Tricky Test 2: Genius Brain
Terve mõistus ütleb
vanus 10+ i) Trikk, masendav mõistatus koos tõrgete jantidega mängijatele.- iPhone, iPod Touch, iPad, Android
- Tasuta
- Mõistatusmängud
Vanemad ütlevad
Pole veel arvustusiLisage oma hinnangLapsed ütlevad
Pole veel arvustusiLisage oma hinnang Seda kohe saamaVoogesituse ja ostuvõimaluste otsimine ...
kärbeste isand terve mõistuse meedia
Common Sense on mittetulundusühing. Teie ost aitab meil jääda sõltumatuks ja reklaamideta.
Kas selles ülevaates jäi midagi mitmekesisusest ilma?
Uuringud näitavad seost laste tervisliku enesehinnangu ja raamatute, telesaadete ja filmide positiivse ja mitmekesise esitamise vahel. Kas soovite aidata meil neid aidata?
Mida vanemad peavad teadma
Vanemad peavad teadma, et Tricky Test 2: Genius Brain on mõistatusmäng, mis toimib teadlikult mängijate segadusse ajamiseks, jantimiseks ja bambamiseks rohkem kui 100 hammustussuuruses ja pidevalt muutuvas mängus. Arvestades, kuidas kõik mõistatused nõuavad reeglite nutikat ja hoolikat lugemist (või rikkumist), meeldib see tõenäoliselt vanematele lastele. Pange tähele, et lapsed saavad mängijatega Facebookiga ühenduse luua, et sõpradele väljakutseid esitada ja hindeid postitada ning mõned kasutajad teatavad ebamäärase sisuga reklaamidest. Ülevaatuse ajal kuvatakse privaatsuseeskirjade linki tõrketeade.
Olge kursis uute arvustustega.
Saate täielikud ülevaated, hinnangud ja nõuanded iganädalaselt postkasti. TelliKasutajate arvustused
- Vanemad ütlevad
- Lapsed ütlevad
Pole veel ühtegi arvustust. Vaadake see pealkiri esimesena.
Lisage oma hinnang
Pole veel ühtegi arvustust. Vaadake see pealkiri esimesena.
Lisage oma hinnang
Mis see on?
TRIKKE TESTI 2: GENIUS BRAIN on enam kui 100 mõistatuse seeria, mis suunavad mängijat ekraanil olevate sõnade, objektide või numbritega suhtlema, kuid tahtlikult eksitavate juhiste või kastiväliste lahendustega. Näiteks võivad juhised lugeda 'lohista mind kasti' ja kuvada ekraanil ruut; lahendamiseks peavad mängijad lohistama juhendist sõna „mina” kasti. Sealt edasi muutuvad mõistatused üha keerulisemaks, mis nõuab mustrite ja võrrandite väljaselgitamiseks matemaatilisi oskusi või mobiilseadme füüsilist manipuleerimist konkreetsetel viisidel. Mängijad saavad igal ajal kulutada mängusisest valuutat vihje saamiseks või taseme ületamiseks lahenduse ostmiseks. Pärast viit ebaõnnestunud mõistatuse proovimist arvestab mäng mängija IQ-st punkte ja annab võimaluse kas kulutada jätkamiseks münte või minna tagasi ja mängida kolm viimast taset. Mängijad saavad teenida münte ajastatud tasuta kingituste kaudu, reklaame vaadates või neid rakendusesisest poest ostes. Täisekraaniga reklaamid katkestavad mängimise umbes viiel tasemel.
karskus armastus tarot
Kas see on hea?
See mõistatus oleks tormakas, kui see poleks nii sageli masendav ning täis reklaame ja oste. Mõistatused Tricky Test 2: Genius Brainis on aeg-ajalt lõbusad, nutikad või lihtsalt lausa naljakad, kuid enamasti tekitavad need ägamist ja pettumusi, eriti kui lahendusi on peaaegu võimatu leida ilma suurema katse-eksituse meetodita, kui mäng karistusega võimaldab või ostud. Kuna see karistab mängijaid probleemide lahendamise katsetamise eest, edendab see väga kitsast vaadet edule ja intelligentsusele, mis soosib veatust ja õnne püsivuse ja kannatlikkuse üle. Paljud mõistatused pole tõeliselt rahuldustpakkuvad „nutikad” ega „keerulised”; nad on lihtsalt ebaausad ja edu mängus saadab sõnumi, et tahtlik petmine on lõbus - potentsiaalselt ohtlik idee lastele. Nende põhiküsimuste kõrval on see mõnikord tõrk. Näiteks on mõistatus, kus ketšup peaks pudelist välja tulema, kuid paljud kasutajad teatavad kinnijäämisest, kuna mängumehaanik lihtsalt ei tööta nende seadmes, takistades neid jätkamast. Kuigi loova mõtlemise mõiste on kindel, on see rakendus pigem pettumust valmistav kui lõbus.
Rääkige oma lastega ...
Pered saavad rääkida lahknevast mõtlemisest, mida Tricky Test 2: Genius Brain nõuab oma põhimehaanikuna. Mida tähendab väljaspool kasti mõtlemine ja kuidas erineb tõeline nutikus ja probleemide lahendamine sõnamängu nippidest?
Rääkige rakendusesisestest ostudest ja reklaamidest. Millised on teie reeglid nende ümber?
Arutage püsivust probleemide lahendamisel. Paljud mängud nõuavad üsna palju katseid nende õigeks saamiseks (mida mäng karistab 'IQ' vähendusega), kuid ilma iga taseme puhastamiseta pole võimalik edasi liikuda. See võib olla väga masendav - kuidas saab mängust puhata või paar sügavat hingetõmmet nende tunnete korral aidata?
Räägi intelligentsusest või sellest, mida tähendab tark olla. Mäng mõõdab mängijate hindeid IQ-na, jättes mulje, et iga mõistatuse lahendamine vigadeta on intelligentsuse mõõdupuu. Mis on vigade väärtus? Ja arvestades, et maailm on täis nii palju asju, milles hea olla või millest õppida, siis kuidas saab üks mõistatusmäng hinnata, kui tark inimene on?
Rakenduse üksikasjad
- Seadmed: iPhone, iPod Touch, iPad, Android
- Teemad: Keel ja lugemine: tekstianalüüs
Matemaatika: mustrid, kujundid - Oskused: Mõtlemine ja mõtlemine: uurimine, mõistatuste lahendamine, kriitiline mõtlemine
- Hind: Tasuta
- Hinnastruktuur: Tasuta (valikuliste rakendusesiseste ostudega)
- Väljalaske kuupäev: 3. november 2016
- Kategooria: Mõistatusmängud
- Suurus: 130,00 MB
- Kirjastaja: Orangenose Studios
- Versioon: 4.3
- Minimaalsed tarkvaranõuded: iOS 7.0 või uuem; Android 4.1 ja uuemad
- Viimati uuendatud: 11. november 2020