See on teie aju videomängude osas ja see pole see, mida arvate

Millist Filmi Näha?
 
>

Kas teie vanemad ütlesid teile seda alati liiga palju Super Mario kas lapsena ajusid praadiks? Tõde on teises lossis. Siis võis emal olla põhjust vooluvõrgust lahti ühendada, kui kasutasite virtuaalset basooka Hukatus või Hertsog Nukem.



Aastal avaldatud uus uuring Molekulaarne psühhiaatria soovitab, et esimese inimese laskurmängud, mis arenesid välja Nukem Pikseldatud sihtmärgid palju realistlikumaks lahingusimulatsiooniks, näiteks Call of Duty võib suurendada agressiivse käitumise võimalust, kui neid mängivad lapsed jõuavad täiskasvanueani. Teadlased on leidnud tõendeid selle kohta, et põnevate asjade lõhkamine mängudes kahandab tegelikult teie hipokampuse halli ainet , see ajuosa, mis annab emotsionaalsete reaktsioonide ja pikaajalise mälu eest punkte. Madalam halli aine tase hipokampuses on seotud kõrgendatud depressiooni, Alzheimeri tõve ja PTSD* riskiga. Üllatavalt mõjuvad 3D -platvormmängud (kus teie tegelane hüppab ringi ujuvatel mägedel ja saartel ja mis iganes veel), näiteks Super Mario.

kõigile poistele, keda olen enne hindamist armastanud

Arvutianalüüsi abil leidsid Montreali ülikooli psühholoogiadotsent Greg West ja tema meeskond oluliselt vähem halli ainet hipokampuse kriitilistes piirkondades pärast seda, kui nad nullisid tegevusmängurite MRI aju skaneeringuid. Isegi hirmutavam kui virtuaalse tulega aurustumine on see, et neil mängudel oli sama mõju nii kogenud mängijatele kui ka algajatele, kes mängisid just 90 tundi. See juhtub seetõttu, et teie ajus möllab hoopis teine ​​sõda. Kogu selle pildistamise võimekus on kaudaatne tuum, mis juhib autopiloodi funktsiooni ja premeerimissüsteemi, mis ütleb teile, kui janu teil on pärast seda mängimist, kuid selle liigne kasutamine ähvardab hipokampust.







hipokampuse-atroofia-videomängude mängijad.png

Hippokampuse atroofia tegevmängija ajus.

On tõendeid selle kohta, et kaudaattuuma stimuleerimine [mis lööb rõhu all kõrgele käigule] võib otseselt pärssida hipokampust, eriti stressi korral, ütles West . Kuid nüüd mõistame, et selle kaudaatse tuumasüsteemi liigne kasutamine põhjustab hipokampuse mälusüsteemi pärssimist, mis viib alakasutamiseni ja alakasutamine põhjustab rakusurma või atroofiat.

Enne kui hakkate tagasi mõtlema, kas see maraton Hukatus 1993. aastal toimunud seanss võis teie tipptundide raevu kuidagi mõjutada, võtab uuring arvesse mängu ajju. Tundub, et ruumilistel õppijatel on siin eelis. Kui teil on tõenäolisem orienteeruda orientiiride ja muude ruumiliste vihjete abil labürindis, on teil tõenäoliselt rohkem hippokampuse halli ainet kui vastuseõppijatel, kes toetuvad korduvatele liikumistele ja nende kaudaalses tuumas on rohkem halli ainet.

Nüüd lööb see teie meele ära. Pärast 90 tundi mängijate katsealuste rühma uurimist leidis West, et need, kes mängivad esimese isiku laskureid, olid enamasti vastuseõppijad ja neil oli oma hipokampuses rohkem halli aine atroofiat. Ruumilistel õppijatel, kes mängisid samu mänge, oli üllatavalt hoog hipokampuse halli aine osas. Sama tõus juhtus mõlemas rühmas, kui nad Super Marioga kihutasid.





Kas see tähendab ka endist olemist Hukatus narkar on jätnud sulle jäädavalt ajukahjustuse? Ebatõenäoline. Lihtsalt hüppa peale Super Mario praeguseks.

viis ööd lastele freddy's

*Hilisemas elus tekkinud trauma korral. Psühholoogilised teooriad on näidanud, et traumaatilised sündmused võivad neid tõsisemalt mõjutada, kuid PTSD diagnoosimiseks peab seda süvendama tegelik trauma. Loe rohkem siin .

(kaudu Otsija )