Võtke rahulikult režiim: tulekahju embleem: kolm maja on täielik rõõm

Millist Filmi Näha?
 
>

Võtke lihtne režiim on kahenädalane veerg videomängude laulmata kangelase kohta, lihtne seade juhuslikele ja uutele mängijatele, vanematele ja inimestele, kellele raskemad režiimid üldiselt masendavad.



Olen kuulnud mängust Tule embleem: kolm maja juba paar kuud. Tundub, et suurem osa minu Twitteri voost kihas selle Nintendo Switchi mängu üle. Vaatasin selle üles, uudishimulik, et näha, millest kogu see kära käib, aga ausalt, see ei tundunud tegelikult minu moosina. Midagi kirjelduses ei haaranud mind (ilmselt keskendumine loole, mitte mängule), nii et panin selle kõrvale ja jätkasin oma püüdlusi leida uusi, lõbusaid ja lihtsaid mänge.

Aga ma tulin tagasi Tule embleem: kolm maja pärast seda, kui hakkasin seda veergu kirjutama. Sõber soovitas seda mulle pärast seda, kui olin näinud mõnda minu Take It Easy Mode'i kirjutamist, nimetades mängu seguks Harry Potter , Troonide mäng ja Fullmetal alkeemik . Nüüd, seda oli minu tähelepanu äratamiseks kindlasti piisav.







srvuccpodxtzhdiltaxi

Krediit: intelligentsed süsteemid

miks on little miss sunshine hinnatud r

Minu jaoks oli see kordamööda põhine lahingusüsteem. Kui te ei tunne Jaapani RPG-sid, on käigupõhine lahing põhimõtteliselt süsteem, kus teete teatud arvul kahju, näiteks rünnakujõud, relvaosavus ja vaenlase kaitse. Tegelikult pole keerulisi nuppmanöövreid ja kuna igaüks saab oma käigu, ei survestata teid kiiresti liikuma. Teil on aega uurida lahinguvälja, vaenlase nõrkusi ja teha haritud otsus, kuidas mängida. Kuni on olemas lihtne režiim, on käigupõhine võitlus ideaalne minusugustele mängijatele. Sellepärast ma mängisin Final Fantasy mänge peaaegu eranditult nii kaua.

Olin alustades natuke kartlik Tule embleem: kolm maja sest ei olnud lihtsat režiimi - lihtsalt 'tavaline'. See tähendab aga üsna lihtsat mängimist, nii et ärge laske sellel end välja lülitada. Olete kohe süžeesse ja mängu võitlusstiili sukeldunud. Ja siin on kindlasti õppimiskõver.

ahvide planeedi sõda reiting

Mängu lugu on järgmine: Mängite Bylethina, noorena, kes on värvatud ohvitseride akadeemia õpetajaks. Maailma juhib kirik, mille peakorter asub ohvitseride akadeemiaga samas kohas, ja sellel on palju saladusi, mida Byleth vajab avastama. Valite ühe kolmest majast, mida juhtida, ja ma piinlesin selle otsuse pärast väga kaua. Siiski ei tee see pikas perspektiivis liiga suurt vahet, ausalt. Lihtsalt mine selle juurde, kes sulle kõige rohkem meeldib - minu jaoks oli see Claude ja Kuldhirv. Teil on võimalus enne valiku tegemist kõigi õpilastega rääkida ja mõista nende erinevaid võimeid. Hea uudis on see, et kui olete valinud, võite paluda teistel õpilastel aidata teie nõrkuste korvamiseks missioonidel (Kuldhirve jaoks pole piisavalt maagilisi kasutajaid) ja lõpuks värvata need alaliselt teie majja (tule peal , Dorothea, ütle lihtsalt jah!).





Praegu olen mängus ehk 20 tundi ja olen kogenud kõike alates röövitud tüdruku päästmisest kuni võlumõõga leidmiseni kuni kalapüügiturniirini. See on tõesti uskumatult mitmekesine ja mitmel viisil on kogemus see, mida te sellest teete. Võite veeta aega oma õpilastega toiduvalmistamisel või õpetada lisatunde või röövida bandiite kloostri lähedusest (väga soovitatav iga natukese aja tagant, kuna see võimaldab teil saada rohkem XP -d, muutes tulevased lahingud lihtsamaks).

tulekahju embleem kolm maja

Krediit: intelligentsed süsteemid

Mäng töötab kalendri järgi; iga pühapäev on vaba päev ja saate valida, kuidas oma aega veeta. Võite ringi joosta ja kloostrit uurida nii kaua kui soovite; kui soovite millestki osa võtta, maksab see tegevuspunkte ja teil on neid piiratud arv. Samuti saate oma vaba päeva jooksul rännakuid vastu võtta; mõned on lihtsad, teised aga seonduvad suurema looga ja aitavad kaasa maailma ülesehitamisele. Ülesannete tegemine ja inimestega kloostri ümbruses rääkimine (ja teepidude korraldamine - jah, tõesti) on suurepärane viis suhete loomiseks, mis on vajalik, kui on vaja rohkem inimesi oma majja värvata. Nädala jooksul töötate oma õpilaste õpetamisoskuste kallal. Iga kuu määratakse teile missioon ja kuu lõpus hoolitsete selle eest (siiani on see olnud peaaegu alati lahing).

Räägime lahingusüsteemist, mis nõuab harjumist. Asi pole selles, et võitlus oleks raske , tingimata. Isegi vaenlase tüüpi lahingutes on vaenlasi võita üsna lihtne. Aga küsimus on strateegias. See on taktikaline RPG, mis tähendab, et peate vaatama oma liigutusi, vaenlase liigutusi, plaate, mis annavad teile erilisi volitusi, preemiaid lahinguväljal, veenduge, et teie esemed ja varustus oleksid varutud ja palju muud. Kaaluda on tonni. Õnneks alustab mäng teid aeglaselt ja tutvustab teile neid mõisteid mängu esimestel tundidel. Samuti palub see teil salvestada enne ja pärast iga lahingut, nii et kui te surete (ja mul on, kaks või enam korda), saate hõlpsalt taaskäivitada, ilma et peaksite mängu uuesti mängima.

Kuna teil on iga üksuse jaoks piiratud liikumine (mõelge Tsivilisatsioon stiilis, kui teil on raske ette kujutada, mida ma mõtlen), on iga lahingu ajal palju mõelda. Kaldun hoidma oma üksusi koondatuna, mitte jagama ja vallutama. See võib küll minu meeskonda kaitsta, kuid see tähendab, et ma ei kasuta oma inimesi nii tõhusalt kui saaksin. See tähendab ka seda, et lahingud on pikk - Ma annan tund aega igaks suureks lahinguks. Vähem riskikartlikud inimesed oleksid selles mängus ilmselt objektiivselt paremad, kuid minu strateegia töötab minu jaoks.

mille pärast watsonid Birminghami lähevad
tulekahju embleem kolm maja

Krediit: intelligentsed süsteemid

Oleksin kahetsusväärne, kui ma ei mainiks hämmastavat graafikat - need tunduvad ainulaadselt sobivad Nintendo Switchi ekraanile. Värvid on pehmed, kuid samas erksad ja anime kunstistiil on tõesti imeline. Mängu on rõõm vaadata ja hääle näitlemine on suurepärane. See on sama lõbus mäng, mida kogeda kui mängida, ja mulle väga meeldivad erinevate tegelaste isiksused. Neid on tõeliselt rõõm tutvuda.

Mida ma kõige rohkem hindan Tule embleem: kolm maja et ma saan seda mitu korda läbi mängida ja uusi kogemusi saada. Jah, üldine süžee jääb tõenäoliselt samaks, kuid valides teise maja ja värbades mulle uusi tegelasi, võib see tunduda uus. Korduvmängitavus on minu jaoks oluline, kui maksan mängu (või antud juhul mängu + DLC) eest täishinda, seega hindan seda aspekti täielikult. Kokkuvõttes naudin seda mängu täiega ja ei jõua ära oodata, mis lugu mul keerdkäike tekitab.