Varjud: ärkamine

Millist Filmi Näha?
 
Varjud: ärkamismängu plakatipilt

Terve mõistus ütleb

vanus 14+ i) Ainulaadne rollide vahetamise lugu, mida piiravad vead, oskuste haldamine.
  • PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • 49,99 dollarit
  • 2018
Salvesta Hinda mängu Jaga Mängi või osta

Vanemad ütlevad

Pole veel arvustusiLisage oma hinnang

Lapsed ütlevad

Pole veel arvustusiLisage oma hinnang Seda kohe saama

Voogesituse ja ostuvõimaluste otsimine ...

Common Sense on mittetulundusühing. Teie ost aitab meil jääda sõltumatuks ja reklaamivabaks.







Kas selles ülevaates jäi mitmekesisusest puudu?

Uuringud näitavad seost laste tervisliku enesehinnangu ja raamatute, telesaadete ja filmide positiivse ja mitmekesise esitamise vahel. Kas soovite aidata meil neid aidata?

Mida vanemad peavad teadma

Vanemad peavad seda teadmaVarjud: ärkamineon märulimäng / rollimäng, mis on saadaval Xbox One, PlayStation 4 ja Windows-põhistele arvutitele. Mängijad kontrollivad deemonlikku üksust, mis tarbib ja kontrollib erinevaid kangelasi, et saada nende mälestusi, isiksusi ja võimeid, lisades need tegelased partei liikmetena. Mängijad võivad valida kas minna kangelaslikku rada inimkonna päästmiseks või minna tumedamat rada, et aidata kaasa selle hukule. Vägivald on üsna pidev, mängijad võitlevad erinevate olendite lainete vastu. Kuigi veri ilmub regulaarselt, pole seal midagi eriti õudset ega õudset. Mängu dialoog sisaldab aeg-ajalt sõimu nagu „värdjas“ ja „lits“, samuti mõningaid seksuaalseid vihjeid ja mängijatele antakse võimalus mängu teatud punktides purju jääda.

444 ingli number

Olge kursis uute arvustustega.

Saate täielikud ülevaated, hinnangud ja nõuanded iganädalaselt postkasti. Telli

Kasutajate arvustused

  • Vanemad ütlevad
  • Lapsed ütlevad

Pole veel ühtegi arvustust. Vaadake see pealkiri esimesena.

Lisage oma hinnang





Pole veel ühtegi arvustust. Vaadake see pealkiri esimesena.

Lisage oma hinnang

Mis see on?

VARJUD: ÄRKAMINE on ketserlike kuningriikide saaga viimane peatükk, kus jutustatakse ümber 2014. aasta sündmustestVarjud: ketserlikud kuningriigid.See on ühendatud uute, laiendatud looelementidega, et jätkata seiklust, lõpetades kangelaste ja deemonite eepilise loo ning inimkonna saatuse. Sa oled õgija, deemonlik üksus, kes sööb teiste hingi, andes neile surelikus plaanis taas ainet oma nukkudena. Pärast salapärase maagi kutsumist leiate end seotuna ammu surnud kangelase hingega, kelle ülesandeks on ületada ähvardav oht, mis ähvardab kogu inimkonna hävitada. Seistes silmitsi ühise ohuga, peate ehitama piisavalt jõudu oma vaenlaste likvideerimiseks nii surelikul tasandil kui ka Varjus. Kuid kes on tõeline nukumeister, kes nööri tõmbab? Kas sina, õgija, kõigi nende käsutuses olevate hingede jõul? Kas need on kangelaslikud hinged, kes saavad järk-järgult mõju ja toovad teie tumedasse olemusse killukese valgust? Või võiks keegi teine ​​olla vastutav, pannes teid kõiki oma salamängus etturiteks?

Kas see on hea?

Sellel ainulaadsel rollimängul (RPG) on nutikas süžee, kuid vead ja tegelaskujude juhtimine hoiavad seda silma paistmast. Tavaliselt langevad deemonid ja kangelased lahinguvälja erinevatele külgedele, kuid vastandid meelitavad ligiVarjud: ärkamine. Mängu peamine konks on sümbiootiline suhe mängija õgija ja kangelaste vahel, kellega see on seotud. Saate navigeerida kahes maailmas üheaegselt, vahetades oma suva järgi sureliku ja varju maailma vahel. Varjupiirkonna üleloomuliku olemuse ja aja selle sees deformeerumise tõttu eksisteerivad näiteks varisenud seinad või sillad ühes tasapinnas, kuid mitte teises. Samuti võivad õõtsuvad platvormid ja ohud oma kohale külmuda. See on huvitav mängumehaanik mõistatuste lahendamiseks, maailma avastamiseks ja isegi vaenlastega võitlemiseks. Näiteks mõned olendid eksisteerivad mõlemas maailmas, kuid haiget saavad nad teha ainult ühes, kui nende kaitse teises on purunenud.

Maailmade vahetamine on siiski vaid pool lugu, kuna õgija tarbib kogu mängu vältel teisi hingi, lisades oma kollektsiooni uusi nukke ja saadavalolevale peole rohkem tegelasi. Kõigi nende lisadega kaasneb aga palju täiendavat märkide haldamist. Soomuste ja relvade, esemete, tegelasstatistika ja muu haldamine võib ühe tegelase jaoks ülekaaluka olla. Korrutage see nüüd vähemalt nelja tähemärgiga igal ajahetkel ja on lihtne veeta tegelasekraanidel sama palju aega kui vaenlastega võitlemisel. See tundub kohmakas, eriti võrreldes sujuvama tegevusega, kus maailmade ja tegelaste vahetamine tundub sujuv ja orgaaniline. See ei tähenda, et mängu märuliosas poleks rohkem poolaid olnud. Aeg-ajalt ilmnesid juhuslikud tõrked, näiteks hõljuvad kukerpallid (rotid, putukad jne) või kangekaelsed sihtimisprobleemid, kuid need olid pigem väiksemad kui suuremad pettumused. Kui olete nõus mängu panustama,Varjud: ärkaminevõib olla üllatavalt lõbus ja ainulaadne seiklus, mida tasub vaadata.

Rääkige oma lastega ...

  • Pered saavad videomängudes rääkida vägivallast. Kas vägivalla mõju onVarjud: ärkaminemõjutatud mängu ebareaalsetest sündmustest? Kas see näib graafilisem, kui lugu põhineb realistlikumal tegevusel?

  • Kas mängides mängus rolle mängides järgite traditsiooniliselt „head” või „kurja” rada? Mis on igaühe loosimine ja kuidas need valikud annavad ülevaate või pääsevad?

Mängu üksikasjad

  • Platvormid: PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • Hind: 49,99 dollarit
  • Hinnastruktuur: Tasuline
  • Internetis saadaval?Saadaval veebis
  • Arendaja: Kalypso Media Digital
  • Väljalaske kuupäev: 31. august 2018
  • Žanr: Märul / Seiklus
  • Teemad: Maagia ja fantaasia, seiklused, sobimatud ja alakujulised, koletised, kummitused ja vampiirid
  • ESRB reiting: Veri, leebe keel, seksuaalsed teemad, alkoholi kasutamine, vägivald
  • Viimati uuendatud: 19. juuni 2019