Pikaajaline videomäng 'Plague Inc.' skripti ümberpööramine maailma hävitamisest selle päästmiseni
>Alates 2012. aastast, Plague Inc. on lasknud mängijatel proovida maailma lõpetada oma loomingu nuhtlusega, nii et näete, millist PR-õudusunenägu selle loojad meie praeguse, liiga tõelise ülemaailmse pandeemia keskel näevad. Kuidas on mängu looja Ndemic reageerinud? Pöörates kogu maakera laastava eelduse pea peale, et lasta mängijatel nüüd maailma päästa.
Juba maailma lõpu mängumaailma alustala, Plague Inc. populaarsus on tõusnud, kuna COVID-19 on surmavalt levinud. Märtsi alguses oli see isegi mitmeaastane lemmik Minecraft nagu enim tasutud iPhone'i rakendus (tugevdades veelgi tõendid et inimestele väga meeldib meelelahutus eksistentsiaalse ohu eeldusest keset tegelikku). Tõsi, Hiina oli strateegiamängu nädal varem keelanud, arvatavasti vastuseks koroonaviiruse levikule.
Tavaliselt, Plague Inc. Alustaks mängijaga, kes arendab patogeeni, mis nakatab 'patsiendi null', ja seejärel, segades kõrge strateegia realistliku simulatsiooniga, viies inimkonna lõppu surmava ja kiiresti kohanduva ülemaailmse katku arengu kaudu. See oled sina vs maailm 'ja' ainult tugevaim saab ellu jääda! 'Nagu Ndemic Creations veebisait arveid .