Viimane II

Millist Filmi Näha?
 
Outlast II mängu plakati pilt

Terve mõistus ütleb

vanus 18+ i)

'/> Äärmuslikus õudusmängus on gore, piinamine, Antikristuse sünd.
  • PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • 29,99 dollarit
  • 2017.
Salvesta Hinda mängu Jaga

Vanemad ütlevad

vanus 15+ Põhineb

Lapsed ütlevad

vanus 15+ Põhineb 16 arvustust Seda kohe saama

Voogesituse ja ostuvõimaluste otsimine ...

Common Sense on mittetulundusühing. Teie ost aitab meil jääda sõltumatuks ja reklaamivabaks.







Kas selles ülevaates jäi mitmekesisusest puudu?

Uuringud näitavad seost laste tervisliku enesehinnangu ja raamatute, telesaadete ja filmide positiivse ja mitmekesise esitamise vahel. Kas soovite aidata meil neid aidata?

raha ligitõmbamise viiruk

Mida vanemad peavad teadma

Vanemad peavad seda teadmaViimane IIon allalaaditav ellujäämise õudusmäng. Mängijad ei võitle ega tapa oma agressoreid - rühma isoleeritud ja mõrvarlikke religioosseid kultiste -, vaid üritavad ellu jääda, hoides silma alt väljas. Nähtavale jõudmine toob tavaliselt kaasa peategelase Blake'i jõhkra pussitamise või surnuks löömise, mida mängija vaevab agoonias karjudes intensiivsest esimese isiku vaatenurgast. Mängijad on tunnistajaks ka teistele vägivallateodele, nagu teiste mõrv ja piinamine - sealhulgas poolpaljas naine on nagis surnuks venitatud. Vigastatud kehad risustavad keskkonda ja on puu külge riputatud, puuridesse lukustatud ja juhtmetega groteskkujulised. Mängijad näevad seinte tagant pealt ka Blake'i naise ilmset vägistamist ning muid stseene, kus näidatakse naiste rindu. Naine sureb, sünnitades veriselt seda, mida mängijad peavad oletama Antikristuseks. Blake kasutab vastuseks sellele, mida ta näeb, sageli ülimalt roppusi. Vanemad peaksid ka märkima, et selles loos kasutatakse palju kristlikke kontseptsioone ja sümboolikat, mida kultlased väärastavad oma alatu tegevuse õigustamiseks.

Olge kursis uute arvustustega.

Saate täielikud ülevaated, hinnangud ja nõuanded iganädalaselt postkasti. Telli

Kasutajate arvustused

  • Vanemad ütlevad
  • Lapsed ütlevad
Täiskasvanud Kirjutas Andrew M. 8. juuli 2017 vanus 18+

Outlast 2 on küps õuduskogemus, mis süveneb psühholoogilistesse traumadesse, religioossesse korruptsiooni ja isegi pedofiiliasse (pigem kaudses alltekstis kui seletatavas ... Teata sellest arvustusest KirjutatudAnonüümne 11. november 2020 vanus 18+

See pole üldse laste mäng !!! Sellel on äärmine piinamine ja jõhkrad tapmised, seks ja tugev keelekasutus. Mainitakse ka Antikristuse sündi. Ära väga ... Teata sellest arvustusest

Lisage oma hinnangVaata kõiki .

Teismeline, 13-aastane Kirjutanud BBakerSwish23 29. märts 2020 vanus 18+

Tonni graafilist julma piinamist / vägivalda ning seksuaalset sisu ja alastust

Peaks olema kindlasti üle 18-aastase hinnangu, sest dialoogi ja loo kaudu on graafiliselt nii palju vägivalda. Ka graafiline seksuaalne sisu ja ... Jätka lugemist Teata sellest arvustusest Teismeline, 14-aastane Kirjutas kooledud 5. mai 2017 vanus 16+

Mis sellega üldse juhtus?

Outlast II on üks pettumust valmistavaid õudusjärge, mida ma kunagi mänginud olen. See on proovide ja vigade tüüpi mäng, mille ainus šokk-õudus viskab ... Jätka lugemist Teata sellest arvustusest

Lisage oma hinnangVaata kõiki 16 lapse arvustust .





Mis see on?

Väljaandes OUTLAST II uurib operaator-veteran Blake Langermann oma naise, telereporteri Lynn Langermanniga lugu, kui paarist kaugemasse kohta toimetav helikopter metsa kukub. Lynnist eraldatuna satub Blake hullumeelsete usukultistide sekka, kes pritsivad ebapüha evangeeliumi, piinates ja mõrvates ka kõrvalisi inimesi. Ainult öise nägemisrežiimi ja suunamikrofoniga varustatud kaameraga relvastatud Blake'i eesmärk on mitte võidelda ja häkkida kultuure, vaid pigem hiilida nähtamatutest, salvestada nähtud julmused, jälitada oma naist ja ellu jääda. Kottpimedas öös ringi liikudes peab Blake leidma tee põllumeeste põldudelt ja sõitma alla külakodades, kabelites ja mahajäetud kaevanduses (kõigil patrullivad zealotid, kes teda rünnaku all näevad), taludes aeg-ajalt intensiivseid psühholoogilisi järjestusi, mis ta tagasi viivad tragöödiale, mis juhtus noorpõlves katoliku koolis käies. Süžee keerdkäigud, mis puudutavad mitte ainult kultiste, vaid ka Blake'i ennast, on mõeldud mängijate lõpuni aimamiseks.

Kas see on hea?

Proovide ja vigade mäng, mille tulemuseks on jõuetus ja pettumus, hoiab ellujäämismängu täieliku potentsiaali saavutamata.Viimane IItöötab kõvasti, et tekitada hirmu ja lähenevat hukatust, piirates teie nägemust selle öiste maastike mustanahalise mustuse kaudu ja keeldudes kangekaelselt laskmast Blake'il oma agressorite vastu tagasi võidelda, isegi kui potentsiaalsed relvad asuvad tema ümber. Ja kuigi selle sügavalt moonutatud kristlikel teemadel pole tõenäoliselt mitteusulistele mängijatele väga sügavat mõju, tunnevad tugeva kristliku taustaga inimesed peaaegu kindlasti, et nende nahk hakkab roomama, kuulates kultuse järgijate jahutavaid, jäledaid monolooge ja lugedes nende segased märkmed ja kirjad. See kõik on mängijate pinge ja rahutuse tekitamise teenus ning see töötab päris hästi - välja arvatud juhul, kui seda saboteeritakse mängu kohtumiste abil.

Maailma täieliku nägemata jätmine muudab uurimise kindlasti raskemaks (ja sageli hirmutavamaks), kuid eitab ka õiglast võimalust karmi lõppu vältida. Enamik kohtumisi on puhas katse-eksitus, kus mängijad on sunnitud vaenlastest pungil ohtlikus keskkonnas ringi liikuma ja otsivad teed edasiliikumiseks või põgenemiseks - ja tavaliselt surevad selle käigus mitu korda, kuna nad ei näe korralikult (või mõnikord kuulevad) vaenlasi või kaitsevad end, kui neid on märgatud. Iga õudse surma korral muutub tegevus vähem intensiivseks ja masendavaks; see jõuab vähem kaasahaarava ja rohkem harjutusena välja selgitamaks, kuhu disainerid mängija kavatsevad minna. Sunnitud mehaanika - näiteks ühekordsed patareid, mis on vajalikud kaamera öise nägemise sisselülitamiseks, mis kestavad vähem aega kui selle arvustuse lugemiseks (jah, see on selline mäng) - aitavad pigem suurendada meie süvenemist kui suurendada hirmu.Viimane IIon vaieldamatult šokeeriv, õudne ja teotav ning kohati õõvastav, kuid lõpuks petab end enamiku nende eesmärkide saavutamisest. Mängijatele on hea väljakutse, kuid nad on teravalt teadlikud ka ausast. Ja nad ei leia palju õiglustViimane II.

Rääkige oma lastega ...

  • Pered saavad vägivalla mõjust rääkida meedias. Enamik mängude peategelasi on vägivallatsejad, kuid sellest ajast alatesViimane IImuudab oma kangelase ohvriks, kas see on realistlikum kujutamine sellest, kuidas keegi mängus esitatud olukorraga hakkama saaks?

  • Räägi religioonist.Viimane IInäitab, kuidas mõned inimesed saavad usu - ja ustavatega - oma eesmärkidel manipuleerida, siis milliseid ettevaatusabinõusid saavad religioossed kogukonnad reaalses maailmas rakendada, et seda ei juhtuks?

    tugevuskaardi taro juhend

Mängu üksikasjad

  • Platvormid: PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • Hind: 29,99 dollarit
  • Hinnastruktuur: Tasuline
  • Internetis saadaval?Saadaval veebis
  • Arendaja: Punased tünnid
  • Väljalaske kuupäev: 25. aprill 2017
  • Žanr: Ellujäämise õudus
  • ESRB reiting: M intensiivse vägivalla, vere ja vereringe, seksuaalse sisu, alastuse, tugeva keele jaoks
  • Viimati uuendatud: 19. juuni 2019