ei tea midagi, ja ta sureb, aga siis tuleb ta tagasi ja on jääzombisid - see lihtsalt läheb edasi ja edasi ja edasi. Võttes Troonid mutrite ja poltideni hõlmab endiselt vähemalt tosinat märki ja kaks korda rohkem joonistuspunkte.

päev, mil maa seisis, filmiplakat

Mõned lood on lihtsalt keerulisemad kui teised. Samamoodi nagu see LOTR oli võimeline filmide kohandamiseks, näiteks videomäng Tomb Raider on ka suhteliselt lihtne ülesanne - see on lihtsalt leedi Indiana Jones. Võite ribadeks võtta Tomb Raider alla ja mahutage see arhetüüpi, mida kinopublik juba teab ja armastab. (Sama ka Kaardistamata mis on lihtsalt Indiana Jones, kui Indy tundis palju vähem muret selle pärast, kas see kuulub muuseumisse või mitte.) Kuid mängud, mis kaasnevad keeruka alternatiivse reaalsusega - teie Zelda s, Skyrim s ja BioShock s - neid esitatakse paremini televisioonis, kus saate uurida nende maailmu ja säilitada nende väljamõeldud tegelaskujud.

Ja telemaastik on küps a Zelda näitama. Troonide mäng tõestab, et inimesed on valmis omaks võtma ulatuslikku fantaasiat ja a Zelda Telesaade sobib kindlasti samasse vormi. Ja kuna seda nimetatakse Legend aastast ZELDA kuid peategelane on Link, on sisseehitatud võimalusi mitmeosalise loo jutustamiseks kahe mõjuvate juhtidega. Linki ja Zelda peategelasteks sidumiseks on nii palju viise ning enamikul juhtudel pole isegi vaja neid teele panna. Saate neid eraldada asukoha, aja, maagia järgi - kaks Hyrulet! -ja looge sisseehitatud konksuga lugu: kuidas need kaks on omavahel seotud?

Kuid isegi rohkem, Zelda Mütoloogia on üles ehitatud paindlikuks. See algas kaheksa-bitise mänguna, mis oli piiratud vorminguga, et asjad oleksid lihtsad. Nüüd võib teil olla lõigatud stseen, mis süveneb selle või selle maagilise doodadi ajalukku, kuid toona oli see selline: Võtke see jook! See on maagia! See on kõik, mida pead teadma! Ja kogu oma elu jooksul Zelda on olnud koomiks, lasteraamatud, hommikuhelbed - see on juba kohandatud teistesse meediumitesse. Seega on kohanemiseks kõige olulisemate tükkide plaan: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, Triforce ja üldine maagia, nagu kasutaja on määratlenud. See on tõesti ainult teie peategelane (te), kaabakas, asukoht ja McGuffin - iga narratiivi alustalad. (Lisaks maagiale maitse jaoks.)





Filmil pole veel õnnestunud tõeliselt head videomängude kohandamist ja nad on seda proovinud peaaegu kolmkümmend aastat. Televisioonil on aga esmakordselt õigeks saamine lihtsalt sellepärast, et nende formaat on keeruliste jutustuste suhtes leebem ja Legend of Zelda sobib väga hästi kohanemiseks. See on pikaajaline armastatud sari, millel on sisseehitatud fännibaas, see sobib Troonide mäng fantaasia nišš ja see pakub võimalust koostada kahe peategelase ümber keerlev sõpruslugu, mis vastab Prestige TV valemile „tihe draama”.

teine ​​naine terve mõistuse meedia

Võimalusi on nii palju Legend of Zelda , selle riiulisse jätmine on raiskamine.