Amnestiaga siseneb seiklustsoon täiesti uude maailma - ja kaugemalegi
>See on maailma lõpp. Jällegi.
Clint, Griffin, Justin ja Travis McElroy on meie kuulamisrõõmu pärast mänginud lauaplaate juba neli aastat. Nad alustasid kolmeaastane Tasakaal kampaania , järgides kangelasi Magnust, Merle ja Taakot, kui nad maailma (d) päästavad. Pärast seda laialivalguvat ja armastatud eepost otsustasid McElroysid oma järgmiseks pingutuseks veidi rahulikumalt võtta - kvantiteedi, mitte kvaliteedi ja kindlasti mitte panuste osas.
Amnestia järgneb Aubrey (Travis), Duck (Justin) ja Ned (Clint), kes avastavad, et koletised on tõelised, elavad nende seas Lääne-Virginia väikelinnas ja vajavad nende abi, enne kui halvad koletised hävitavad maailma, nagu nad seda tunnevad. Vaid umbes 30 episoodiga suutis Amnesty isegi asju teha Tasakaal ei teinud, fännide šokiks ja südamevalu kõikjal.
SYFY WIRE FANGRRLS rääkis McElroy'dele Amnestia , liikudes edasi Tasakaal , ja mis saab edasi. (Spoiler: Griffin saab lõpuks pausi.)
Spoilerid Amnesty Adventure Zone allpool.
Ilmselgelt, Tasakaalu büroo oli tohutu tohutu lugu ja tohutu ettevõtmine teile kõigile, aga eriti teile, Griffin. Amnestia on tõesti tundnud rohkem koostööd.
Griffin: Kindlasti. See on olnud minu meelest määrav Amnestia on toonud lauale, millesse me pole kunagi nii sügavalt süvenenud Tasakaal . Tasakaal oli see suursugune, tohutu, mõõtmeid läbiv fantaasiaepos ja Amnestia ei olnud seda kunagi. Amnestia oli disaini järgi väiksem lugu, aga mulle tundub Amnestia ei klõpsanud tegelikult enne, kui muutsime saate kujundamise viisi. Lõpetasin iga episoodi jaoks terve hulga asjade ettevalmistamise ja me kõik saime sellest lihtsalt aru. Ma tean, et on inimesi, kellel on GM-ed mängud juba varem ja kes ütlevad: „Jah, mees. Nii see peakski minema. ' Kuid me kartsime seda alati teha Tasakaal sest me ei mänginud ainult mängu - me üritasime teha etendust. Ja etendusel peab olema lugu, millest inimesed räägivad, ja lugu, mis on mingil moel sidus, ja me saaksime hakkama, kui me kõik seda võrdselt kujundaksime.
Ja see on olnud hirmutav. Olen kindel, et see on meile kõigile hirmutav olnud. Minu jaoks on see olnud hirmutav, sest me kavatseme salvestada täna, umbes kahe ja poole tunni pärast, ja see on loo lõpus, ja mul pole aimugi, mis juhtuma hakkab. Võrrelge seda Tasakaal , kus ma olin kirjutanud seda 100 000 sõna pikkust dokumenti, kus mul oli tõesti suurepärane ettekujutus sellest, mis loodetavasti lõpus juhtub. Mul pole seda selleks Amnestia , ja lugu, millest me välja tuleme, on mastaabis erinev, kuid see on lugu, millega olen edasi liikudes tõesti rahul olnud.
Travis: Üleminek oli imelik, eks? See on nii, nagu kui telesaade lõppes ja siis kuulutasid nad välja uue telesaate, kus oli täpselt sama kirjanik, režissöör ja näitlejad, ainult et kõik olid erinevad tegelased, mis olid asetatud erinevasse maailma ja täiesti erineva looga. Kus nüüd peavad nad kõigi samade tükkidega teistmoodi jutustama.
See on nagu podcast Ameerika õuduslugu.
Travis: Jah. Jah. Jah täpselt. Ja nii me sellega tegelesimegi, ma arvan, et alles lõpuks Tasakaal ja nüüd me teame, kuidas häid lugusid rääkida, ja see oli nagu: „OK. Nüüd ütleme teisele. ' Ja nii oli uute tegelaste leidmine uues maailmas ja kõik muu selline, mida oli palju - see oli nagu oma merejalgade leidmine. Me pidime selle kõik uuesti otsima.
Clint: Ja ma arvan, et me kaldusime ka rohkem näitlemisse. Ma arvan, et muutsime tasakaalu natuke rohkem tegelasteks olemise ja mitte tingimata Justin, Travis ja Clint tegelastest rääkimise, tegevusest rääkimise vahel. Ma arvan, et me toetusime veel natuke pardile, Aubreyle ja Nedile.
Rääkige natuke etendustest, sest alguses Tasakaal kohtume esialgu nende tegelastega ja kes nad on, selgitatakse aja jooksul, peamiselt varastatud sajandil, kui nad õpivad ka oma ajalugu. Sellega on teil olnud lühem periood, et luua nende tegelaste jaoks terve eluiga ja taust. Mis tunne oli seda mängida ja mis tunne oli neid tegelasi luues ja tundma õppides?
Travis: See oli nii erinev kogemus kui Tasakaal . See oli nagu koos Tasakaal , alustasime täiesti tühjalt lehelt. Alustasime stardikomplekti kuuluvate eelvalmis tegelaslehtedega, nii et iga tegelase otsus oli täiesti uus asi. Arvestades Amnestyga, läksime nendega koos oma mõtetes palju paremini välja ja see puudutas pigem publikule asjade, mida me tegelastest teadsime, paljastamist. Sellest sai teistsugune iseloomu ülesehitamise narratiivstruktuur, kus see oli rohkem selline: 'Ma juba tean sellest tegelasest ja ma ei jõua ära oodata, millal sa selle asja nende kohta teada saad.'
Justin: See võib Travise kohta tõsi olla. Ta teeb alati palju rohkem jalatööd ees kui meie. Ma arvan, et minu jaoks oli lihtsam lihtsalt sellepärast, et alustasime piirkonnast, kus me üles kasvasime. Part põhineb kuttidel, keda ma teadsin keskkoolis üles kasvades, ja mõnedel kolledži inimestel, kes ei saavutanud oma potentsiaali ega suutnud seda teha teha kõike, mida nad oleksid võinud teha. Mis kahjuks on minu arvates meie piirkonnas [Huntington, Lääne -Virginia] liiga levinud. Inimesed, kes lihtsalt otsustavad, et neil ei ole sellist edu, kui nad võiksid olla. Duck oli selle kohta väga mustriline-see on juba kohapeal eskiis, mis on minu jaoks väga mõistlik.
Clint: Ma arvan, et oli tore, kui Justin ja Travis olid kaasseiklejad, sest nad on tõeliselt hea ettevalmistuse tasakaal, kuid samal ajal karakterile truud. Varem andsin neile näitlemistunde ja nüüd annavad nad mulle näitlemistunde. Ma tõesti arvan, et tegelased olid nii lõbusad ja meil ei olnud nende vahel suhteid. Ma arvan, et Duck ja Ned olid varem tuttavad, kuid ma arvan, et suhted kasvasid veidi orgaanilisemalt. Samuti ei üritanud me asju nii sassi ajada kui sisse Tasakaal . Me ei olnud nii anarhilised Amnestia . Ma arvan, et me tõesti püüdsime kohe algusest peale rääkida kohutavat lugu, samas kui Tasakaal jamasime päris palju.
Griffin: Minu lemmik asi Nädala koletis ja see on paljude Powered by Apocalypse süsteemimängude põhitõde, et te kõik ei pidanud proovima asju rööbastelt maha ajada, sest mängus on süsteemid, mis seda teie eest teevad. Üks selle mängu määratlevaid asju on see, et kui proovite midagi ja teil ei õnnestu seda teha, on GM -l lubatud teid võimalikult kõvasti lüüa. Nii raske kui nende kirjeldatud oht võib teid tabada. Nii et selles mängus, selles loos, olen püüdnud luua ohte, mis on siin maailmas inimestele hirmutavad, ja siis, kui proovite midagi teha ja te ei tee seda, võib kogu lugu selle ümber muutuda. Kogu lugu muutus mõne pisiasja ümber, mida Aubrey ühes vaheaja episoodis tegi. Sellest lähtuvalt muutus kogu lugu.
Travis: Kas see oli lume sulamise asi?
Griffin: Jah. Ja see pani aluse sündmusteahelale, mis viis hiljem päris metsikute ümberkujundavate asjade tekkimiseni ja see on mängu põnev. ma olen kindel D&D See on ka selline, kui mängite seda teatud viisil, kuid mitte nii, nagu me seda mängisime, kuid see võimaldab teil mitte ainult juhtimispulti mängija kätte panna. See võimaldab teil seni tehtud asju lihtsalt täielikult dekonstrueerida ja mängijatele neid tõeliselt suuri tõsiseid kõverapalli visata ning see on üks minu lemmikloohetki, millest oleme välja tulnud Amnestia . Nad on tulnud välja ebaõnnestumistest, mitte õnnestumistest.
Kas teil oli vestlus, mis teile meeldis: 'Vaata, mõned neist tegelastest võivad seekord tegelikult surra.' Ja sel hetkel, kui Ned sureb, oli see hetkeotsus, kus te kõik üksteist ja lugu usaldasite, või arutati eelnevalt, et see on võimalus?
Clint: Arvan, et püüdsime tegelaste suhtes ausaks jääda ja arvan, et püüdsime loo suhtes ausaks jääda. Tundus lihtsalt, et loo trajektoor viib selle selles suunas. Tähendab, me ei kiirustanud sellega, aga ka see polnud täielikult planeeritud. Ma arvan, et olime täiesti valmis selleks, et mõni tegelane sureks. Ma arvan, et meil oli asju palju realistlikum Amnestia kui me tegime aastal Tasakaal . Duh, sest see oli fantaasia, aga ma arvan, et see oli väga aluseks selle tegemisele. Tahtsime, et see oleks natuke maandatud.
Griffin: Jah, ja mulle tundub, et see on teine asi Nädala koletis lubab mul selle idee „Sa kukud happe auku ja võtad 30 löögipunkti, mis on kaks korda suurem kui sinu maksimaalne löögipunkt, nii et sured koheselt”. See on kuidas D&D töötab, kuid see on reaalne maailm. Kui teid tulistatakse, võite surra ja nii võin ma kulutada terve kaare, kehtestades ohu ja pannes paika tõeliselt ohtliku olukorra ning andes neile võimaluse seda relvastada ja kui nad seda ei tee, siis võib minna nii halvasti kui tahan. Ma arvan, et me kõik rääkisime sellest enne mängima asumist Nädala koletis , ja ma arvan, et ilmselt on klipp ühest pausi episoodist või The Adventure Zone Zones'ist, kus räägin sellest, kuidas ma tegi mine neile lihtsalt peale Tasakaal , ja kuidas sisse Nädala koletis ja kõik Apokalüpsise maailma mängud võivad asjad sattuda nendesse kohutavatesse olukordadesse, mis võivad teid tappa.
Justin: Ma arvan, Griffin, ma ütleksin ka - mitte panna sõnu suhu -, aga ma arvan, et sa suutsid selles mängus kõvemini minna või õigemini pidid seda natuke kergemini võtma Tasakaal , sest suur osa sellest oli struktureeritum ja seadistatud ning kui rattad liiga palju maha lükkasite, ei pruugi see teid kohale viia. Arvestades sellega, et see kõik on palju avatum ja seega on teil vabadus neid raskeid samme teha ja usaldada, et suudame leida rahuldava viisi nende lahendamiseks.
Samuti annaksin teile aimu, kuidas mitte plaanis oli see. Ma ei osalenud konkreetselt selles osas, nii et ma lasin end natuke lahti, lubades end natuke tsoonist välja ja selle lõpus olin nagu 'Oh, mis juhtus?' Ja see oli täpselt nagu 'Oh, Ned suri.' Ma olin nagu: 'Ei, aga tõesti? Mis toimub? Mis toimub? Mis see on? Mida see tähendab? Mis selles tükis juhtus? ' Olin nagu täielikult tsoneeritud. Ned suri? See on metsik. OK, ma kuulan seda kindlasti. See kõlab päris hästi, ma lähen vaatan selle üle. Kuid see tabas mind täiesti üllatusena. Täiesti lameda jalaga.
Eelkampaania tegelaste vahel juhtus asju, näiteks Ned oli see, kes murdis Aubrey majja. Kas seda arutati üldse või tuli see lihtsalt narratiivselt välja, kus see oli mõttekas ja sealt edasi läksite?
Travis: Kui sisestate tegelasi Nädala koletis , see julgustab teid juba olemasolevaid suhteid looma. Nii et nad on kohtunud? Mis seos on? Ja kui selgus, et Ned oli varas. Ma arvasin, et see on tõesti huvitav, kui see pole lihtsalt selline: 'Nad on sõbrad keskkoolist!' Kuid nagu nende suhe, on ta varastanud midagi väärtuslikku ja me ei tea seda, eks? Ja - kuna see on pärit ajast, mil me veel eksperimentaalset tegime -, siis me ei teadnud, et see jätkub, nii et see oli lihtsalt selline: 'See on huvitav asi, mis ei pruugi kunagi ilmsiks tulla.' Kuid see oli lihtsalt lisatud kiht omamoodi huvitavat lugu. See on alati minu lemmik asi telesaates, kus jõuate kolmandale või neljandale hooajale ja ilmneb midagi suurt, mida teate, et nad on vihjeid andnud alates 1. hooajast ja see on nagu: 'Mees, mul on tõesti hea meel, et nad tegid 4. hooajale, nii et läheme selle punkti juurde.
autsaiderid mpaa reiting lk-13
Clint: Jõudsime punkti, kus pärast seda hetke nagu Griffin mainis, et teadsime, et olukord tuleb lahendada Aubrey ja Ned vahel. Lõbus oli mängida ebaausat tegelast, ebausaldusväärset tegelast. Neid on lõbus mängida, kuid me teadsime, et seal peab olema mingi vastasseis. Samuti teadsime, et me ei taha, et see kõik oleks magus ja sahhariinne, ja 'Oh, ma annan sulle andeks'. Me tõesti tahtsime, et see oleks natuke põhjalikum. Mees, ma kasutan jätkuvalt sõna 'maandatud'.
Mis teile meeldis seekord nende konkreetsete tegelaste mängimisel?
Travis: Aubrey on minu moodi. Tal on ADD ja tal on probleeme impulsside juhtimisega. See ka ... niikaua kui ma mäletan unistust, et saan oma käed spontaanselt põlema panna, et inimestele muljet avaldada, saades seda teha, teeb see mind tõesti õnnelikuks.
Samuti tegite valiku teha temast bi.
Travis: Mhmmm, jah, noh, ta põhineb Gaby Dunnil, Tybee Diskinil, Kate Lethil ja Aubrey Plaza'l. Nii et ta on nime saanud Aubrey Plaza järgi ja ta on puertorikolane nagu Aubrey Plaza, kuid tema stiil ja esteetika ning kõik algselt, kui ma tegelast kujutasin, põhines sellel. Sest algselt pidi see meeldima nagu-kui mõelda, nagu smoking-laval mustkunstnik. Siis otsustasin teha sellest naise ja oma sõprade põhjal ning ta muutus palju huvitavamaks.
Justin: Mulle väga meeldib, kui Duck üritab mängida kedagi, kes reageeriks võimalikult loomulikul viisil. Ma tõesti tahtsin teha tegelase, kellele see meeldiks - kui realistlikult ma saaksin reageerida igale olukorrale, kus puudub kangelaslikkus ja millal, kui ma seda ei sunnitaks, oleks see palju lõõgastavam, ma ütleksin. Taako sai selle maine sellepärast, et tal olid alati sellised suured näidendid ja suured ideed ning suur loits, mis muudaks kõik ümber või ületaks DM -i, kuid tore oli teha tegelast, kes oli palju pingevabam. Olen loo jälgimisega palju rahulolevam kui omamoodi edasi lükkamine.
Jah, Duckis on selline väsimus nagu: 'Noh, see juhtub.'
Justin: Ma mõtlen, et ma arvan, et see on teenitud, eks? Me lihtsalt tegime selle eepilise, aastaid hõlmava seikluse ja meil oli sellest pisut väsimus. Kuna lugu töötas alati täpselt nii, nagu teie arvates läheb, ning eepilised väljakutsed ja suured panused, oli tore teha midagi, mis oli minu arvates veidi vaiksem.
Algselt ei tahtnud Griffin, et keegi oleks valitud. Kas see oli osa teie ideest, et 'Noh, ma olen valitud, aga tema ei taha olla valitud?'
Justin: Jah. Ma arvan, et see oli alati kontseptsioon, mille me tegime kellestki, kes valiti välja ja siis sellest loobusime, ja see töötas looga, mida me üritasime rääkida, päris hästi. Kuid ka mäng on üles ehitatud nii, et ta pole uskumatult võimas. Ta on karm, teda on raske tappa, kuid see pole tegelikult lahendus igale probleemile, kui teil on lihtsalt mõõk.
Griffin: Jah, see, mida ma tahtsin vältida ja miks ma seda tegelikult ei teinud, kuni Justin mulle oma iseloomu ei esitanud, ei taha väljavalitut, ma ei tahtnud, et kogu lugu oleks nagu 'Duck Newton ja tema palsid'. Samamoodi ei nimetata seda saadet 'Buffy ja Willow ja Xander'. Ja nii ei olnud ma selle pärast hull, vaid see, kuidas Justin raamis Ducki väljavalitu minu arvates aitas sellest mööda pääseda.
Clint: Minu lemmikmäng Nedi mängimise juures oli see, et sain filmi „Saturday Night Dead”. Ma pidin kõik vanad kohutavad filmid välja traavima ja ma arvan, et see oli nii lähedal, kui ma kavatsesin kunagi edasi lüüa MST3K . Püüdsin tõesti sellesse toetuda.
meie tähtede viga raamat
Tundus väga MST3K . Väga Joe Bob Briggs. See oli tore.
Clint: Jah. Uurisin neid rohkem kui midagi muud, mida oleme kunagi teinud.
Travis: Hea teada.
Selle pärast Nädala koletis seadistamisel ja ilmselgelt sellest massiivsest kaarest eemaldudes on teil olnud nii lühike aeg nende tegelaste loomiseks ja neile väga lähedale jõudmiseks. Kuidas on sellega olnud võimalik tabada neid raskemaid emotsionaalseid lööke, nagu Ned suremas, Aubrey traagiline taustalugu, Duck Minerva kaotamine, sellised asjad?
Travis: Ma ütlen Aubrey jaoks, et see on olnud palju rohkem näitlemist kui ma ootasin. Kuigi Magnuse mängimine, isegi emotsionaalsetes oludes, oli mul ainult teesklemine. Kui sa oled nagu selle kõrge fantaasiavõime ja see on mannekeenina emotsionaalne hetk, on see nii rumal, et ma ei mõelnud sellele päriselt ja proovin Aubreyga tegelasele õiglust teha.
Clint: Ma imestan alati nende olukordade üle igasugu loos, kus tegelane on justkui nurka maalitud ega suuda midagi välja mõelda. Ja Nediga oli paar korda, kus ma arvan, et Ned pidi tegema raskeid kõnesid ja ma ei usu, et ta tegi õigeid kõnesid, ja see tõesti moodustas selle tegelase ja ma nautisin seda üsna natuke, mängides vigast tegelast. Selline kaldus minu roolikambrisse - kehastades tegelast, kes on niikuinii perses -, kuid mulle meeldisid Ned'i vead. Mulle meeldivad tema tunded ja võimetus teha õiget asja, kuni tal pole absoluutselt positiivset valikut, kui teha õiget asja.
Griffin, kuidas on lood NPC -dega? Olete pidanud tegema palju emotsionaalseid raskusi ja samuti tundub, et olete seekord endaga palju rohkem rääkinud.
Griffin: Jah, ma olen endaga ilmselt natuke rohkem rääkinud. Tasakaal räägib väga nendest kolmest pooljumalast, kelle saatus valis maailma päästma ja kellel on vastused igale probleemile, ja Amnestia see pole kuri, mulle tundub. Nad ei pruugi olla need kolm väljavalitut, kes hakkavad asju ajama, ja seega on maailmas palju teisi inimesi ning mõnel neist on eelis, kui meie kangelased seda ei tee. Neid emotsionaalseid lööke on olnud tõesti raske teha. Mulle tundub, et meil oli sellest kasu Tasakaal kuulajate tabamine, kus me võiksime tegelast kohelda täieliku naljana ja iga kord, kui neile viidatakse, olgu see nalja kontekstis, ja kui me proovime nendega emotsionaalset lööki teha, on see nii üllatav et ma tunnen, et see laenab ennast sellele biidi maandumisele koos kuulajaga. Ja me ei teinud seda tegelikult üldse Amnestia , sest püüdsime neid tegelasi omamoodi inimlikumaks muuta, välja arvatud need, kes pole inimesed. Nii et see on olnud raske.
Samuti oleme alati teadnud, et see lugu läheb poole pikemaks Tasakaal episoodide arvu osas ja meil ei olnud nii palju lennurada ja kui sellele tõsiselt mõelda, siis Tasakaal ei muutunud tegelikult mingil moel kleepuvaks enne „Pedals to the Metal” või lähemale selle lõpule. See on umbes see, kus me praegu oleme Amnestia ja proovime selle kokku panna. Nii et maandunud hetkedel olen ma umbes kuu peal olnud. Amnestia on muutunud millestki, mida ma kartsin, sest see oli meie mugavustsoonist väljas, millekski, mille üle ma olen tõesti uhke.
Ilmselt spoilereid pole. Aga kuidas tunnete end finaali minnes? Kuidas teile tundub, kuidas asjad kujunevad? Või pole sul aimugi, kuidas see läheb?
Griffin: Tähendab, mul on mõned ideed. See, kuidas see on enamiku jaoks toiminud Amnestia , on asju, mis on selle maailma kohta tõesed ja nii on mul need valmis, aga mul pole miinivankrit, kuhu nad kõik hüppavad, ja see viib nad läbi selle Disney Worldi stiilis tumeda sõidu palju väljakutseid ja mõistatusi. Me salvestame siin kahe tunni pärast ja mul pole aimugi, mida nad soovitavad, ja seetõttu ei saa ma finaali kolmandat osa ette valmistada, sest mul on seda võimatu teha enne, kui leian välja, mida nad teha tahavad. Nii et ma valetasin enne. Ma olen jälle hirmul.
Kas see teeb sind ärevaks? Arvestades seda, kui palju teil on minevikus olnud kontrolli selle üle, kus asjad lähevad, võrreldes praegusega, kus see on lihtsalt „See võib olla ükskõik”.
Griffin: Jah.
Travis: Ma ütleksin siiski, et mängijana on asi selles, et mõnikord näete, et inimestel on tunne: „Vau, Griffin juhib nad tõesti sellesse kohta või mis iganes”, ja Griffin ei tea, kuhu me läheme! See on palju koostööl põhinev jutuvestmine, kui ma pealtnäha arvan, ja ma arvan, et see on palju seotud sellega, et kui ma saan hetkeks kiidelda, oleme seda juba mõnda aega teinud ja omamoodi hästi mängivad üksteist, ja sellesse on lihtsalt suur usaldus, kui teeme kõva parempöörde, kui teeme kummalise otsuse, on sellel ilmselt hea põhjus. Me ei peata voolu, öeldes: 'Oota, miks sa seda tegid? Ja nii võib tunduda, et meid juhitakse, kuid ma arvan, et paljud näivad nii, sest me kõnnime kõik samal ajal koos ja tundub, et üks meist teab, kuhu me läheme, kuid mitte keegi meie teeme. Me kõik kukume samal ajal edasi.
Griffin: Ka mitmel moel on see minu jaoks vähem stressirohke. See on stressirohke selles mõttes, et see on tundmatu. Ma ei tea, mis juhtuma hakkab, aga praegu rohkem kui kunagi varem Tasakaal , Võin salvestusele natuke kraami tuua ja selle loo rääkimise kaal on mu õlgadelt maha tõmmatud, sest nüüd oleme kõik meist. Ja nagu Travis ütles, on usaldus, et me kõik suudame loo jutustada, lihtsustab seda mitmel viisil.
Kas teil on aimu, mis saab pärast seda kampaaniat edasi?
Kõik: Jah! Ei. Jah.
Travis: Jah. Olen töötanud järgmise kaare idee kallal, millest ma olen väga elevil ja mul on hea meel mängida. Mul on kurb lahkuda Amnestia taga, aga ma olen väga põnevil järgmise asja kallale asuda lihtsalt sellepärast, et see on teistmoodi asi ja lihtsalt idee, mis mulle väga meeldib.
Kas kavatsete selle DM -i saata?
Travis: Jah.
Kas see on teie jaoks põnev, Griffin, puhata?
Griffin: Oh, ma olen nii kuradi kergendatud. Lõpus Tasakaal Ma olin tõesti närvis, sest pidin nii palju asju õppima Tasakaal mis aitas mul proovida ja teha saateks see, mis oli see, et mõte, et me kõik alustaksime uuesti ja kui keegi teine teeks DM -i, oleks kõigi nende institutsionaalsete teadmiste uuesti kogumine nii valus ja nii Amnestia me ei pidanud sellega tingimata tegelema, sest ma võin lihtsalt sisse hüpata. Nüüd, pärast DM -i, mida? Nüüd viis aastat? Ma olen nii kuradima valmis.
Kas saate saateks ikkagi muusikat teha?
Griffin: Ilmselt. See, kuidas ma saatesse muusikat teen, on palju muutunud viisil, mis on minu jaoks seda mitmel viisil lihtsamaks muutnud, kuid me vahetame žanre ja seega pean ma kuradima uuesti aru saada, mis see on.
Travis: Jah, nii et kas Griffin teeb muusikat või ma vaatan, kas John Williams on saadaval.
Olen kindel, et ta saab aidata.
Travis: Ma ei hoia lootust, aga jah. Kui ta on vaba, saan ma ta ilmselt kätte.