• Põhiline
  • Jurassic Park
  • 'Kohutav delfiin põrgust': Jurassic Park & ​​Last of Us loojad selgitavad, mis paneb koletised hirmutavalt kõlama

'Kohutav delfiin põrgust': Jurassic Park & ​​Last of Us loojad selgitavad, mis paneb koletised hirmutavalt kõlama

Millist Filmi Näha?
 
>

'See on hirmutavate ja õudsete helide hooaeg: pragunevad põrandalauad ja ragisevad aknad, tulised kriiskamised ja undavad oigamised, vilisev tuul ja hirmusärin, mis vibreerib rinnus. Heli mängib õuduses tohutut rolli, olgu see siis videomäng, film, telesaade või podcast. See kontrollib meeleolu, õhkkonda ja võib olla otsustav tegur vahel, mis on jube ja tõeliselt hirmutav. Visuaalid võivad muidugi hirmutavad olla, kuid sageli tekitab tõelist hirmu kaasnev heli või ettekujutus, kuidas miski võib välja näha ainult seda kuuldes. Mõelge ReDeadile Legend of Zelda: Ocarina of Time , gurgling alates Vimm või lihtsalt tapja aeglased, krigisevad sammud, kes üritavad sind leida.



Helidisainerite ülesanne on mitte ainult luua üksikuid heliefekte, mis ilmuvad meedias, vaid ka kujundada maailma, stseeni või isegi konkreetse hetke meeleolu. Nende valitud teatud helid võivad muuta videomängu kogu meeleolu või tekitada teile eluaegse armu, kui kuulete midagi sarnast. Lõbus, eks? Samuti peavad nad ja nende meeskond sageli looma need helid nullist, mis võib kaasneda või mitte kaasata väga vihase hane salvestamist iga natukese aja tagant.

Aga mis pistmist on hanel hirmutavate helidega? Noh, võite olla üllatunud, kui tegemist on õõvastavate olendite helide loomisega, võtavad disainerid kõige vähem tõenäolistest allikatest.







teismelise draamakuninganna pihtimused

MIS TEEB HELI HIRMUTAVAKS?

Sellele on paar vastust. Esiteks võib heli puudumine olla hirmutav. Vaikus, kui see on hästi paigutatud ja hästi kasutatav, on erakordselt tõhus vahend aimduste õhkkonna loomisel.

kas rauasaag ridge on hea film

Hetked, mil enne heli tekkimist on vaikne, aitavad tõepoolest heli müüa [see] annab teie kõrvale puhkust, hingetõmmet ja järgmine hirmutav heli tundub valjem kui see tegelikult on, selgitab helikujundaja ja foley -kunstnik Kristina Morss , kelle töö on olnud osa teleseriaalidest Smosh ja eelseisvat Star Wars: Sith Lords - legendid . Californias Sacramentos asuv Morss hüppas helide kujundamisest komplektidel heliefektide loomiseni foley kunstnikuna. Sellisena teab ta heli keerukust ja loovust, mis on seotud heli loomisega kõigis selle vormides.

Võite võtta mõned loomade helid ja neid kohandada, aeglustades neid ja kombineerides neid, et luua olendi vokaal. Söö mõned tomatid segamini mõne zombisöömise heli jaoks. Murdke mõni külmutatud seller mõne hea luumurdva heli jaoks. Puu- ja köögiviljad on teie sõber õudusega seotud jämedate helide jaoks, selgitab ta.





Tõeliselt hirmutava heli tegemise teadus peitub sageli sageduses. Sagedus on sisuliselt heli kõrgus või toon. Kõrgema sagedusega heli on kõrge helikõrgusega, mõnikord kriuksuv või kärarikas ning madalama sagedusega helid on toonid, mis müristavad, undavad või pole üldse kuulda.

oleme tagasi dinosauruste looga

Horror kasutab eriti madala sagedusega helisid, eriti neid, mida tavalise inimese kõrv ei kuule, mis jõuab 20 hertsini (Hz). Neid tuntakse infrahelidena. Need on liiga madalad helid, et neid kuulda, kuid siiski tuntavad. Infrapunavibratsioone kasutatakse ärevuse ja rahutuse tekitamiseks ning need on sageli tingitud mida inimesed tunnevad, kui nad teatavad kummitustest . Suuruse ja laiuse loomiseks kasutatakse eristatavaid madala sagedusega helisid. Nad võivad muuta midagi suuremaks ja hirmutavaks.

Teise võimalusena on kõrgema sagedusega helidel karjumise element, mis suurendab ilmsemat, kuid siiski õigustatud hirmu.

Üks minu lemmikuid on Välismaalased liikumisjälgija skanneri heli. See on nii lihtne, kuid samas hirmutav. Iga kord, kui seda kuulen, kiireneb mu südamelöök, ütleb Morss. Nagu õudusheli, mis on jäänud temaga, ütleb ta, et selle nipiks on tõusev toon, mis annab talle selle pakilisustunde. Tunned nagu tegelased, et see tuleb sinu jaoks ja pole kuhugi põgeneda.