Mängisime klassikaliste naissoost D&D koletislugude antoloogiat „Uncaged”
>Tohutu edu Dungeons ja draakonid ’Viies väljaanne koos selliste saadete populaarsusega Kriitiline roll ja Seiklustsoon , on alustanud ajastut, kus lauamängude rollimängud tunduvad kättesaadavamad kui kunagi varem. Nagu D&D avaldab algtaseme juhendite komplekti, et demüstifitseerida mängu õppimise algusjärk uutele mängijatele ja teha partneriks Stranger Thingsiga litsentsitud stardikomplekti, üha rohkem inimesi huvitab mängu või selle juurde tagasi pöördudes pärast pikka pausi. Uute häälte ja väljavaadetega ulatuv lauamängumaailm näeb lugude jutustamise renessanssi.
See on koht, kus Puurita tuleb projektijuhi Ashley Warreni juhtimisel Puurita antoloogia on tohutu ettevõtmine sisu loomisel Dungeoni meistri gild , kolmanda osapoole veebisait, mis on teinud koostööd D&D kirjastaja Wizards of the Coast olla populaarse mängusüsteemi vabakutselise kasutaja loodud sisu ametlik allikas. Antoloogia, mis on praegu kahes köites, on saadaval kas allalaaditavate PDF-failide või tellitavate raamatutena. See sisaldab originaalseid, mängitavaid seiklusi, mis on uhked troopide õõnestamise üle, mis ümbritsevad klassikalisest folkloorist ja mütoloogiast pärit naissoost koletisi, nagu hagid, sireenid või harpiad. Kollektsiooni esimene köide tõstis esile ka naissoost ja mitte-binaarsete loojate tööd.
Krediit: DM -i gild
ämblikmees kodust kaugel vanemate juhend
SYFY WIRE on varem välja töötanud ja välja töötanud Uncaged Vol. 1 , aga me siin FANGRRLSis otsustasime jälgida, kuidas see mängib. Raamaturiiulit või pilve on lihtne täita eelnevalt loodud seiklusmoodulite ja kampaaniaseadetega, kuid otsime neid, mis meid mängijate või vangikongi kaptenitena köidavad. Millised on lood, mis panevad meid põnevusega laua taha jõudma või ootame nende vallandamist tulevastel pahaaimamatutel seikluspidudel?
Mängija vaatenurgast suutsin osaleda kahes erinevas seikluses esimesest köitest, Cry of the Sea, kus esinesid sireenid, ja The Banshee’s Tail, kus oli muu hulgas ka banshee. Mõlemad seiklused kasutasid suurepäraselt ära nende koletisi, hästi valitud, mis tõmbavad kuuldud ja loetud lugude mälestusi, olles samas piisavalt laiad, et mitte tunda, et me just taastasime lugu, mida me juba tundsime. Mulle avaldas muljet see, kui erinevad olid mõlemad seiklused. Kaugeltki mitte ainult rasketes vetes masti sidumisest, on Cry avamere seiklus idüllilise rannikulinna kadunud kaluri leidmiseks. Traditsioonilisem vangikongi, Tail, tunneb end pigem gooti õudusloona, päästes haige aristokraadi oma pere krüpti tumedate saladuste eest.
Krediit: DM -i gild (Hla Rosa kunst)
1010 tähendus armastuses
Dungeon Masterina suutsin Maid Waterdeepis ette valmistada, see on esimene mängumoodul, mis minu mängijatele mõeldud. See moodul järgis klassiku üsna tuntud lugu Väike merineitsi lugu koos mõne uue elemendiga, sealhulgas tiitliga merineitsi muutmine loo kangelaseks, kes teeb koostööd mängijategelastega. Selle asemel, et kirjutada teda mere nõia ohvriks, on see merineitsi inimlik armastushuvi, kelle häält mängijad peavad aitama tal päästa. (Oh, ja ta on ka totralt kummaline. Sinu käik, Disney.) Kui need muudatused kõrvale jätta, siis on loo tuttavlikkus äärmiselt lõbus joosta, sest see sidetunne viib kaugele teie mängijate sukeldumiseni. See annab loole sisseelatud tunde koos mängu arenemisega tehtud muudatustega, mis lasevad sellel siiski hingata ja tunda end värskena. Ja nagu headel RPG -mängudel, pole ka lõpp kivisse raiutud, seega pole ohtu tunda, et noh, me juba teame, kuidas see lõpeb.
Midagi, mida ma raamatu kui terviku puhul väga hindasin, oli selle lähenemine sotsiaalsetele küsimustele, mis võivad esile kerkida. Jutuvestmine võib neile läheneda kahel peamisel viisil ja sama interaktiivse mänguga D&D , need on ainult kõrgendatud. Mõned eelistavad oma mänge panna maailma, kus pole reaalse maailma võitlusi, otsides põgenemist kohta, kus lahinguid peetakse sagedamini vaatajate ja trollide vastu. Teised lähevad vastupidises suunas, soovides, et nende väljamõeldis kajastaks asju, millega nad on seotud, tundes sageli katarsist, et nad saavad hakkama nende asjadega, millega nad silmitsi seisavad, kuid lahingukirve või tulekeraga. Kuigi ma kaldun rohkem katarsislaagrisse, ei arva ma, et kumbki lähenemine oleks vale ja nõuan lihtsalt, et DM kuulaks oma mängijaid ja konstrueeriks seda tüüpi mängu, mis neile kõige rohkem meeldib. Puurita sisaldab näiteid mõlemast ja hõlbustab DM -ide teadmist, millesse nad satuvad, esitades sisuhoiatusi peatükkide ülaosas, mis käsitlevad probleeme seksismist kuritarvitamiseni kuni PTSD -ni viisil, mis võib rikkuda mõne mängija võimet lõbus sellega.
Krediit: DM -i gild
Seiklusmoodulite raamatu jaoks on aga kõige olulisem see, kui lõbusad ja lihtsad on ülesannete täitmine. Vormindamine on DM -i jaoks ülilihtne, jaotades segmendid ettevalmistavaks tekstiks ja mängijatele antavaks, ning hõlpsasti järgitavad juhised erinevate kaardipositsioonide jaoks. Mõned kirjanikud on isegi esitanud DM -ide jaoks kontaktandmeid küsimuste korral. Need on mõeldud ühekordseteks, kuigi mõned võivad jaguneda kaheks seansiks, kui teil on suur või jutukas rühm, on paljudel moodulitel peatükimärgid, mis annavad hõlpsaid peatumispunkte.
Kuigi see raamat on koostatud üksikute lugudena ja mitte ühe kampaaniana, sisaldab see seiklusi, mis on mõeldud tegelaskujudele 1–20, nii et DM-ile, kellele see raamat meeldib, võib mõni neist lihtsalt kokku panna või suurema kampaania kõrvalküsimustena pipra panna. . Kuigi mõned moodulid pakuvad statistikat nendes esinevate koletiste või tegelaste kohta, Puurita on mõeldud täienduseks D&D süsteem, mitte eraldiseisev allikaraamat, seega on aeg-ajalt märkmeid ametlikele süsteemiraamatutele, näiteks Dungeoni meistri juhend või Koletise kasutusjuhend . Sellegipoolest, kui olete algaja DM, kes otsib järgmisi lihtsaid ülesandeid D&D stardikomplekt või kogenud mängija, kes loodab lihtsalt lõbusat huvitavate lugude kogumit käivitada, on sellest raamatust midagi teie jaoks.
ingel number 8181
Puurita Vol.1 ja Kd. 2 on nüüd saadaval DM -i gildi veebisaidil.
Selles artiklis väljendatud seisukohad ja arvamused on autori omad ega pruugi tingimata kajastada SYFY WIRE, SYFY või NBC Universal omi.