Kodumaailm: Kharaki kõrbed

Kodumaailm: Kharaki kõrbemängu plakatipilt

Terve mõistus ütleb

vanus 10+ i) Ulmestrateegia eelloos on sagedast, kuid kerget vägivalda.
  • Windows
  • 49,99 dollarit
  • 2016
Salvesta Hinda mängu Jaga

Vanemad ütlevad

Pole veel arvustusiLisage oma hinnang

Lapsed ütlevad

Pole veel arvustusiLisage oma hinnang Seda kohe saama

Voogesituse ja ostuvõimaluste otsimine ...

Common Sense on mittetulundusühing. Teie ost aitab meil jääda sõltumatuks ja reklaamideta.



Hankige see kohe

Voogesituse ja ostuvõimaluste otsimine ...

Kodumaailm: Kharaki kõrbed Mäng: 1. ekraanipilt X Y-st Kodumaailm: Kharaki kõrbed Mäng: 2. ekraanipilt X Y-st Kodumaailm: Kharaki kõrbed Mäng: 3. ekraanipilt X Y-stEelmine Järgmine

Kas selles ülevaates jäi midagi mitmekesisusest ilma?

Uuringud näitavad seost laste tervisliku enesehinnangu ja raamatute, telesaadete ja filmide positiivse ja mitmekesise esitamise vahel. Kas soovite aidata meil neid aidata?

Soovita värskendustKodumaailm: Kharaki kõrbed

Teie privaatsus on meie jaoks oluline. Me ei jaga seda kommentaari ilma teie loata. Kui otsustasite anda e-posti aadressi, kasutatakse seda ainult teie kommentaari osas teiega ühenduse võtmiseks. Vaadake meie privaatsuseeskirju.

Palju või vähe?

Vanemate juhend selle mängu kohta.

Hariv väärtus

Lapsed õpivad selles reaalajas sõjalises strateegiamängus välja töötama ja kasutama erineva keerukusega taktikat. Kõige lihtsamalt öeldes paneb mäng mängijad lihtsalt käsu oma üksustel rünnata vastasüksuste rühmi. Keerulisemates stsenaariumides peavad mängijad kindlaks määrama mitte ainult need üksused, mis sobivad kõige paremini konkreetsete ründajate vastuvõtmiseks, vaid ka nende positsioonid lahinguväljal. Samuti peavad nad olukorra hindama, valides, millistel rindel piiratud ressursse kulutada, kus nad saavad endale lubada kaotust või lahingust taandumist ning kus on vaja eeliseid kasutada. Konkreetsed otsused, mida mängijad teevadKodumaailm: Kharaki kõrbedei ole otseselt reaalsesse maailma ülekantavad, kuid mängitavad strateegilised kontseptsioonid võivad aidata lastel õppida mõtlema jalgadel.

Positiivsed sõnumid

Inimese leidlikkusest, strateegiast, sihikindlusest piisab heidutavate väljakutsete ületamiseks, kuid mäng propageerib vägivalda kui vahendit paljude probleemide lahendamiseks.

Positiivsed rollimudelid ja esitused

Inimtegelased - keda kujutatakse peamiselt raadiovestluste kaudu - on enamasti sõdalased. Nende peamine eesmärk pole sõda, vaid teaduslikud avastused. Nad peavad eesmärkide saavutamiseks võitlema, ennast kaitsma, oma liike päästma.

Mängu lihtsus

Combat on keeruline, kuid tuttav reaalajas strateegiamängude austajatele. Kolm raskusastet võimaldavad mängijatel seada endale väljakutse, mis on nende kogemuste, võimete järgi sobiv.

Vägivald

Püss, rakett, laserlahing linnulennult. Mängijad jälgivad, kuidas väikesed sõidukid üksteist tulistavad ja plahvatavad. Inimtegelased surevad, kuid surmajuhtumeid eeldatakse pigem kui näidatakse, välja arvatud lühikesed stseenid, kus nähtavad elutud kehad.

Seks Keel Tarbimine Joomine, narkootikumid ja suitsetamine

Mida vanemad peavad teadma

Vanemad peavad seda teadmaKodumaailm: Kharaki kõrbedon allalaaditav reaalajaline ulmeteemaline strateegiamäng. Mängijad vaatavad kõrgel taevast suurt kaarti, käskides maaüksuste ja laevade rühmadel rünnata relvi, lasereid ja rakette vaenlastele. Verd ega verd ei ole - vaenlase üksused lihtsalt plahvatavad ja kaovad - kuid animeeritud stseenides nähakse lühidalt surnukehi. Peategelased pole oma olemuselt sõjakad, kuid peavad relvastuma ja kaitsma end kõigi ründajate eest, kellega nad kokku puutuvad, et leida tehnoloogia, mis aitaks nende inimesi päästa. Jutustusel on tume vibe, kuid see viitab sellele, et ka kõige raskemate probleemide ületamiseks piisab inimese visadusest ja intelligentsusest.

kuradikaart ümber pööratud

Olge kursis uute arvustustega.

Saate täielikud ülevaated, hinnangud ja nõuanded iganädalaselt postkasti. Telli

Kasutajate arvustused

  • Vanemad ütlevad
  • Lapsed ütlevad

Pole veel ühtegi arvustust. Vaadake see pealkiri esimesena.

Lisage oma hinnang

Pole veel ühtegi arvustust. Vaadake see pealkiri esimesena.

Võtke mind kinni, kui saate filmiarvustusi

Lisage oma hinnang

Mis see on?

Määra rohkem kui sajand enne kosmosevõitluse strateegiamängu Kodumaailm , KODUILM: KHARAKI KÕRVAD leiavad aset kuival planeedil, kus elab meeleheitel rahvas. Kogu nende lootus seisneb salapärase objekti leidmises, mis asub satelliidi abil keset suurt kõrbe. Nad kahtlustavad, et see võib olla nende tuleviku võti Kharakil - või sellest väljaspool. Mängijad võtavad käsile ekspeditsiooni, mis saadetakse artefakti saladuste leidmiseks ja õppimiseks, kuid igal sammul paneb neid konkureeriv rühmitus, mida nimetatakse Gaalsieniks. Missiooniti uurivad mängijad kõrbe, tõrjudes oma ründajad maa- ja õhusõidukite rühmadega, korjates luidetelt nappe ressursse, et uuendada ja ehitada paremaid üksusi. Mängija jõu südameks on maismaasõiduk, mis näeb välja nagu ratastel lennukikandja. See toimib tootmisüksuse ja lennubaasina ning mängijad saavad vajadusel suunata oma sisemist energiat kaitse-, parandus- või ründetegevusele. Lisaks kampaaniale saavad mängijad osaleda ka kohandatavates ühekordsetes tülides ja võrgus teiste mängijatega lahingut pidada.

Kas see on hea?

Maale, mitte kosmosesse asudes võib esmapilgul tunduda, et sellel eelloogal on armastatud eelkäijaga vähe ühist. Kuid selle disaineritel on õnnestunud neid kõrbelahinguid kolmemõõtmeliselt tunnetada, muutes kõrbemaastiku õrnad gradatsioonid lahingu võtmeteguriks. Liivase mere pinnal olevad lainetused on maismaasõidukite jaoks takistused ja kõrge maa on peaaegu alati kasulik. Lisaks toob aeglane, kuid mitmekülgne mobiilne maapealne operaator maavõitlusse uue mõõtme, sundides mängijaid välja töötama strateegiaid, mis võimaldavad neil uurida, ressursse korjata ja ajutisi kaitsemehhanisme kasutada, liikudes järk-järgult huvitavatel kaartidel.

Lisage mõned usaldusväärsed (kui veidi traditsioonilisemad) elemendid - näiteks armee arendamine ja piiratud ressurssidega tasakaalustatud kasv - ning teil on tõsine kandidaat oma reaalajas strateegiadollaritele. Kui kampaania oleks vaid veidi pikem ja arendajad oleksid leidnud viisi, kuidas muuta vaenlase liikumine veidi reaktiivsemaks ja dünaamilisemaks (mõnikord on raskem näha vaenlase strateegiates ka raskemate raskuste korral teenet),Kodumaailm: Kharaki kõrbedasetuks parimate mängude kõrvale, mida žanr on viimastel aastatel näinud.

Rääkige oma lastega ...

  • Pered saavad rääkida strateegiast. Kas naudite mängude mängimisel aega, et mõelda välja käikude ja vastulöökide seeria, või eelistate refleksidel ja instinktil põhinevat tõmblevat tegevust? Mis sa arvad, miks mõnele inimesele võib üks mängutüüp teistest rohkem meeldida?

  • Räägi ekraaniajast. See mäng on jaotatud missioonideks, mille täitmine võtab tavaliselt vähem kui tunni, kuid kas ühe missiooni mängimine sessiooni jaoks on teie jaoks piisav või tunnete vajadust rohkem mängida? Kas olete kurb, kui lõpetate tõeliselt hea mängu vaid mõne päevaga?

Mängu üksikasjad

  • Platvormid: Windows
  • Oskused: Mõtlemine ja mõtlemine: otsustamine, ennustamine, strateegia
    Loovus: teadmiste ühendamine
  • Hind: 49,99 dollarit
  • Hinnastruktuur: Tasuline
  • Internetis saadaval?Saadaval veebis
  • Arendaja: Käigukasti tarkvara
  • Väljalaske kuupäev: 19. jaanuar 2016
  • Žanr: Reaalajas strateegia (RTS)
  • Teemad: Kosmos ja tulnukad
  • ESRB reiting: E10 + fantaasiavägivalla jaoks
  • Viimati uuendatud: 11. november 2020