Switch, The Last of Us II osa juhib USA mängude müügi 10-aastase 6,6 miljardi dollari tippu
>Videomängud on inimestel tänapäeval suuresti peas. Uus aruanne, mis jälgib igakuiseid mängukulutusi, leiab, et mängijad võtavad rohkem reaalseid dollareid välja võimaluse eest kõik need mängusisesed kulutused Fortnite V-Bucks, Final Fantasy gil ja Loomade ülekäik kellad kui kunagi varem viimase 10 aasta jooksul.
Turuanalüüsi ettevõte NPD Group laadis äsja maha hulga uusi mängude müüginumbreid, mis hõlmavad 2020. aasta esimest poolt ja juunikuud. Ainuüksi USA-s saavutas tööstusharu 2020. aasta esimesel poolel uue 6,6 miljardi dollari suuruse müügitulu-NPD analüütiku sõnul on see suurim summa pärast aasta keskpaiku Matt Piscatella . See hõlmab rekordiliselt 1,2 miljardit dollarit, mis kulutati ainuüksi juunis USA-s mängudele:
6,6 miljardi dollari suurune müüginumber hõlmab kõike, mis on seotud mängudega, alates tarkvarast, konsoolidest kuni välisseadmeteni ja lõpetades võrguteenustega. See on jahmatav näitaja, mis ületaks tõenäoliselt kodumaise kinokassa isegi aastatel, mil pole olnud pandeemiat, hoides kinodes suviseid kassahitte. Kuigi NPD avalikustab globaalsed arvud eraldi, võib tõusutee osutada sellele, et 2020. aasta on mängude jaoks maailmas suurem aasta kui 2019. aastal, kui ainuüksi digitaalsete mängude jaoks kulutatud 120 miljardi dollari kulutused ülemaailmne filmikassa umbes kolmekordseks.
Mis puudutab mänge ennast, numbrid hoidke vähe üllatusi. Suured ettevõttesisesed väljaanded nagu Final Fantasy VII uusversioon ja Viimane meist II osa andis Sonyle esimesel poolaastal PS4 jaoks tohutu tõuke koos TLOU2 eriti juunikuu käivitusakna rekordite purustamine (mõned neist Uuesti teha oli vaid nädalaid varem katki). Microsofti omad juuni tippmüük tuli Call of Duty Modern Warfare ja Grand Theft Auto V, samuti saada märkimisväärset tõuget Xbox Elite Series 2 traadita kontrollerilt - enimmüüdud Juunikuu lisatarvik lisaseadmete rekordikuul. Vahepeal astus Nintendo edasi Loomade ületamine: uued horisondid võttes tipp mängukoht, lülitiga ületades kõik muud konsoolid üldises müügis, samuti üksikute müüdud ühikute puhul.
Kuigi mängud on ajalooliselt viimase kümne aasta jooksul tõusuteel olnud, on pandeemia roll kodus meelelahutuse soodustamisel tõenäoliselt kiirendanud videomängude kahekohalist protsenti müügihüpped aastal kevadkuud alates sotsiaalse distantseerumise meetmete jõustumisest. Ja olenemata sellest, kas see on pandeemiaga seotud või mitte, otsustas Sony just hiljuti kahekordistada PlayStation 5 konsoolide turuletoomiseelset toodangut, suurendades oma esialgset tootmistellimust 5 miljonilt ühikult 10 miljonile.
Switchi tootmine on tõusuteel ning uued Sony ja Microsofti konsoolid jõuavad teele enne aasta lõppu-lisaks suured platvormideülesed mängud, näiteks Küberpunk 2077 ja Ämblikmees: Miles Morales silmapiiril - 2020. aasta teine pool tähistab videomängude äri helget tulevikku. Mängijate jaoks on veelgi olulisem see, et arendajad hoiavad jalad kiirendil, et saada uusi mänge mängijate kätte, kuna suur osa USA -st sõidab kodust välja.