Tänu Witcher 3 -le veetsin kuu aega kedagi ega midagi usaldamata
>Selle aasta veebruaris tekkis mul huvi uue 'avatud maailma' videomängu leidmiseks. Olen laskjate suhtes jube ja ainult nii mitu korda saab mängides selga lasta Star Wars: Battlefront II enne kui pettuma hakkate. Eelmisel aastal sattusin tohutu maailma sõltuvusse Skyrim terveks kuuks, ignoreerides samal ajal toidu- ja unevajadust. Miks ma tahtsin teist sellist kogemust, on mulle üle jõu, kuid hakkasin otsima uut liivakastimängu, mida mängida. Ei läinud kaua, kui avastasin Witcher 3: Metsik jaht .
Nõid 3 pole uus mäng. See ilmus 2015. Ja kuigi see sai paar täiendust DLC kujul, polnud ma seda kunagi mänginud. Mängu arvustustes on korduvalt öeldud, et avatud maailma mängimine „tehke seda, mis teile meeldib” Skyrim teisele tasemele, muutes selle mängu peaaegu väikeseks. Pärimus ja sügavus Skyrim on tohutu - kuidas see 'tume muinasjutt' võiks olla mõõdetav? Otsustasin proovida. Tegin seda, mida ma peaaegu kunagi ei tee, ja ostsin pimesi mängu. Kui see saabus, panin selle oma PS4 -sse ... ja ütleme nii, et see on sinna jäänud.
Sellest hetkest edasi tuleb SPOILERID eest Witcher 3: Metsik jaht . Kui olete huvitatud mängu mängimisest ja soovite külma, siis ärge jätkake Jenny o 'the Woodsi.
CD Projekt RED viisakalt
Anne Franki päeviku osatäitja 2009
Nõid 3 on uhke ja mäng on elegantne, kuid see, mis mind kohe haaras, oli lugu. Mäng (ja sellele eelnenud kaks mängu) põhinevad Andrzej Sapkowski raamatusarjal ja seetõttu on mängus kasutatud maailmahoone sellisel tasemel, mida ma poleks kunagi osanud arvata. Enne kui ma arugi sain, olin Geralti Rivia palgamõrvarites-ta on peategelane, tal on lopsakad valged juuksed ja ta on üks viimaseid nõiareid mängumaailmas.
Mõiste „valimissüsteem” on midagi, mida paljud mängud üritavad, kuid vähesed suudavad edukalt välja tõmmata. Mõte, et mängus tehtud valikud mõjutavad tulemust suuresti, oli midagi, mida olin varem kuulnud - ma ei ole võõras Märgutuli erinevaid pealkirju jms - aga siin? Nad ei tee nalja. Kõik, mida ma enne mängimist lugesin, ütles, et pean oma valikutega ettevaatlik olema, sest neil on kindlasti tagajärjed. Õige. Kui halb see olla võiks?
Witcheri elu hõlmab enamasti ringi reisimist ja raha eest koletiste tapmist. Mängul on põhiline süžeeliin, kuid nagu paljude avatud maailma mängude puhul, on ka palju kõrvalülesandeid. Kuidas te neid missioone teete, on enamasti teie otsustada ja alguses oli mul mõnevõrra naiivne vaade asjadele.
Ma nõustusin mitmesuguste nõialepingutega, mis pärinesid raskustes talupoegadelt. Nad maksid mulle koletiste jahtimise ära ja mina jahtisin neid. Teil on võimalus nende talupoegadega rohkem raha küsida, kuid ma ei teinud seda kunagi. Pärast kõnealuse koletise alistamist ja lepingu täitmist läksin mõnikord isegi nii kaugele, et andsin neile raha tagasi. Miski tagantjärele ütles mulle, et mind petetakse, aga ma ei kuulanud. Igatahes veel mitte.
Jätkasin mängu looga ja jõudsin lõpuks otsinguplaanini, mida tuntakse perekonnaasjadena. See on kurikuulus osa mängust ja kuigi olin sellest eelnevalt natuke lugenud, ei valmistanud miski mind ette mängimiseks. Kohe, kui kohtasin Verise parunina tuntud meest, teadsin, et varuks on mõned rasked valikud. Mul oli õigus.
CD Projekt RED viisakalt
Peaksin selle sissejuhatuseks mainima, et ma olin asju juba enne seda, kui ma selle mehega kohtusin. Mängu alguses võtsid mind vastu mõned sõdurid kohast nimega Nilfgaard ja otsustasin, et mulle ei meeldi see, kuidas nad minuga räägivad. Nägin ka üht neist peksmas talupoega. Kuna minu vastus enamikule sellistele asjadele avatud maailma mängudes on „tapa nad kohe”, siis ma tegin seda. See mängis alati Grand Theft Auto 5 , kuidas see teisiti oli?
See osutus hoopis teistsuguseks, sest sõdurite tapmisel (ja veel paaril teel) olin saanud Nilfgaardi vaenlase. Verine parun on selle impeeriumi vasall ja tänu sellele, mida olin teinud, ei pääsenud ma tema ligipääsu lähedale. Pole probleemi; Hiilisin sisse ja üllatasin meest. Pidin temaga rääkima, sest tal oli teavet, mida vajasin põhiülesande jätkamiseks.
Kas te ei teaks seda, see Falstaffi/Robert Baratheoni hübriid ei aita mind enne, kui ma teda aitasin. See osutuks selles mängus korduvaks teemaks, kuid keda see huvitab, proovisin leida paruni kadunud tütre kohta teavet. Tema maja kiire kontrollimine tegi üsna selgeks, et parun oli alkohoolik, ja mitte ainult, ta oli kuritahtlik. Hakkasin kahtlustama, et tema tütart (ja naist) pole röövitud - nad olid ära jooksnud.
Sellegipoolest vajasin ma selle suure turdi abi. Jätkasin süžeega, mis tõi kaasa mitu kõrvalmissiooni, ja peagi jõudsin kohta, kus surusin tõe parunist välja. Kõik, mida ma kahtlustasin, oli tõsi - ta oli alkohoolik ja peksis oma naist raseduse ajal. Laps suri selle tagajärjel.
Ta tundus sellest kõigest tõeliselt ärritunud, kuid tal oli aeg muusikaga silmitsi seista. Oleksin võinud mitmel erineval viisil teda silmitsi seista, kuid otsustasin lasta tal oma sündimata loote keha üles kaevata ja sellele nime anda. Selle lapse vaim näitas seejärel teed edasi. Tulevane laps tundus olevat puhanud ja ma arvasin, et olen sellele tüübile paar asja õpetanud. Tundsin enda üle päris uhkust.
See oli enne, kui ma Crookback Bogisse läksin.
Pidevalt püüdes välja selgitada, kuhu olid läinud paruni naine ja tütar, läksin sohu, kus asus lastekodu. See oli ka krononite koduks - kolm halvimat olendit, keda leiate mis tahes mängust ja kõikjalt. Nad tahtsid, et läheksin lähedalasuvasse külla ja tapaksin hirmuäratava koletise.
Kronid olid meeletult võimsad ja neil oli tohutu kogum kõrvu. Kui see koletis neid hirmutas, peab see olema midagi päris halba.
Läksin külla ja leidsin koletise. See oli mingi mürgine mass, mis oli mähitud ümber puu juurte, ja kuna olin juba kroonide vastu viha saanud (ja tahtsin orbusid kaitsta), tegin kohutava vea, kui läksin koletisega. Ma lasin selle vabaks, mis oli ... vale valik.
lemmikloomade salaelu vanemate juhend
Naasin Crookbacki rabasse, et leida orbud kadunud. Koletis oli öelnud, et kaitseb neid kroonide eest, kuid kes teab, mida see nendega tegelikult tegi. Kronid polnud ka minuga väga rahul ja just sel hetkel said kõik mu halvad valikud pea peale.
Naine, kes hoolitses orbude eest, osutus, arvasite, paruni naine. Olin jälginud ka paruni tütart, kellest oli saanud kultuse liige linnas, kus ma ei tundnud end väga teretulnud. Rääkisin parunile sellest kõigest ja kutt ei raisanud aega vägede kogumiseks ja suundumiseks raba.
Seal nad lõpuks kokku said - parun, tema tütar ja tema naine. Kumbki kahest viimasest ei soovinud temaga midagi teha ja see on mõjuval põhjusel. Olin kuulnud nende lugusid ja parun osutus keerukaks, sõltuvuses olevaks armetuks. Sellegipoolest oli mul tema pärast natuke halb olla. See üllatas mind täielikult, sest kutt oli tõestatud naise peksja. Ta ei saa teist võimalust. Miks mul oli temast kahju?
666 inglinumbri tähendus
Kahju polnud viigimarjal lõpuks mingit tähtsust, sest ajukesed meelitasid meid kõiki petma. Nad panid loitsu paruni naisele (selle pärast, mida ma koletisega olin teinud) ja kui ma üritasin teda elustada, suri ta lõpuks. Paruni tütar nuttis, siis lahkus koos oma tuld kummardavate kultusliikmetega. Parun jäi leinasse ja ma arvasin, et sellega on lõpp. Ta ütles mulle, mida ma pidin teadma, ja ma jätsin ta sinna. Kui ma tema juurde tagasi tulin, avastasin, et ta oli end puu otsast üles poonud. Tema leitnant kontrollis nüüd ja ta plaanis maad laastada.
Seda kõike sellepärast, et ma usaldasin koletist.
Kas parun vääris seda, mida ta sai, on terve artikkel omaette, kuid ma ei usu, et olin valmis selliste keerukate probleemide esiletoomiseks mängus. Jah, parun vääris karistamist ... aga ma olin kindel, et tema naine seda ei teinud. Nüüd oli ta surnud. Ta oli minu valikute tõttu surnud.
Minu versioon Geralt of Riviast muutus sel hetkel ja muutusin ka mina. Astusin kohe paruni majja ja rüüstasin iga leitud asja. Vahetasin mängus esimest korda oma soomust, mitte kunagi enam selleks, et kanda riideid, mis olid minu vigadest nii määrdunud. Ma olin nõid ja nõid tapab koletisi. Ma ei laseks kunagi ühelgi koletisel mängida ülejäänud aega.
Enne kui ma oma hooga edasi läksin, otsustasin registreeruda Keiraga, nõiaga, kellega olin mängu alguses kohtunud. Ta oli kutsunud mind enda juurde vaatama ja ma tundsin meie vahel keemiat. See on õige, mõned mängu valikud hõlmavad romantikat. Kuigi olin üsna kindel, et mu Geralti hingesugulane on Venderbergi rongakarva Yennefer (tegelane otse Penny Dreadful-Vanessa Ivesi elujuhend), Läksin Keira juurde. Ma olin endast väljas. Ma ei mõelnud selgelt. Lõpuks tegin jälle vale otsuse.
Tegin valiku olla Keiraga intiimne, kuid sain teada, et see oli tema jaoks kõik trikk, et saada kätte maagia, mida ei saa usaldada. Ma astusin talle vastu ja sain varastatud saladused tagasi, kuid reetmine nõelas ikkagi. Mind jäeti vana torni varemete kõrvale ja tundsin end idioodina. Mina oli idioot.
Kas see pidi nii olema, mäng? Hästi. Diane Evansi sõnadega: 'laseme rokkida'.
CD Projekt RED viisakalt
Nagu ma varem mainisin, hakkasin tapma kõiki koletisi, kellega ma kokku puutusin. Vahet polnud, kas nad üritasid minuga arutada või kaubelda - nad surid.
Nõiad tapavad koletisi ja ma olin selle unustanud. Mitte rohkem. Ma mitte ainult ei tapnud koletisi, vaid kaelasin talupoegadelt välja kõik kroonid, mis suutsin. Kui oli võimalus raha juurde saada, siis tegin seda. Aeg -ajalt püüdsid talupojad mind pärast tööd ära keerata ja kui nad seda tegid, ähvardasin ma neid surmaga. Tavaliselt maksid nad mulle kätte, aga kui ei, siis tapsin nad ära ja rüüstasin kõik nende külas. Tavaliselt tegin rüüstamist mõlemal viisil. Mäng on kohanud päris palju inimlikke 'koletisi', samuti bandiite jms. Ka nemad surid. Kohutavalt.
Lõpuks jõudis minuni aeg Velenist soost “eikellegimaalt” lahkuda, et järgmiseks juhtpositsiooniks saada, kuid minust oli saanud muutunud nõid. Ma elasin selleks, et tappa ja teenida nii palju raha kui võimalik - ja lõpuks lootsin, et saan kättemaksu kätte. Minu jaoks oli orbude ja paruni naise elu minu peal. Ma ei tea, kuidas talupoegade ähvardamine ja aeg -ajalt süütute koletiste tapmine sellega seostub, kuid tol ajal oli see mõttekas.
Kõik see juhtus nädala jooksul, võib -olla rohkemgi. See on kuulsalt pikk mäng ja see annab teile ühekordse tasu eest palju sisu. Kuigi mängusündmused olid piisavalt murettekitavad, olid mõned minu tegeliku elu valikud muutunud sama murettekitavaks.
Minu Geraltist oli saanud ebausaldusväärne õudusetendus ja ma olin teadmatuses hakanud temasuguseks muutuma. Kõndisin kahtlase pilguga ringi oma päriselus ja olin iga inimese suhtes ettevaatlik. Ma nägin kõikjal tumedaid kujundusi ja püüdsin igaühe nurka välja mõelda, sest neil ilmselgelt need olid. Magama minnes läksid mu mõtted paratamatult tagasi Crookback Bogi juurde. Riputatud parunile. Puude koletise juurde. Minu uskumatule ebaõnnestumisele ja kõigele, mida ma pärast seda teinud olen.
Mul kulus umbes kuu aega, enne kui ma enamiku päriselus toimunud suhtluste ajal lõpetasin mõtlemise „reetmisele, parunile ja krononitele”. See pole normaalne ja kindlasti pole see midagi sellist, mida ükski mäng oleks mind varem kogenud pannud.
loll ja loll, kui Harry kohtus lloydiga
Lootes meeleheitlikult end paremaks muuta, lugesin läbi kõik asjad, mis on seotud parunite otsingutega - ilmselt on võimalus parun ja tema perekond päästa, kuid selle tagajärjel hukkub terve küla. Kui puutute puukoletisega kokku enne seda, on võimalik ka teine tulemus.
Ka minu toanaaber mängis sel ajal mängu ja sel hetkel jäi ta minust natuke maha, sest oli valinud kõrgema raskusastme. Vaatasin, kuidas ta teeb paremaid valikuid, kuid isegi siis tuli mingil moel hinda maksta. Ta ei jäänud mu selja taha kauaks; Paljudel hommikutundidel ärkan üles, et leida ta jahtimas täiustatud Cat Armor vms plaane. Ta on minust põhjalikum mängija ja võtab oma otsustega rohkem aega. Mäng on läbi valu peaaegu sundinud mind selle mängustiiliga kohanema.
Selle kirjutamise seisuga pole ma mänguga veel läbi. Nagu ma ütlesin, on see pikk ja olen avastanud, et pikkade aegade mängimine teeb mulle imelikke asju. Minu Geralt ei ole enam nii ekstreemne ega karm kui varem, ja ta on palju saavutanud - tal on Yenneferiga terved suhted (pärast seda, kui ma olin tema endise väljavalitu Trissiga täielik jobu) ja ta sai natuke targemaks . Me ei tee alati arukaid valikuid, kuid oleme teinud mõned mitte „kohutavad”. Enamik mängus külastatud kohti läheb pärast lahkumist halvemaks, kuid nii see läheb. Võtan endiselt iga talupoja iga krooni eest, mida nad väärt on, sest nõidumine pole odav.
Geralt produtseeris ja mängis ka näidendis (mitte naljalt). Me mitte ainult ei kirjutanud stsenaariumi peaaegu üheskoos, vaid ka see jada sisaldav ülesanne on tegelikult see, et sa lähed välja ja kogud publikut asja vaatama. Meil oli täismaja, kuid loomulikult ei viitsinud me oma ridu õppida. Veel üks viga.
Viimane lahing läheneb kiiresti ja paruni loo esimesed õppetunnid kõlavad endiselt tõsi. Mäng on lasknud mul kättemaksu saada kahel kolmest kroonist, kuid üks neist on endiselt väljas. Selle päevad on loetud. Kui neile mõtlen, vihastan. Ma olen praegu vihane.
Kas ma olen selle kõige pärast hüperboolne, üle jõu käiv ja natuke (või rohkem kui natuke) hull? Absoluutselt. Seda see mäng sulle teeb. See on üks kaasahaaravamaid mängukogemusi, mida ma kunagi kohanud olen ja osa minust loodab, et see ei lõpe kunagi. Olen neid kummitavaid kogemusi saanud varem raamatutest, filmidest ja näidenditest, kuid mitte kunagi videomängust ja mitte kunagi sellisel skaalal. Mingil hetkel, Nõid 3 lakkab olemast suurepärane videomäng - sellest saab suur kunst.