Red Dead Redemption 2 on Metsiku Lääne meistriteos

Millist Filmi Näha?
 
>

Rockstar Games on aasta-aastalt järjepidevalt loonud fantastilisi avatud maailma mänge suur autovargus toimides žanri kullastandardina. Grand Theft Auto V vallutasid maailma tormiliselt ja pärast selle debüteerimist jäid mängijad ootama järgmist laialivalguvat ja imelist seiklust, millega nad järgmisena alustavad. Pärast seda suur autovargus V raputas tööstust, Rockstar on kõvasti tööd teinud oma esimese projekti kallal, mis loodi täielikult selleks, et ära kasutada praegust konsoolipõlvkonda. Meeskonna raske töö tulemust saab näha, kuulda ja tunda peaaegu kõigis lääne maitsega seiklustes Red Dead Redemption 2 , kuna see eelistab eelkäijaid igal viisil.



Red Dead Redemption 2 on 2010. aasta järg Red Dead Redemption , mis järgnes PlayStation 2 tiitlile Revolver Red Dead . The Red Dead seeria on nüüd kolm mängu suur, kuid on selge, et üks mängijatele vaatab tõenäoliselt kõige rohkem tagasi, see on tõepoolest see algne eellugu Red Dead Redemption . Kuigi mängijad võtsid selle laialivalguva lääne loo eest John Marstoni rolli, Red Dead Redemption 2 asetab tähelepanu kõrvale seadusevastase Arthur Morgani. Morgan on Van der Linde jõugu liige, mida juhib hollandlane van der Linde ja tema räbalate ne’er-do-kaevude bänd. Gängi kuulub noor John Marston enne originaali sündmusi Red Dead Redemption , seega on intrigeeriv näha, kuidas tema tee keelatuks sai alguse enne, kui tema elu dramaatilise pöörde võttis.

kas pühendumusfoob tuleb tagasi

Aasta on 1899, 12 aastat tagasi Red Dead Redemption ja metsiku lääne elustiil hakkab tasapisi kaduma. Jälgite Morgani ja ülejäänud jõugu, kui nad tegelevad Blackwateri linna röövkatse tagajärgedega. Jõuk püüab end ümber hoida ja vaenlase valdustega tegeledes jahedaks jääda, otsides samal ajal uut kohta laagri rajamiseks. Tormiline mängu avamine leiab, et Van der Linde meeskond surub läbi kuradima lumetormi, püüdes samal ajal välja mõelda nende järgmisi käike. Sellest saab mängus midagi jooksvat teemat - ellujäämine võimude ja rivaalitsevate jõukude eest põgenedes. Selles on eriline pingeõhk, millest puuduvad nii paljud avatud maailma mängud, ja tunne, et kasutate alati laenatud aega.







Arthur Morganina olete sisuliselt hollandlase ülem, kes veedab palju aega oma asju ajades ja oma kapriisidele järele andes. Holland näitab pidevalt märke, et tema mõistus, tavaliselt sama terav kui takistus, ei pruugi olla enam see, mis ta oli. Sellele vaatamata on Morgan rahul oma ülemust uskuma ja käitub võimalikult lojaalselt, isegi kui asjad hakkavad veidi kaugemale hullumeelsusesse laskuma, kui Morganil mugav on. Läbiv narratiiv on haarav, eriti neid teemasid silmas pidades, ja me ei hakka seda siin enam rikkuma, kuid mängu edenedes jääte oma koha äärele.

RedDeadHorse

Suurem osa teie ajast kulub looülesannete täitmisele, kuid massiivse kaardi avamisel on teil võimalus teha peaaegu kõike, mis teile meeldib, millal soovite. Uurimiseks on palju erinevaid kohti, isegi palju tuttavaid piirkondi originaalist Red Dead Redemption , niikaua kui mängid piisavalt kaua. Võite reisida jalgsi või hobusega (ja aeg -ajalt lavatreeneritega ja palju muud) erinevate biomide kaudu, sealhulgas soo, kõrb, tasandikud, mäed ja kõik vahepealne. See ei ole loodud Ameerika lääne „päris” versioonis, vaid selle piirkonna väljamõeldud sulam, mis annab teile palju ruumi mängimiseks.

Veedate suure osa oma ajast mängu peamistes asulates, mis näevad välja nagu kõik põhimõtteliselt „lääne” filmid või telesaated. Teil on oma salong, üldpood ja kõik tüüpilised vitriinid, mida tavaliselt stereotüüpses piirialases piirkonnas näeksite. Reisimine mängib mängus suurt osa ja teete seda üsna vähe, kui soovite näha kõike, mida näha on, ja uskuge meid, seda on palju. Igas uues piirkonnas asuvad uued kauplused, NPC -d ja tegevused. Rongid sõidavad oma kindlate graafikute järgi. Linnakodanikud jahvatavad ja läbivad oma igapäevaseid toimetusi. Kohtujatega suhtlemiseks on mitmeid viise, olgu selleks siis täielik tülpimus või vestlus inimestega, kes tahavad lihtsalt seltskonda, näiteks eriti sõbralikku sõjaloomaarsti, kellega saate mängu alguses kohtuda.

Arthur Morgan on teie tegelane, keda saate oma äranägemise järgi kujundada, teie tegevused kujundavad tema mainet ja seda, kuidas teised teda kohtlevad ja temaga räägivad. Sellegipoolest saate teda ka soovitud viisil välja panna. Alates hobustest kuni relvadeni ja lõpetades pühapäevase parimaga, on Morgan vormimiseks täiesti teie. Ta määrdub isegi - probleem, millega peate kiirustades tegelema, lastes tal minna jõkke ujuma või linna vanni minema. Kui ta on räpane ja vastik, võivad teised isegi kommenteerida, et ta haiseb - ja sa ei taha seda.





Võite ka Arturi riietada nii, nagu teile meeldib, kuid peate meeles pidama, et hoiate teda vastavalt ilmale riietatuna. Kui te ei kanna sooja mantlit keset pakaselist ja lumist piirkonda, näete, et teie tervis langeb palju kiiremini kui siis, kui oleksite külmaks valmis. Selle huvitava funktsiooni hõlbustamiseks võite oma hobusel hoida täiendavaid rõivaid ja tarvikuid Red Dead Redemption 2 peale ülejäänud pakendi.

Arturi juuksed kasvavad samuti, nagu ka habe. Kui soovite, et ta näeks kärbitud välja, pole see nii lihtne kui soengu valimine ja sellega jooksmine. Peate jääma peibutamise tippu, kui soovite, et ta näeks välja selline, nagu te tegelikult tahate. Kui lasete tal pikka aega ilma raseerimiseta minna, hakkab ta näiteks räpane välja nägema. Kui sa ei toida teda piisavalt, muutub ta kõhemaks ja isutumaks. Kõik sõltub mängusisestest otsustest. mitte mingi ettemääratud tegelaste looja ja hunnik liugureid mängu alguses.

Lisaks tema välimusele ja vastuvõtule NPC -des peate tähelepanu pöörama ka Morgani tervisele, vastupidavusele ja surnud silma mõõtjale, mis kõik on tohutult olulised, kui soovite loota mängu lõpuni edasi minna. Leiate, et need aja jooksul tasanduvad aeglaselt, nii et mida rohkem teete asju, seda paremini saate nendega hakkama. Kõik see on meeldejääv ja Arturi kohandamise viisid aitavad teil mängu kaasa lüüa. See on justkui elav ja hingav versioon metsikust läänest ülalt alla, olenemata sellest, kas teete põgenemist äsja panga röövimise eest või istute koos oma jõugu inimestega sööma. laager.

Seal on jahmatavalt palju asju, mida muidu teha Red Dead Redemption 2 , nagu jaht, kalapüük, valikuliste kõrvalülesannete täitmine, näiteks biograafi jaoks legendaarsete ebaseaduslike isikute otsimine või lihtsalt mõne pokkerimängu võtmine. See on lähim asi, mida me ehtsas metsikus läänes päriselt elama saame hakata, kuni relvalahinguteni, ratsutamiseni ning tolle aja hämmastavate vaadete ja maastikega. Alates asjatundlikult loodud muusikast ja lõpetades fantastilise häälega, tundsime sageli, nagu mängiksime lihtsalt filmi ühelt Lääne filmitegijalt.

Samuti hämmastas meid sageli mängu jahmatav tähelepanu detailidele, kvaliteetne häältegevus, hingemattev graafika ja pühendumus unustamatu toote valmistamisele. Algusest lõpuni, Red Dead Redemption 2 on hämmastav ja annab tunnistust sellest, milleks mängutööstus on võimeline jutustamise ja suursugususe osas.

ahvide planeedi reitingu tõus

Kui te pole avatud maailma mänguvormingu fänn, Red Dead Redemption 2 tõenäoliselt meelt ei muuda. See on ikka väga kindlalt žanri sees. Kuid kui olete huvitatud rikkalikult arenenud maailmast, meeldejäävatest tegelastest, lõuatõmbavast graafikast ja peaaegu täiuslikest otsustest peaaegu kõigi mängu funktsioonide osas, peate selle endale vaatama. Red Dead Redemption 2 . See pole mitte ainult selle aasta üks parimaid mänge, vaid kindlasti ka üks parimaid avatud maailma mänge läbi aegade. See on fakt.