Uus sõjajumal muudab kõike, mida teate - ja see enamasti toimib

Millist Filmi Näha?
 
>

Kratos, pikaajalise staar sõjajumal videomängude sari, on täielik sitapea. See on olnud tõsi pärast esimest mängu ilmumist PlayStation 2-le 2005. aastal, kus mängijad juhatasid möirgavat, väsimatult mõrvarlikku pooljumal läbi verest läbi kättemaksu missiooni Kreeka sõjajumala Arese vastu. See jäi tõeks, kuna ta tappis ülejäänud panteoni (ja kõik oma teel olevad õnnetud surelikud) selle mängu järgedes ning see jääb samaks ka tema viimase mängu, segadusttekitava nimega mitte-taaskäivitamise korral, sõjajumal , ilmus eelmisel nädalal.



Sündis aastaid pärast seda, kui sarja algne ajakava lõppes sellega, et Kratos tappis 2010. aastal oma isa Zeusi - viimase kreeka jumala oma ämbriloendis - Sõja jumal III , see uus lugu liigub iidsest Vahemerest sarnaselt mütoloogilisele versioonile möödunud Skandinaaviast. Kaugel oma Kreeka minevikust, 2018 sõjajumal avab koos Kratosega, kes on nüüd värske lesk, ja kasvatab nukralt poega Atreust, kellega ta on seotud tohutute raskustega. Mäng järgneb paarile, kui nad rändavad kuningriigi kõrgeimale mäetipule, eesmärgiga mitte eriti norralast jumalust maha lüüa, vaid teha midagi argisemat: puistata laiali oma surnud kallima põrm.

Kättemaksuloo vahetamine isa -poja sidemete loo vastu tekitab drastilisi tooni muutusi. sõjajumal , soovib 2018. aastal tõsiselt võtta. Mängude esialgne käik meenutas pigem B-filme-kommidega kaetud gorepornot, mille tohutult äge võitlus ja habemenuga peenike süžeed muutsid võimatuks neid tõsiselt võtta. Olgu need lood teravalt toored ja irvitavalt teravad, oli Kratost raske vastu võtta millekski muuks kui paroodiaks.







kuidas oma poiss tagasi saada

Tema ühe noodiga karjumine, mõrvamine ja valutamine olid teismelise poisi isikutunnistus, mis esitati armastavalt šokeerivates detailides-nü-metal-lugu tuleb digitaalsesse ellu. Ükski videomängude tegelane ei ole enne ega pärast olnud nii järjekindlalt vihane kui Kratos või nii lõbusalt otsustanud tappa talle ülekohut tekitanud jõud. Vahet polnud, kas mütoloogiline Titan oli pilvelõhkuja suurune või rivaalitsev jumal võimsam, kui surelik mõistus suudab mõista, Kratos tormas igasse võitlusesse grislikaru kariseva chihuahua idiootliku otsusega.

sõjajumal

Krediit: Sony Interactive Entertainment

Nüüd aga on Kratos mõeldud täiskasvanuks - ja seriaal, mida ta koos temaga mängib. Ta räägib harvemini ja kuigi kakluseks saabudes on ta sama vihane, esitatakse seda läbimõeldumalt ja keerukamalt kui tema varasemad iteratsioonid. Enamasti ei jahi ta vaenlasi, vaid kaitseb lihtsalt ennast ja oma poega nende rünnakute eest. Tema raev tuleb välja lahingus, kuid väljaspool seda lõdvestuvad tema kiristatud hambad arvatavalt mõtlikuks pilguks. Eelkõige selle viimase aja mängijad sõjajumal on mõeldud selle peategelasele kaasa tundma, kui ta püüab välja mõelda, kuidas kasvatada oma poega paremaks meheks kui ta kunagi oli. Meil on temast kahju, isegi kui meid tõrjub see, kui emotsionaalselt tagasihoidlik ja lihtsalt julm ta Atreust nende teekonnal distsiplineerib ja treenib.

See nüansirikkam lähenemine Kratose tegelasele tähistab paljuski tervitatavat muutust. Kuigi originaali järeleandmatu agressiivsus sõjajumal muutis sarja lõbusalt üle jõu käivaks, selle vaieldamatu omaksvõtmine sellisele taunitavale peategelasele, kokku üle seitsme erineva sissekande, oli uurimiseks juba ammu oodatud. Sama, selgelt noorukiealine ja jäigalt mehelik võimufantaasia, mis muutis tema juhendamise läbi Vana -Kreeka panteoni hävitamise meeletu meelelahutuseta, jäi ka sarja tegijate poolt suures osas uurimata.





call of duty ghosts terve mõistus meedia

See oli hea laager, kuid sellelaadse loo esitamise tagajärjed ilma selle esile tõstetud antikangelase enesekriitikata muutusid sarja edenedes veelgi pettumust valmistavaks, suurendades tegelase alaealiste lihatööstuse leidlikkust ja ulatust ning utilitaarset vaadet inimkonnale. (oma halvimatel hetkedel tapsid mängijad mõttetult julmade mõistatuste lahendamiseks paluvaid orje ja mängisid võimenduste teenimiseks kaameravälised seksistseenid välja).

sõjajumal

Krediit: Sony Interactive Entertainment

Kratose positsioneerimine üksikisana, vastamisi tema minevikuga noormehe kasvatamisel, annab otsese sisenemispunkti vägivalla ja mehelikkuse aruteludele, mida sari on traditsiooniliselt oma kahjuks ignoreerinud. Paari jumalakartus ja oht, mis varitseb nende koletistega räsitud kodu iga lumikellu ja kaljuseina ümber, seostab hästi mängu valmisolekut lahendada meeste õiguste ja kultuurilise kohustusega vägivallaga seotud probleeme sõjajumal sissekanded, mis on nende lugude lahutamatuks osaks aktsepteeritud.

Pärast vihase trolli vastase lahingu lõpetamist või stseeni vaatamist, kus võidetud vaenlase elu säästetakse, tundub isale ja pojale piisavalt loomulik, et neil on paar sõna selle kohta, millal vägivald on õigustatud või mitte. Kui nad saavad oma teekonnal abi kõrgetasemeliselt Midgardi madult Jörmungandrilt, kelle ketendav keha domineerib maailma silmapiiril, või pääsevad napilt norra jumala tagaajamisest vere järele osana üleloomulikust tuulevaenust, on teemaks, kuidas õigesti privilegeeritud sünniõigusega kaasnevate volituste kasutamine muudab mugava jutupunkti.

Austin Powersi spioon, kes mind raputas

Ainus probleem on see, et Kratose tegelaskuju toimib skandaalses maailmas palju paremini kui see, kus mängijad peavad teda kohtlema kui kanalit põlvkondadevaheliste traumade ja vägivaldse mehelikkuse aruteludeks. Oma krigiseva tegevuskangelase arhetüübi ümberkujundamine teistsuguseks mänguks - inimene, kes on valmis mõtlema, mida selle lugu oma mängijatele ütleb, või aeglustada märulistseenide tulva, et võimaldada vaiksemaid vestlushetki - toimib piisavalt hästi, kuid Kratos on endiselt liiga piiratud vahemikus, stoilise vaikuse ja vihapursete vahele jäänud, väljendamaks keerukust, mida lugu soovib edasi anda. Selle uus versioon sõjajumal on mitmel moel paranemine ja seeria minevikuga arvestamine, kuid seda hoiab siiski tagasi peategelane, kes ei suuda nii hästi edasi liikuda kui ülejäänud mäng.