Võta lihtne režiim: Final Fantasy VII uusversioon pole liiga lihtne

Millist Filmi Näha?
 
>

Võtke lihtne režiim on kaks korda nädalas ilmuv veerg videomängude laulmata kangelase kohta, lihtne seadistus juhuslikele ja uutele mängijatele, vanematele ja inimestele, kellele raskemad režiimid üldiselt masendavad.



Selle veeru idee tekkis mul esmakordselt, kui Final Fantasy VII uusversioon ilmus aprillis. Ma polnud veel mängima hakanud ja otsisin ringi, nagu alati enne uue videomängu alustamist, juhiseid või näpunäiteid selle kohta, mida oodata lihtsas režiimis mängu mängides. Googeldades sattusin arvamusloole, mille pealkiri oli midagi Final Fantasy VII uusversioon Lihtne režiim on liiga lihtne ja mu aju plahvatas.

Lõplik fantaasia frantsiis on see, mis tõesti tegi minust mängija. Minu PS- ja PS2-aegadel ei olnud lihtsad raskusrežiimid nii tavalised ja kuna ma armastasin RPG-sid ega olnud tegelikult platvormifännide fänn (ma pole siiani, vabandust, Mario!), Siis selle käigupõhine võitlus frantsiis (ja teised Jaapani RPG -d) võimaldasid mul tegelikult neid mängida ja nautida.







Final Fantasy VII on üks mu kõigi aegade lemmikmänge, nii et võite ette kujutada, kui põnevil ma olin, kui uusversioon välja kuulutati-aga kartsin ka. Pöördepõhised lahingud pole tänapäeval just populaarsed ning need süsteemid võivad olla masendavad ja kohmakad. Olin mures, et ma ei saa seda mängida, sest teadsin, et nad uuendavad võitluse toimimist.

Aerith-rünnak

Krediit: Square Enix

Kuigi see 'liiga lihtne' artikkel valmistas mulle uskumatult pettumuse inimesena, kes ei arva, et äärmiselt keerulises mängus pole midagi oma olemuselt väärtuslikku või meelelahutuslikku (mõned inimesed naudivad seda! See on suurepärane! Nad on videomängudes ilmselt palju paremad kui mina !), see andis mulle ka signaali, et ma saan ja peaksin mängima hakkama Final Fantasy VII uusversioon . Ja arva ära mis? Lihtne režiimis on see suurepärane.

Square Enixi arendajad ja kirjanikud pöördusid Final Fantasy VII uusversioon kaasaegsemaks videomänguks, pakkudes missioonipõhist mängu ja avatud maailma a Final Fantasy mäng. Paljudel juhtudel vastab lugu originaalile. Kuid kirjutamismeeskond tegi selle mänguga midagi väga loomingulist. Nad andsid sulle täpselt seda, mida ootate, samal ajal neid ootusi kummutades , tagades, et see oli hämmastav ja uudne kogemus igale mängijale, ka neile, kes hindavad lihtsas režiimis mängimist.





kuidas teada saada, kas ta tuleb pärast lahkuminekut tagasi

Võitlus mängus võib olla nüansirikas ja raske, sundides mängijat žongleerima füüsiliste ja maagiliste rünnakute vahel, lihvima ja arendama iga tegelase individuaalseid oskusi, et täpselt välja mõelda, mis iga vaenlase vastu töötab. Vähemalt on see nii, kui te ei mängi lihtsas režiimis. Kui olete lihtsas režiimis, pole miski oluline. Võite rünnaku lihtsalt oma maitse järgi purustada. See võib võtta natuke aega (eriti aeg, mil mul polnud võluvõitluseks sobivat materiat ja kasutasin selle läbimiseks lihtsalt toorest jõudu, hups), kuid võite selle mängu abil lihtsalt nuppudega purustada ja see on ikka meeldiv ja rahuldav.

Kui olete Final Fantasy't varem mänginud, on sõna materia teile ilmselt tuttav. See toimib igas mängus erineval viisil; sisse Final Fantasy VII uusversioon , see annab teile lisaks võltsimisele võluvägi ja suurendab teie võimeid. Igal tegelasel võib olla materia (see arv sõltub tegelase tasemest ja kasutatavast relvast, kuid seda saab suurendada nivelleerides), kuid selle mängu suurepärane omadus on tegelaste pöörlemine sisse ja välja teie seltskonnast jätavad nad oma materiaalsuse maha - nii et te ei pea muretsema selle pärast, et annate tegelasele väärtusliku, haruldase materjali, vaid selleks, et need teie jaoks 10 tunniks kaoksid.

pilvmõõk

Krediit: Square Enix

Parim võitlusstrateegia, mille leidsin, oli esiteks varuda jooke ja Phoenix Downi (vastavalt HP ravimiseks ja langenud tegelase taaselustamiseks) erinevates mänguautomaatides, mida mänguga kokku puutute. tõeline strateegia esimese viie kuni kümne tunni jooksul mis tahes Final Fantasy mäng. Kui sain Cure materia, sain selle Cloudiga varustatud, sest ta on suurema osa mängust teie seltskonnas ja Cure võime on ülioluline. Samuti hakkasin eetreid varuma (MP taastamiseks) pärast Cure materia saamist (kuid tuleb märkida, et olen füüsilise rünnaku inimene - kui eelistate loota maagiale, peaksite eetreid varuma algusest peale ).

Mängu läheduses kohtute Chadleyga ja ta annab teile ülesandeid kohandatud materjalide kujundamiseks. Seda on lihtne ignoreerida, kuid ma ei saa piisavalt rõhutada, kui väärtuslik oli minu ülesannete täitmine. Üks varaseid materiaid, mida ta teile auhinnaks annab, on Auto-Cure, mille andsin teisejärgulisele tegelasele. Kui Cloudi HP langes alla teatud taseme, taastab see tegelane automaatselt osa tema tervisest. See oli uskumatult kasulik ja võimaldas mul rohkem keskenduda võitlusele (okei, okei, nuppude maskeerimine).

London on langenud terve mõistuse meediasse

Mis puudutab tasandamist, siis kuna minu strateegia on füüsilised rünnakud, keskendusin sellele Cloudi ja Tifa jaoks ning Aerithi maagia tasandamisele (need kolm olid ja jäävad alatiseks minu unistuste tiimiks).

Ausalt, ma ei saa soovitada Final Fantasy VII uusversioon piisavalt kõrgelt. See on uskumatu kogemus isegi lihtsas režiimis ja see on ka suurepärane näide sellest, kuidas olla uuenduslik lugu, mida inimesed arvavad juba teadvat. Mäng on PS4 jaoks eksklusiivne aastaks (kuni aprillini 2021), kuid kui olete RPG -fänn ja mängite teisel platvormil, soovitan tungivalt selle kätte saada, kui see on laiemalt saadaval.