Pokémon: Lähme, Pikachu! on armas, kuid juhuslik raha sissemakse Poké-nostalgiast

Millist Filmi Näha?
 
>

Pokemon: Lähme, Pikachu! ja Pokémon: Lähme, Eevee! esindavad esimest korda, kui seeria on jõudnud Nintendo Switchi. Mängijad on juba mõnda aega kannatlikult oodanud tõelist 3D-versiooni proovitud ja tõelisest klassikalisest RPG-mängust, mis debüteeris uuesti Game Boys, ja nüüd on see lõpuks käes.



Vähemalt omamoodi. Kauaoodatud Pokemonid Lülitusseiklus, nii armas kui see ka pole, pole just see, mida fanaatikud on oodanud. Kuigi sellel on tohutult võluvate peategelaste, fänniteenuste, Pokémoni riiete, sõidetavate Pokémonide ja Pokémon Go ühenduvuse tõttu kaotab see suure osa sellest, mis tegi algupärased mängud esmalt nii pommirohkeks.

Mängudele on antud väga armas ja värvikas, kui see on põhiline, makeover koos täielikult uuritava maailmaga ja Pokémoni mudelid, mis suurendavad jumalikku tegurit, isegi nende jaoks, mis polnud alguses nii atraktiivsed. Mängusiseses maailmas jäädvustades Pokémoni, võitlevad treenerite ja teenides jõusaali märke, et lõpuks silmitsi seista Elite Fouriga ja saada Pokémoni meistriks, lahendate erinevaid mõistatusi, kogute esemeid ja astute vastu kurjakuuluvale meeskonnale Rakett mööda teed.







Mõlemad versioonid on täiustatud ümbertegemised Pokémon Yellow: Pikachu eriväljaanne , mis võttis näpunäiteid Pokemonid animeeseeriaid ja vahetasid saatesse tuttavaid elemente, et muuta punast ja sinist. Selle asemel, et hankida alustavaid Pokémone nagu Squirtle, Charmander või Bulbasaur, saate seekord oma reisi jaoks Pikachu (või Eevee), nagu kollane versioon.

Pokemon: Las

Kuigi mõlemad mängud on suures osas samad, saate jäädvustada erinevaid Pokémone, näiteks Bellsprout Eevee versioonis ja Oddish Pikachu versioonis. Kuigi vaatasin Pikachu versiooni üle, veetsin ka pärast selle ostmist aega Eevee väljaandega ja need on suurimad erinevused, millega silmitsi seisate - midagi ületamatut, sest mõlemas saate ikkagi Pokémoni.

Seal on palju lõbusaid lisasid, näiteks võimalus suhelda oma partneri Pokémoniga Pikachus või Eevees, sarnaselt mängude eelmiste Pokémon-Amie režiimidega, samuti võimalus lasta valitud Pokémonidel teie kõrval jalutada ja kui see on piisavalt suur, sõitke sellega. Need on lõbusad täiendused ja muudavad mängu isiklikumaks, kuid suures plaanis unustamatuks.

öö muuseumis terve mõistuse meedia

Kahjuks on palju probleeme, mis jäävad püsima Pokémon: Lähme, Pikachu Olles Pokémoni peamised 3D -versiooni mängijad, on nad Nintendo 64 -st alates nõudnud. See suutis kuidagi lisada hulga nilbeid funktsioone, mis selle põhipublikule ei meeldi, eemaldades seeria mõned kõige olulisemad ja armastatumad osad.





Näide: te ei saa võidelda metsikute Pokémonitega enne nende jäädvustamist, välja arvatud mõned harvad juhud. Seda juhtub mängusiseste vahedega, näiteks legendaarsete, nagu Articuno, Zapdos ja Moltres, ja muude juhtumitega, nagu Snorlax ja Electrode, ning muid näiteid kogu maailmast. See oli algsete mängude nurgakivi ja sealt tuli suurem osa nende väljakutsetest. Te ei teadnud, kas lööte enne legendaarse või haruldase Pokémoni kogemata välja, enne kui saate selle jäädvustada, kas see jookseb minema või kas mõni neist asjadest juhtus, kui unustasite eelnevalt salvestada. Lisaks tähendas nende koletiste tervise halvenemine, et teil on lihtsam neid jäädvustada, eriti kui võite tekitada olekuefekte, nagu uni, mürk või halvatus.

Pokemon: Las

Lähme , enamasti võimaldab ainult visata marju ja torkida palle, raisates aega ja Poké palle. Kui leiate haruldase erandi, ei mõjuta lahing, mis toimub enne Pokémoni jäädvustamist, seda, kas saate selle kinni püüda, mis tähendab, et see on täiesti ära visatud, välja arvatud see, mida saate võitlemiseks. Ka püüdmisraskused pole järjepidevad. Kunagi kasutasin Zapdose tabamiseks pärast lahingus alistamist 30 Ultrapalli järjest (soolo ja koos koostööpartneriga, Nizzast suurepäraste ja suurepäraste viseteni), kuid mul oli vaja Articuno jäädvustamiseks vaid kolme Ultrapalli.

Erinevate pallide edukusprotsent on justkui täiesti juhuslik. See on masendav, mitte lõbus ja eemaldab suure osa meelelahutusfaktorist, mis tekkis Pokémoni jäädvustamisel. Ka juhuslikud kohtumised on eemaldatud, selle kasuks, et Pokémonid näeksid kõrges rohus ringi jalutamas ja maailmas ringi rändamas.

Teise tõeliselt veidra ja pettumust valmistava disainilahenduse puhul ei pruugi te mänguga Switch Pro kontrollerit kasutada. Teie juhtsisendi valikud on Joy-Con (vasakule või paremale, ükshaaval), Poké Ball Plus kontroller või lüliti ise käeshoitavas režiimis. Pihuarvutirežiim on ainus viis mängida mängu traditsiooniliste juhtimismeetoditega ja nii Joy-Coniga, mis on ekraanile kinnitatud, et leida klassikalisele Game Boy kogemusele kõige lähedasem asi.

See tähendab, et Pokémoni jäädvustamine võib olla äärmiselt masendav asi. Kui te ei mängi pihuarvuti režiimis, olete sunnitud Poké pallide sihtmärkidele viskamiseks kasutama liikumisjuhtimist. See poleks probleem, kui liikumiskontrollid poleks piiripealsed. Aeg-ajalt liigub Pokémon, mida proovite jäädvustada, küljelt küljele või hüppab ringi, mis tähendab, et peate Joy-Con või Poké Ball Plus kontrollerit nihutades sihtima vasakule või paremale. Poolel ajal see ei tööta ja raiskate selle käigus palli. Saate sihtida, selge nagu päev, vasakule või paremale, ja see on absoluutne jama selle kohta, kuhu teie pall maandub.

Ainus usaldusväärne viis sellest mööda hiilida on mängimine pihuarvuti režiimis, kus peate endiselt lootma liigutuste juhtimisele, liigutades lülitit ennast sihtimiseks, kuid te ei pea füüsiliselt jäljendama palli viskamist. Kui soovite mängida dokitud režiimis, loobute sellest toredusest ja olete sunnitud kasutama liikumiskontrolli, mis ei vasta ülesannetele. Veelgi enam, erinevused Poké Bali ja Great Ball'i ning Ultra Bali vahel näivad vähe muutvat, sest mõnikord õnnestus mul Poké Balliga võimas Pokémon jäädvustada, kui nad oleksid pidanud peaaegu kohe puhkema.

Loomulikult saab püügimäära parandada, tehes „püügikombot”, kui soovitatakse jäädvustada sama Pokémoni kordi, kuid on veider, et mängijad peaksid seda teed valima, kui nad soovivad oma võimalusi paremini parandada. konkreetsete koletiste korjamine. Pokémonide kasvatamine pole just nii huvitav (kuigi peate seda tegema, kui soovite parandada oma võimalusi särava Pokémoni leidmiseks) ja kummaline, et see pole lihtsalt valik, vaid mäng surub seda kui midagi, mida peaksite tegema.

on õnnetute sündmuste jada hea
PokeMisty

Teine masendav (ja solvav) täiendus on nõuded igal jõusaalil, enne kui võite jõusaali juhtidega võidelda. Kui teil pole teatud taseme või teatud tüüpi Pokémoni (või pole isegi õiget arvu koletisi püüdnud), ei saa te spordisaali võistlema minna. See pole kunagi varem probleem olnud ja jõusaalide sulgemine neile, kes soovivad väljakutseid madalama taseme Pokémoniga, tundub patrooniv ja lapsik, justkui ei usaldaks mäng, et teate oma võimeid.

Edenemine on valusalt lihtne, sest peaaegu kõik, mida teete, annab teile hulgaliselt EXP -d. Kui seeria algas, ei olnud mugavat võimalust kõigi kuue Pokémoni tasandamiseks teie seltskonnas ja kogemuste saamiseks peaksite vahetama nõrgemate koletiste vastu, hoides oma põhivalmistise alati valmis koristajaks. Nüüd saate mängu peaaegu kõik treenerite lahingud vahele jätta, kui õigel ajal ajate ja kõnnite neist mööda, kui nad ära vaatavad - ja paljudel on see käitumine võrreldes algupäraste mängudega - ning püüda Pokémoni ikka ja jälle talukogemuse poole .

Seda jagatakse teie meeskonna igaühega, olenemata sellest, nii et saate jõuda oma Pokémoni kõige võimsamate vormideni ja hävitada võistlus palju enne, kui see on asjakohane. Tõesti on kurb mõelda, et kasutasin Revive'i üks kord või kaks kogu kampaania vältel ja see oli tingitud mõnest ekslikust rünnakust, mis mu peamise Pokémoni välja lükkasid, kuna mul polnud kunagi ohtu kaotada. Sa muutud naljakalt liiga kiiresti üle selle, mida ma peaksin normaalseks mänguks, nagu oleks mäng hirmul kaotada. Ja see pole mängude eesmärk või pole kunagi olnud, vähemalt minu jaoks.

Elukestvaks Pokemonid fänn, olles mänginud kõiki algupäraseid mänge ja nende spin-off’e, on raske maha istuda ja kõiki kärpeid sisse võtta (nad eemaldasid isegi mängunurgas kalastamise ja mängude mängimise võimaluse). Puudusid olulised täiendused, välja arvatud integreerimine Pokémon Go , kuid vaevalt on neil hea põhjus mängu eest täishinda maksta - samuti pole see Poké Ball Plus lisavarustus, mis on ainus viis legendaarse Pokémon Mew hankimiseks.

Pokémon: Lähme, Pikachu! on aeg -ajalt lõbus ja enamasti nauditav naasmine Kanto piirkonda veteranide treenerite jaoks, kuid see on pettumuslikult puudulik paljudest asjadest, mis muutsid Pokémoni suurepäraseks. Pole kahtlust, et juhuslikud mängijad ei muretse veetustatud mehaanika, puuduvate funktsioonide ja liigse käepideme pärast, kuid kõigile, kes otsivad tuuma Pokemonid mängu, peate ootama järgmist Switchi iteratsiooni. Jalutage mööda Poké-mälurada ainult siis, kui te ei oota midagi liiga fantastilist.