'Ratchet & Clank' keeldus unustamast, sest see oli midagi enamat kui lihtsalt platvormisari

Millist Filmi Näha?
 
>

Mängijad on harjunud, et nende lemmikfrantsiisid lähevad ühel või teisel põhjusel seisma, kuid ükski vaheaeg ei tundunud nii ootamatu nagu Ratchet & Clank . Ühel minutil pumpas Insomniac Games regulaarselt välja osamakseid ja seejärel peatus kõik 2016. aastal järsult, algse mängu PlayStation 4 ümberkujundamisega.



0505 ingel number armastus

Sarja tagasitulek tundus ebatõenäoline, kuid eelmise nädala ilmumine Rift Apart PlayStation 5 on vaid rõhutanud, millise õnnega on frantsiisi õnnistatud. Kui esimene mäng tuli 2002. aastal PS2-le, oli see ajastu, mil 3D, maskottide juhitud platvormirohkeid oli palju. Legacy frantsiisid nagu Mario ja Donkey Kong oli osavalt hüpanud 3D -le ja sellised uustulnukad nagu Naughty Dog’s Jak & Daxter tungles väljakul veelgi. Need mängud olid aga üles ehitatud lihtsalt taseme lõpuni jõudmiseks või erinevate esemete kogumiseks. Mitte Ratchet . Selle suur konks oli selle arsenal ja palju võõraid maailmu.

PlayStation YouTube'is







Mäng võis saada nime tituleeritud duo järgi, kuid selle relvad olid tõeline täht. Ühelgi teisel mängul ei olnud kaubapükstes kassipoissi, kellel oli robot seljas ja millel oli raketiheitja või relv, mis võis vaenlased lammasteks muuta. Ja kui reaalajas haagised, mis näitavad keskmisi relvi kasutavaid inimesi ei jäänud teie mällu, vihjatud subtiitrid seda kindlasti teeksid.

Edu leitud Ratchet ja sari andis pärast PS2 välja tiitleid igas PlayStationi süsteemis. Kui kaasaskantavad PSP- ja PS Vita -süsteemid olid spinoffide koduks, siis PS3 on see koht, kus frantsiis sai uue elu Tulevik alamseeria. Tänu Pixari sarnastele visuaalidele ja Ratchet'i Lombaxi päritolule keskendunud filmiloole aitas see üleminek sarjale palju kaasa, kuna platvormiründajad langesid AAA mänguruumis suuresti välja. Online -mitme mängijaga mängijad olid sarnastele laskuritele kindlalt tööstuses end sisse seadnud Call of Duty ja Tere ja kõik, mis ei keskendunud mitmele mängijale, üritas jälitada Naughty Dogi kinematograafilisi põnevusi Kaardistamata . Väljaspool Ratchet , suurimad nimed, mis hoidsid platformereid stabiilsena pinnal 2010 Mario ja Kong , aeg -ajalt Sony abiga Väike suur planeet ja Ubisoft Rayman .

milline on jagunemise hinnang

Mis kindlasti aitas Ratchet silma paistab see, et see pole kunagi olnud lihtsalt liider. Alustades 2003 Läheb komandoks , seeria sisaldas järk -järgult rohkem tulistamis- ja RPG -elemente Ratchetile ja tema relvadele ning see on valem, mis on sellest ajast peale enamikku mänge määratlenud. 2005 Tupik isegi kraavib platvormi peaaegu täielikult, et keskenduda võitlusele. Eelmainitud spinoffidele meeldib Täielik frontaalrünnak ja Kõik 4 sisse e naasis platvormitöö juurde, kuid lisas vastavatele tiitlitele tornikaitse ja koostöövõimalused. Arvestades seda, kuidas sari vaikselt aastaseks muutus, oli üllatav, kuidas see suutis säilitada iga pealkirjaga oma põhiidentiteedi. Mitte iga sarja sissekanne pole suurepärane, kuid see oli imetlusväärne, kui pühendunud oli Insomniac duo hoidmiseks.

Ja ärge eksige, miski ei takistanud arendajatel laskmast oma sõpruspolitseidettidel tähtedele lennata, et neid enam kunagi näha ei saaks. See poleks kindlasti olnud esimene kord, kui see juhtus, kuna Naughty Dog ja Sucker Punch jätsid vastavalt oma PS2 maskottide frantsiisid maha Nagu ja Kaval Cooper kord veeres PS3 inimeste juhitud kasuks Kaardistamata ja Kurikuulus . Tung olla rohkem kui Ratchet meeskond viis Insomniaci hargnemiseni, erinevatel edutasemetel: nad töötasid välja ka Vastupanu triloogia, alahinnatud alternatiivne ajalooline ulmelaskur PS3 jaoks; ja Kaitse , co-op shooter, kes kaotas poolehoiu kohe, kui see enam välja ei näinud selle debüüttreiler . Nad leidsid parema edu kultusklassika näol Sunset Overdrive, eksklusiivne Xbox One, mille IP -st nad säilitavad õigused ja tõenäoliselt soovivad jätkata. Ja muidugi on neid kahte Marveli ämblikmees pealkirjad ja algne 2018. aasta mäng oli nii edukas, et Sony otse ostis firma järgneval aastal.





Ratchet ja Clank Rift Apart

Krediit: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Trendid aga tulevad ja suundumused lähevad. Lääne mängutööstuse järkjärguline üleminek küpsetelt, teravatelt laskuritelt ja avatud maailma mängudelt värvikate mängude mitmekesisemale nimekirjale on muutnud selle nii Ratchet on taas tähtsal kohal. Selle asemel, et tunduda veider nagu varem, on sellel nüüd sarnaseid mänge nagu hiljutine karvane RPG Biomutant kõrval seisma. Isegi teiste laskuritega nagu Piirimaad harjuta kõiki värvika relvade arsenaliga, Ratchet jääb eristuvaks, kuna ei keskendu olekuefektidele, vaid käegakatsutavatele erinevustele iga relvastuse vahel. Ikka pole midagi sellist, isegi kui tundub, et ulmelised mängud hakkavad AAA-ruumis aeglaselt tagasi tulema.

444 ingli number

Mis ootab ees Ratchet järel Rift Apart pole täiesti selge. Pärast seda, kui Insomniac on PlayStationi kaubamärgi heaks tehtud, on nad tõenäoliselt teenusega piisavalt vabadust teeninud kassahullust kinnisideeks Sony teeb kõik, mis neile meeldib. (Loodetavasti hõlmab see ka rohkem Sunset Overdrive .) Täiendava kangelaspaariga Riveti ja Kiti näol on tunne, et sari on kohas, kus olla kohal ilma enda olemasolu üle koormamata. Aeg näitab, mis tulevik Ratchetit ja Clanki ootab, kuid praegu on tore neid tagasi saada.