Nerdy Jobs: videomängude testija, mis tagab, et teie mänge ei katkestata

Millist Filmi Näha?
 
>

Mida sa arvad, kui kuuled, et keegi on mängutestija? Kas näete, kuidas Tom Hanks nõupidamissaalis Transformereid kokku lööb? Keegi rihmaga ergonoomilisse nahast tooli Red Bull I.V. tilguti vahtides korraga viit erinevat vilkuvat ekraani?



Chaz Simmons III teab, milline see elu tegelikult on. Pärast Vancouveri filmikoolis käimist asus Philadelphias sündinud Simmons 2009. aastal Seattle'i, et alustada oma karjääri mängude alal 2009. aastal, töötades esmalt Big Fish Gamesil, katsetades selliseid mobiilseadmeid nagu Mystery Case Files (peidetud objektide seeria) ja seejärel mitu Kingile (tegijad Candy Crush ).

'Mängu mängimisel ja mängu testimisel on vahe,' ütleb Simmons, kes on ka kuuvalgus Geeks Who Drink Trivia kvimaatorina. 'Testijana võib mäng olla selline:' Sa peaksid siia minema 'ja sa ütled:' Ei, ma vaatan seda seina. ' Sa üritad öelda 'ei' asjadele, mida mäng tahab, et sa ütleksid 'jah'. '







Candy Crush

Krediit: kuningas

Kui mõned videomängude testijad süvenevad vigade leidmiseks mängukoodi, siis Simmons on teinud peamiselt tööd „musta kasti” testijana, mis tähendab, et ta salvestab tõrkeid mängija vaatenurgast ja edastab nähtava arendusmeeskonnale. See võib tähendada vea püüdmist, mis võimaldab mängijatel kella või kalendriga manipuleerida, või teada saada, et teatud mobiilseadmetes teeb mäng kogemata ekraanipildi ja salvestab selle teie fotodele. See ei tähenda lugematuid keerukusi, mis võivad tuua terveid koodijuppe maapinnale.

Suur osa Simmons'i varem tehtud tööst oli selle tagamine, et arvutimängude pordid mobiilseadmeks teinud arendajad ei ajaks midagi sassi. Alustades oma karjääri vaid kaks aastat pärast esimese põlvkonna iPhone'i väljaandmist, nägi ta iOS-i tiitlite hüppeliselt tõusu, samas kui tema igapäevaste ülesannete hulka kuulus sageli püüdmine kõigi uuendustega kursis olla, nähes, kuidas konkreetne mäng erinevate versioonidega toimib rakendused, mis töötavad samal ajal ja navigeerivad uue mobiilimaastiku keerukuses. See oli sageli nagu monteerimisliin, ütleb Simmons: 'Kontrollige läbimist või ebaõnnestumist ja liikuge edasi.'

See muidugi ei tähenda, et ta oma seisakuajal kontrollerite maskeerimist nautida ei saaks. 'Püüan mänge, mida mängin oma lõbuks, mitte testida - tean, kuidas selle ajuosa välja lülitada. Aga mängin ikka palju, kui koju lähen [praegu Kuningriigi südamed 3 , Marveli ämblikmees PS4 ja Detroit: Hakka inimeseks ]. See on nagu komm. Võib -olla söön terve päeva tööl M&M -sid, kuid saan siiski kummikarusid nautida. ”





Sõltuvalt ettevõtte suurusest ja koosseisust võivad „musta kasti” testijad, näiteks Simmons, anda tagasisidet kvaliteedi ja mängudisaini kohta, pakkudes hüppelauda valdkonna loomingulisematele positsioonidele. Varem on Simmons mänginud mängumootoritega ('Kui olin noorem, oli mul PS1 jaoks RPG Maker,' ütleb ta) ja soovitab sarnaste ambitsioonidega inimestel soetada Unity või Unreal 4 oma isiklikuks liivakastiks.

'Praegu on mängutootjaid ohtralt,' ütleb Simmons. 'Kuna uuemad seadmed, nagu Google Home ja Amazon Alexa, pakuvad koos konsoolidega laias valikus erinevaid kogemusi, tunnen, et suudan välja töötada seda tüüpi disaineri, kellest tahan saada rohkem kui kümme aastat tagasi.' Tõepoolest, tarbijatele - nii mobiilseadmetes, arvutites kui ka konsoolidel - pakutav mängude hulk on vapustav ( Steam on alates 2014. aastast igal aastal oma varusid peaaegu kahekordistanud ).

tuisk

Krediit: Blizzard Entertainment

Kuid need on tööstuse jaoks ebastabiilsed ajad. Pärast kahe aastakümne kasvu, analüütikud ennustavad mängude müügilangust 2019 . Massilised koondamised kõrgetasemelistes ettevõtetes, nagu Activision, Blizzard ja EA, on nii arendajad, disainerid kui ka testijad. Mängusiseste ostude, mikrotehingute ja digitaalse valuuta arvu suurenemise tõttu on kirjastajate käeulatuses vähem täiustatud kassahitte. Mängija kutsub a mentaliteet „pane välja” ja lapi hiljem . Milleks investeerida miljoneid toote põhjalikku täiustamisse ja testimisse, kui mängud pärast väljaandmist pidevalt arenevad?

Simmons pole kindlasti olnud muutuste suhtes immuunne. Praegu otsib ta täistööajaga tööd, olles kogenud kärpeid kahes erinevas ettevõttes. Nagu teisedki, keda on mõjutanud kiiresti muutuva tööjõu mehhanismid, teab ta, et - kuigi paljud videomängude kirjastajad on hiljuti teatanud rekordilisest tulust - ametikohtade osas on palju ebakindlust.

mis on 369 manifestatsioonimeetod

'Ma arvan, et selle hiljutise languse põhjuseks on see, et mõned ettevõtted soovivad oma investoritel paremini hakkama saada, teised aga mõtlevad välja, mis suunas oma ettevõtet järgmisena võtta,' ütleb ta ja lisab, et kuigi vabakutseliste või lepingute sõlmimiseks pole liiga palju võimalusi töö, töökohtade vaheline aeg annab talle võimaluse töötada uute oskustega, näiteks Selenium WebDriveri ja muude mobiilse testimise API -dega.

„Õnneks toetab tööstus nendel aegadel üksteist väga - mikserid, töölevõtmise messid. Teistega ühendamine aitab tabamust pisut pehmemaks muuta. '

Ja millal avaneb teine ​​täiskohaga ametikoht? Simmons ütleb, et tal on hea meel nautida selliseid hüvesid nagu mängimine Super Smash Bros. lõuna ajal veel kord.