Uus D&D raamat selgitab, miks draakonid on nii olulised, et nad on pool mängu nimest
>Draakonid on oluline osa Dungeons & Dragons - need moodustavad tegelikult 50 protsenti mängu nimest. Niisiis, on aeg seda teha D&D annab draakonitele oma raamatu ja tänavu oktoobris Fizbani draakonite riigikassa näitab täpselt, miks draakonid on nii olulised, et nad väärivad arveldusõigust. Ja meil on rohkem teavet järgmise eelseisva sündmuse kohta D&D raamat, feywild seiklus Metsik nõidavalgusest kaugemal .
See pole sama vana draakoniraamat, mille jaoks on avaldatud D&D minevikus, D&D Tegevprodutsent Ray Winninger õrritas pressikonverentsil, millest võttis osa SYFY WIRE, enne raamatu ametlikku avalikustamist D&D Live 2021 ürituse ajal, mis toimub täna ja homme. Fizbani oma , lubas ta, selgitab, miks draakonid mängu nimes ilmuvad, mis muudab need teistest koletistest tähtsamaks D&D kosmoloogia.
Krediit: ranniku võlurid
Kuigi osa draakonikesksest mängutestimismaterjalist, mille Wizards of the Coast avaldas (tuntud kui Maandamata Arcana ) oli fänne, kes kahtlustasid Dragonlance'i klassikalise seade taaselustamist, Fizbani oma on loodud sobima ükskõik millisesse D&D seade, ametlik ja koduõlu. (Võlurid kiusasid, et tutvustavad 2022. aastal kahte klassikalist seadet.) See raamat tutvustab lugu esimese maailma loomisest, mida kõik muud võimalikud D&D seaded pärinevad ja näitab, et draakonitel on kaasasündinud side materiaalse tasandiga, nagu nad olid seal, kui see kõik algas. Fizban, tegelane Dragonlance'i seadetest ja draakonijumala enda avatar, pakub kogu raamatus värvilisi kommentaare.
suur lühike terve mõistuse meedia
Mis puutub sellesse, mida mängijad ja vangikongimeistrid raamatult endalt oodata võivad, siis võlurite meeskond ütleb, et umbes kolmandik raamatust on suunatud DM -idele, kes soovivad luua draakonite ümber kampaania või kes on lihtsalt huvitatud lisateadmistest need müütilised metsalised on oma lauamaailma täiustatud aspekt.
Veel üks kolmandik raamatust toimib bestiariaarina. Fizbani oma tutvustab kalliskivide draakoneid uuesti D&D Viies väljaanne. Need neutraalsema poolega kolleegid headest ja kurjadest draakonitest D&D maailma (vastavalt metallilised ja kromaatilised draakonid) on viies variandis: ametüst, kristall, smaragd, safiir ja topaas. Neil on uued võimed ja hingamisrelvad, mis kasutavad harvemini esinevaid kiirgust, nekrootilist, äikest, selgeltnägemist ja jõudu. Fizban ' s sisaldab erinevas vanuses kalliskivide draakonite statistilisi plokke ja väljakutseid, sama mis draakonid põhis Koletise kasutusjuhend .
miks ma olen tonya hinnatud r
Krediit: David Auden Nash/Wizards of the Coast
Teist tüüpi draakonid saavad uusi metsalisi Fizbani oma samuti. Draakonkilpkonnad saavad erinevaid vanuse- ja väljakutsehinnanguid (tavaline draakonkilpkonn on samaväärne iidse draakoniga) ja raamat tutvustab veelgi hirmuäratavamat draakoni sorti. Greatwryms on draakonid, kes kasutavad oma kaja erinevatel eksistentsitasanditel ja on seetõttu palju võimsamad kui isegi iidsed draakonid. Need eepilised vaenlased kasutavad eelmise aasta müütilisi koletise reegleid Therose müütilised Odüsseiad .
Krediit: Zoltan Boros/Ranniku võlurid
Raamatu viimane kolmandik on täis mängijavalikuid, millest enamik peaks tunduma tuttav kõigile, kes on viimase aasta jooksul Unearthed Arcanaga kursis olnud. Dragonborn rassi saab kolm uut kalliskivi draakoni alamklassi, nii et mängijad saavad valida, kas olla safiir, ametüst või smaragdist dragonborn. Samuti on kaks uut alamklassi, Rankers'i klass Drakewarden ja munkade jaoks Tõusva Draakoni tee.
Ennekõike ütleb Wizards Fizbani oma on väga kohanemisvõimeline ja on mõeldud selleks, et pakkuda mängijatele hulgaliselt tööriistu, mida kasutada või ignoreerida nii, nagu nende laud kõige paremini sobib. Meie ülesanne on anda teile nii palju tööriistu kui võimalik, nii et kui te seda ette kujutate, saate selle enda kätte tõmmata D&D Ütles Winninger.
õnneratta taro tähendus
Krediit: Robson Michel/Wizards of the Coast
Samas ajakirjanduse eelvaates pakkus Wizards välja ka rohkem üksikasju varem väljakuulutatud kohta Wild Beyond The Witchlight , mis jõuab riiulitele septembris. Raamat viib mängijad fantastilisele lennukiga hüppavale karnevalile nimega The Witchlight Carnival. Tsirkus võib ilmuda kõikjal materiaalses valdkonnas, nii et seiklus on loodud käivitama mis tahes maailmast, mida teie kui DM peate oma kampaania kodumaailmaks, väidab D&D vanem lugu kujundaja Chris Perkins.
Karneval, mida juhivad kaks Shadar-kai päkapikku nimega Härra Nõid ja Härra Valgus-kellel on ka seoseid teise õudusteemalises raamatus esile toodud karnevaliga Van Richteni Ravenlofti juhend - on pigem hüppelaud kui rumm. Suurem osa seiklustest toimub Feywildi propperis ja raamat tutvustab Domains of Delight ideid kui vastet Van Richteni oma Hirmu valdkonnad. See on palju kergemeelsem seikluspaik, mida tõendab asjaolu, et mängijad saavad Perkinsi sõnul ühel hetkel kahjustada vanillikreemi.
Krediit: Katerina Ladon/Wizards of the Coast
Kõnealune domeen Prismeer näitab, mida feywildil on pakkuda, kuid piiratud viisil, mis aitab hoida kampaaniat käest ära, selgitas Perkins.
117 ingli number
Aastal debüteeritakse kaks uut mängitavat võistlust Metsik nõidavalgusest kaugemal , mis mõlemad esinesid varem kui Unearthed Arcana. Haldjavõistlus ja harengoni võistlus (mida kutsutakse UA -s küülikufolk) on peagi mängitavad võimalused. (Teine võistlus sellest UA partiist, feywildi hobgoblin, on tegelikult mõeldud veel etteteatamata raamatu jaoks, ütles Perkins.)
Seiklus kestab tasemelt 1 kuni 8 ja mängib aja mõistega, sealhulgas ootamatute asjade tagasitoomisega D&D Enda ajalugu. Perkins kiusas, et mängijad võivad kokku puutuda tegelasega või kahega 1980ndate vanast koomiksist.
Metsik nõidavalgusest kaugemal ilmub 21. septembril samas Fizbani draakonite riigikassa saabub 19. oktoobril. D&D Live 2021 toimub täna ja homme, nii et oodake põnevaid uusi teadaandeid (ja kontrollige homme uuesti SYFY WIRE, et saada lisateavet järgmise eelseisva sündmuse kohta) D&D vabastamine).