Mängisime Battlefield V sõjalugusid - siit saime teada

Millist Filmi Näha?
 
>

Kohe, kui jõudsin läbi sakilise lõhe, mis kaitses mu lohakat põgenemist Saksa varitsusest, algas lumetorm. Ekraan hakkas väljastpoolt härmatama, hoiatuseks, et Solveig külmub surnuks, kui ma ei leia piisavalt kiiresti soojusallikat. Saksa sõdurid karjusid sulgudes; Solveigi jalad ei suuda edasi liikuda. Kukkusin jääle, kui varjulised kujundid lähenevas pimeduses mu ümber tiirutasid. Minu ekraan läks mustaks ja kontroller vibreeris, kui sakslased tulistasid Solveigi elutusse kehasse mõned kuulid, et selles veenduda.



Lahinguväljal V Sõjajutud ei pruugi olla ajaloolise täpsuse tipp, kuid ehtsust ei saa eitada. Vähemalt seni, kuni on aeg end varasemas kontrollpunktis uuesti ellu kutsuda.

Ees Lahinguväljal V 20. novembril ilmunud EA ja DICE kutsusid SYFY WIRE'i üles mängima ühe mängijaga kampaaniat 'Sõjalood'. Nagu jutustavad missioonid aastal Lahinguväli 1 , DICE valis antoloogilise lähenemise BFV soolo režiim. Kõik neli lugu, mis on saadaval turuletoomisel, pakuvad pilguheit II maailmasõja osadesse, mis on mujal alateenindatud. Te ei hakka jälle Normandia randu tormima, vaid hoopis veedate aega prantsuse kolooniavägede, mässavate Norra agentide ja räpaste londonlastega, et vältida vanglas viibimise aega. Vinjettid valivad juhtumeid, kus inimestel olid elus olulised hetked, isegi kui see tähendab, et nad ei jäänud ellu.







lahinguväli v virmalised

Krediit: DICE

Osa põhjusest, miks DICE nende keskendunumate novellidega kaasa läks, oli üleskutse, et ei pea muretsema, et üks inimene pääseb traditsioonilise esimese isiku kampaania ajaks ebatõenäolistest koefitsientidest. Sureliku ohu mõiste oli üksikmängu disainijuhi Eric Holmesi jaoks oluline proovikivi, kuna see võimaldaks meeskonnal rohkem kujundada seda, mida ta nimetas. Lahinguväli hetked läbi. Nagu ma mängides avastasin, arenevad need pommitavad osad ootamatutest tapatalgutest ja kaosest erinevates sõjalugudes lühikeste hoogudena, isegi kui need ei juhtunud täpselt nii, nagu DICE neid esitab.

kuradi maailmareitingu lõpp

'Kui otsite kohti ja nimesid, ei põhine meie lood tõestisündinud lugudel, kuid nad peaksid tundma, et need oleksid võinud juhtuda meie olemuse tõttu, mis selle reaalsuseks põhjendab,' ütles Holmes. 'See hakkab usaldusväärsust pisut liiga palju venitama, kui proovite teha mängus tõelist täpsust liialdatud mehaanikaga, näiteks Lahinguväli . Meie sisetunne püüdis kõrvale kalduda sellest, et tõelises stiilis midagi ennekuulmatut esitaks ja valesti läheks, võrreldes sellega, mis oleks võinud juhtuda ja olla ennekuulmatu, kuid võib -olla ei salvestatud nii. ”

lahinguväli v virmaliste lahendamine

Krediit: DICE





Juhtum: Nordlisi hagi - Lahinguväljal V 'Pikim osa' Sõjalugudes ' - näitab Norra vastupanu võitlust Saksa okupatsiooni vastu. Operatsiooni Gunnerside tõsielusündmustele tuginedes käsitleb Solveigi lugu seda, kuidas takistada natsidel rasket vett kätte saada, et aatomipommi edasi arendada. Need peatükid kutsuvad mängijaid nägema kaugemale silmapaistvamate liitlasriikide jõududest, kes töötavad kõigi võimaluste vastu, et peatada Wehrmachti mahhinatsioonid. Perekond ja ohverdamine ei ole uued teemad kõigile, kes on kogenud meediat, mis on kinnistunud II Maailma Maailma, kuid neid uuritakse siin nüanssidega, mis ei ole tüüpilised varasematele esimese inimese laskuritele. See on üks valdkond, kus DICE on suutnud hakkama saada Lahinguväli hiljutised ettevõtmised narratiivi rikastavad ja näitavad, et frantsiis võib olla sõjale lähenemisel läbimõeldum.

Lahinguväljal V teised 'sõjajutud' toovad sarnast temaatilist kaalu, mis ei täienda mitte ainult frantsiisi proovitud ja tõelist mängu, vaid ka teisi neid ümbritsevaid lugusid. Guy Ritchie-laadsel seiklusel, millel on pangarööviv kurjategija ja kes valib ringkäigu ametikohale, mitte üksikvangistusse, on „lipu all”, mis on seotud huumoriga, mis on ümbritsetud missiooniga „vastu igasugust tõenäosust”. 'Tirailleur', mis hõlmab Prantsusmaa eest võitlevaid koloniseeritud Aafrika sõdureid, toob aukartustunde, kui kõrvutada kaunist sinist taevast ja Prantsuse maapiirkonna rohelisi avarusi koos sõjatapatalgutega. Samuti annab see terava ülevaate sellest, kuidas suhtuti tõrjutud sõduritesse isegi liitlasriikides. Need on lood, mida tasub uurida, mitte ainult sellepärast, et nad valgustavad ajalooraamatute künkale surutud globaalse konflikti nurki, vaid ka seetõttu, et sealsed inimesed väärivad oma lugude rääkimist.

ferris buelleri vaba päev b.a.d.

'Seal on see põlvkond Senegali koloniaalväelasi, kes tulid Prantsusmaale sõdima,' selgitas Holmes. 'Nad toodi Nigeeriast, Senegalist, Indohiina, põhimõtteliselt oli Prantsusmaal suur impeerium ja nad tõmbasid konflikti koloonia sõdurid. Neist üle 200 000 tuli ja maandus Prantsusmaal, kuid kui vaadata Pariisi vabastamise pilte, ei näe te neid ühelgi fotol. Nad tõmmati paraadidest välja. Mõned on veel alles ja nad võitlevad aktiivselt oma õiguste eest Prantsusmaal pensionile ja kodakondsusele. Endine president Hollande andis mõnele aastale tegelikult paljudele neist kodakondsuse ja osa sellest käsitleme oma loo lõppkaartides. Tore, et mõnda neist tunnustatakse täna, kuid nii mõnigi neist ei jõudnud tunnustamiseni tänaseni. Neid on veel palju elus, kes pole seda tunnustust saanud. '

Kuigi 'Sõjalugusid', mis käivitatakse koos Lahinguväljal V Kõik liitlaste vaatenurgast räägitud mängujutud saavad mängu stardijärgse peatüki, mis asetab Saksa tankirühma selle keskmesse. 'Viimane tiiger' võib mõned mängijad välja lülitada, kuna natside vaatenurk pole üks, mida inimesed sageli soovivad uurida. DICE on komplikatsioonidest hästi teadlik, kuid otsis teiste meediakanalite käest inspiratsiooni keeruliste vete tallamiseks. Sisse Paat , Nägi Holmes, et lugusid saab rääkida Saksa poolelt, olles samal ajal ausad oma osa kohta II maailmasõjas.

lahinguväli v viimane tiiger

Krediit: DICE

'Me ei tahtnud neid poisse õnge lasta ja me ei tahtnud neid glamuurida,' ütles Holmes. 'Me kindlasti ei vabanda nende pärast. Inimesed võitlesid sellel poolel ja seal on potentsiaalselt kehtivaid lugusid rääkida, aga ka selliseid, mis võivad oma jala sinna panna ja eksida. Püüdsime olla ettevaatlikud selles osas, kuidas me armeed, inimesi selles esindasime ja millises mõtteviisis nad siis olid. ”

See, mida meile näidati filmist 'Viimane tiiger', ei näidanud kummalgi viisil, kuidas seda esitatakse. Selle asemel tundus, et üldine kontseptsioon on juurdunud ideedesse nagu need Black Hawk Down , kus rühm mehi peab ajaloo ühes tähelepanuväärsemas sõjamasinas üle elama valdavalt võimatu koefitsiendi. Kas mängija tahab neid? See on küsimus, millele saab vastata ainult lugu tegelikult mängides ja DICE mängib hasartmänge, mille koefitsiendid on sellele vastu pandud. Natside humaniseerimine pole midagi, mida tavaliselt pakutakse mängu funktsioonina. Ilma missiooni korraliku kontekstita on siiski liiga vara teada, kas DICE tegi eelseisva sisuga õigeid valikuid.