Ghost of Tsushima lihtne režiim ei loobu kummitusest

Millist Filmi Näha?
 
>

Võtke lihtne režiim on kaks korda nädalas ilmuv veerg videomängude laulmata kangelase kohta, lihtne seade juhuslikele ja uutele mängijatele, vanematele ja inimestele, kellele raskemad režiimid üldiselt masendavad.



Kui olete seda veergu algusest peale lugenud, siis teate, et olen selle fänn Assassin's Creed . Kui ilmus uus mäng, mille inimesed nimetasid 'lähimaks asjaks, milleni me jõuame' Assassin's Creed Jaapanis aset leidnud mängu, 'võite kihla vedada, et tõusin istuli ja märkasin. See mäng on Tsushima kummitus , Sucker Punchilt ja ma olen siin, et öelda, et see on suurepärane.

Mängu tegevus toimub Jaapanis 1200ndate lõpus, mongolite sissetungi ajal Tsushima saarele. Mängu alguses võitlevad samuraid mongolitega ja on kümnendatud; Peategelane Jin Sakai on viimane samurai, kes kavatseb päästa oma onu (ka samurai) mongolite eest ja kaitsta oma kodumaad. Sealt mäng algab ja mõned režiimid tuleb kohe ära teha, et lihtsat režiimi veelgi rahulikumaks muuta.







Esiteks peate ilmselgelt määrama raskuse lihtsaks, kui seda küsitakse (vastavalt mängule pakub see tase minimaalset väljakutset). Kui olete tegelase ja mängu üle kontrolli saanud, minge mängu seadetesse ja klõpsake juurdepääsetavuse menüüd. Lülitage sisse lihtsustatud juhtnupud - see muudab mängus Bamboo Strike sooritamise palju lihtsamaks. Need nõuavad keerulisi nupuvajutuste jadasid, kuid see suvand eemaldab taimer võrrandist. Järgmisena soovite sisse lülitada Aim Assist, mis teeb täpselt seda, mis see kõlab - see klõpsab vaenlastele, kui kasutate vibu ja noolt (sellest lähemalt hiljem).

kuidas oma draakonit 3 korda treenida

Mürsuindikaator ütleb teile, kui ründaja tulistab teid väljaspool ekraani (väga kasulik, eriti kui võitlete mitme vaenlasega). Lülitasin sisse ka madalama intensiivsuse, mis annab teile veidi rohkem aega reageerida, kui vaenlased teid märkavad. Lõpuks, see ei ole seotud lihtsa režiimiga, kuid võite lahingu ajal ekraani seadetes vere välja lülitada, kui see on teie asi (see on kindlasti minu asi).

tsushima kummitus-3

Krediit: Sucker Punch

mis on 5555 keskmine

Mäng on sarnane teiste RPG -dega ja kuigi see on avatud maailm, mis võimaldab teil enamasti teha kõike, mida soovite, soovitan värbamisülesannete esimesed ülesanded varakult täita. Igaüks neist annab teile võime või tööriista, mis on oluline kogu ülejäänud mängu jaoks, alates mõrvast kuni vibu ja nooleni.





Võite valida, kas võidelda vaenlastega pea ees või hiilida nende ümber, sarnaselt Assassin's Creed . Ma kombineerisin mõlemat, kuigi mida rohkem ma eraldusvõimet tõstsin, seda rohkem ma võitlesin lihtsalt vaenlastega, kui nendega kohtusin. See tööriist võimaldab teil võidelda ja tappa kuni kolm vaenlast, enne kui ülejäänud teie poole jooksevad. Kuna mongolite rühmad on tavaliselt neli kuni viis inimest, siis kui see on maksimaalne, on see tõesti kasulik.

Relvade osas, kuigi ma olen tavaliselt vibu ja noole pühendunu, ei meeldinud need mulle tõesti Tsushima kummitused . Poolvibu, mille saate pärast vibulaskmise omandamist, on tõesti alajõuline; kellegi tapmiseks kulub päris mitu noolt. Mitte ainult see, vaid ka see, kuidas võitlusmehhanism selles mängus töötab, peate nende tabamiseks tegelikult sihtima oma eesmärgist kõrgemale, eriti kui nad on kaugemal. See on loogiline, kuna see toimib päriselus nii, kuid kui soovite, et teid abistaks Aim Assist, siis pole see tegelikult nii - see klõpsab vaenlase rinnale, kui peate palju sihtima. kõrgem.

enesetapumeeskonna põrgu alasti stseen

Võid saada võimsamaid vibusid, kuid see ei lahenda teist probleemi: laskemoona. Leidsin, et nooletilgad olid mängu esimese 10-15 tunni jooksul mõnevõrra haruldased ja lõpuks pidin laskemoona liiga sageli ostma. Kindlasti võite kohati kohata nooli, kuid te ei saa neid palju kanda (isegi kui tõstate oma kandevõimet). Lõpuks lõpetasin nende probleemide tõttu vibu ja noole kasutamise vähemalt seni, kuni olin need oluliselt tasandanud ja laskemoona tilgad muutusid rikkalikumaks.

tsushima kummitus-2

Krediit: Sucker Punch

Samuti saate avada igasuguseid muid tööriistu - suitsupomme, viskamisnugasid ja palju muud, aga kellel tõesti on kannatust või mälu, et neid eristada ja õigesti kasutada? Nuppude järjestused said siin ausalt öeldes minu jaoks liiga keeruliseks. Ma suudan raske lahingu ajal vaevalt ühele nupule vajutada, rääkimata sellest, kuidas surve all relvade vahel vahetada. Ma eelistaksin palju lihtsamat, kuid võimsamat relvastust.

Lähivõitlus on üsna lihtne - võite kindlasti nööpnõelad -, kuid mäng tõesti soovib, et te avaksite ja õpiksite erinevaid seisukohti, et võidelda vaenlastega kilpide ja odade jms vastu. See on punkt, kus mäng peatab võitlused ja palub teil vahetada. Kui olete täielik nupp selliste kiirete nupukombinatsioonide ees nagu mina, võib see tekitada pettumust. Õnneks olen leidnud, et nii kilbi kui ka odahoiak on üsna mitmekülgne ja tavaliselt pean neist ühest kinni.

Teine asi, mis teeb lähivõitluse masendavaks? Lukku pole. Sageli võitlete selles mängus mitmete sihtmärkidega korraga ja see teeb asja tarbetult keeruliseks, sest te ei saa lihtsalt ühte vaenlast korraga maha lõigata. Väidetavalt oli see mänguarendajate tahtlik valik, kuid praktikas tekitab see mängudes kohati tõeliselt lohaka tunde.

Ükski neist ei ole mõeldud mängimisest eemale peletamiseks Tsushima kummitus - see on suurepärane ja kui otsustate põhitõdede juurde jääda, saate ikkagi väga hästi hakkama. Nagu paljud teised RPG -d, on esimesed viis kuni kümme tundi kõige raskemad; kui olete veidi tõusnud, muutub asi palju lihtsamaks.

kuidas teada saada, kas keegi on sind ilmutanud

Mäng on ka lihtsalt uhke. Visuaal on täiesti silmatorkav; sagedamini tundub selles mängus olemine nagu maalil. See on kummardus Kurosawale, kuigi tasub meeles pidada (ja seda juhtisid ka minust paremad, teadlikumad kirjanikud), et mäng see lihtsustab ja mütologiseerib samurai kultuuri .

Mängu süžee on natuke masendav, nii ette antud neid aegu , see on üks asi, millesse ma sisse ja välja sukeldun, selle asemel et peatumata täielikult läbi mängida. Kui teil on PS4 või PS5 ettetellimisel, soovitan tungivalt selle valida, kuna veedate tunde Tsushima saart uurides ja rebaseid paitades ning hiljutise uue mängu+ ja mitme mängijaga värskendusega saate isegi rohkem sellest kui varem.