Videomängud on 2020. aasta suurim meelelahutaja, kes lööb mööda filme ja sporti

Millist Filmi Näha?
 
>

Juba enne koroonaviiruse pandeemiat oli mängimine juba õigel teel, et suurendada oma edusamme hästitoimiva filmitööstuse ees-see tähendab enne 2020. aastat, tuues kaasa laialdased tootmise peatused ja teatrite sulgemised.



Nüüd, aasta jooksul, mil teiste meelelahutusvormide silmamunade (ja raha) pärast on suhteliselt vähe konkurentsi, on videomängud kasvanud isegi kaugemale nende ekraanipõhiste kolleegide ees. Uus aruanne kasutajalt MarketWatch prognoosib, et 2020. aasta mängude kulutused moodustavad kalendri ülemineku ajaks 2021. aastale peaaegu 180 miljardit dollarit, mis on tohutu summa, mis varjab ülemaailmset tulu-nii enne kui ka enne COVID-i 2019-nii filmide kui ka spordi jaoks.

Aasta lõpu lähenedes jõuavad videomängude tulud kogu maailmas 179,9 miljardi dollarini - see näitaja on kääbus kombineeritud Tele- ja filmitööstuse 2019. aasta ülemaailmne summa on 101 miljardit dollarit, mille ta saavutas selliste filmide kassahittide jõul Avengers: Endgame , otseülekande uusversioon Lõvikuningas , Külmutatud II , Ämblikmees: Homist kaugel e ja Tähesõjad: IX episood - Skywalkeri tõus . Selle aasta piletikassa ei peaks muidugi selle rekordi lähedale jõudma: Mitmekesisus teatasid selle kuu alguses, et filmitööstuses võib pandeemia mõju tõttu sel aastal piletikassa kukkuda 71,5 protsenti.







Tõenäoliselt väärib märkimist ka see, et hasartmängud on mõne aasta jooksul järk -järgult suurendanud oma edumaa teiste meelelahutusvõimaluste ees ning tänavune 179,9 miljardi dollari suurune tulu - hinnanguliselt 20 % suurem kui eelmisel aastal - tuleb PlayStation 5 ja Microsoft Xbox Series X/S on alles hakanud leidma varase kasutuselevõtuga mängijate hulgast suurt installibaasi. See tähendab, et 2021. aasta võib olla mängude jaoks veel üks rekordiaasta, eriti koos Nintendo Switch ei näidanud ühtegi märki oma enimmüüdud kroonist loobumisest. Analüütik Lewis Ward ütles aga MarketWatchile, et loodab, et asjad lahenevad mõnevõrra 2021. või võib-olla 2022. aastal, kui vaktsiinid COVID-19 vastu on täielikult kasutusele võetud ja filmiäri (loodetavasti) hakkab normaliseeruma.

Olenemata sellest, milline meelelahutusformaat võidab võidu dollarite eest, on videomängud popkultuuri ajalehes poodi sisse seadnud viisil, mis tõenäoliselt ei lange. Koletisekütt on üks väheseid filme, mis sel aastal suure piletiga teatrietendust nautib, ja see põhineb Capcomi armastatud videomängude frantsiisil. Isegi Batman triloogia lavastaja Christopher Nolan , üks populaarsemaid nimesid kassahittide filmitegemises, märkis hiljuti, et on huvitatud mängude tegemise maailma varba kastmisest - see on märk sellest, et loojad väljaspool oma kodutööstust vaatavad mänge üha enam suurepäraseks viisiks unikaalseks rääkimiseks lugusid.

Ma arvan, et oma aega ja energiat olen lõpetanud, pühendades selle kõik filmimisele. Lihtsalt nähes, kui raske [mängu tegemine] on, pole see midagi sellist, mida te kunagi kergekäeliselt võtaksite Tenet ütles direktor hiljuti intervjuu koos Geoff Keighleyga. Aga see on kindlasti midagi, mis mind huvitab. See on hämmastav maailm.