Tomb Raider: Definitive Edition sobib lihtsa režiimi mängijatele

Millist Filmi Näha?
 
>

Võtke lihtne režiim on kahenädalane veerg videomängude laulmata kangelase kohta, lihtne seade juhuslikele ja uutele mängijatele, vanematele ja inimestele, kellele raskemad režiimid üldiselt masendavad.



Praegu oleme konsooliversioonide vahel, nagu PS5 (ja Xbox Series X, kui eelistate seda konsooli), kummalises vaikuses, meil on üks neist kõige tõenäolisem, sest mu mees on Xboxi mängija ja mina mitte ) on peaaegu siin. Uusi mänge pole palju välja tulnud, mistõttu on see ideaalne aeg vanemate tiitlite uuesti vaatamiseks. Kuna ma jätsin PS3 täielikult vahele - ma ei mänginud mänge pikka aega, sest lihtne režiim ei olnud nii üldlevinud kui praegu -, pean üsna paljudele järele jõudma. Kui ma leidsin Tomb Raider: lõplik väljaanne 2013. aasta mängu remaster müügil, teadsin, et on aeg lõpuks sellesse frantsiisi süveneda.

Minu mälestused mängimisest Tomb Raider kui olin noorem, koosnesid (a) Angelina Jolie filmidest ja (b) umbes viis minutit arvutis mängimisest, hundid surnuks söönud ja mängu enam kunagi ei võtnud. Selle tulemusel olin natuke kõhklev, kuid olin kuulnud selle mängu uue (või 'minu jaoks uue', arvestades, et see mäng on praeguseks peaaegu kümnendi vanune) iteratsiooni kohta nii palju head, nii et Tahtsin proovida.







Otsekohe võeti mind vastu Tomb Raider . Algusest peale on lihtne režiim, nii et kui olete selle valinud, sukeldute mängu.

hauapüüdja-2

Krediit: Square Enix

Võitlus on enamasti üsna lihtne, kuid kuni hea relva hankimiseni võib see olla üsna raske. Leidsin, et parem on joosta (eriti huntide eest) ja vältida võimalikult palju lahingut, kuni mul on vibu ja nool käes. Ütlen ausalt, selles mängus olin ma tõeline vibu- ja noolefänn. Te saate palju muid relvi - vintpüssi, jahipüssi, käsirelva -, kuid vibu ja nool olid minu kui lihtsa režiimi mängija eelistatud relv.

Sellel on mõned põhjused. Esiteks on laskemoona palju. Kuigi mäng ei piira laskemoona palju (lihtsa režiimi kõrvalsaadus - laskemoona tilgad on sagedased ja rikkalikud), oli kindlasti pikki tulekahjusid, kus ühes (või mitmes) relvast lasin laskemoona otsa. Kuna aga saate kanda palju rohkem nooli kui tulirelva laskemoona, leidsin end väga harva, et nooled otsa said. See pani mind vibu ja noolega vaikimisi hakkama saama, eriti seetõttu, et mul oli nendega palju lihtsam olla täpne kui relvadega.





Teiseks, ehkki vaenlase tapmiseks kulus paar noolt (kui te ei täiustanud peavõrku, mis pole kunagi olnud minu tugev külg), on vibulaskmise tööriistade tasandamisel suur erinevus. Täpsemalt, kui tunnete samamoodi nagu mina vibu ja noolega, siis plaanite seda relva eriti uuendada. Minu esmane prioriteet mis tahes relva puhul oli tagada, et saaksin kanda võimalikult palju laskemoona, isegi kui see poleks minu eesmärk (ma pole midagi, kui mitte murelik mängija). Pärast seda töötasin oma vibulaskmistööriistade uuendamise üle, et oleks võimalik kasutada noolenuppe.

Kui ma tulinooled omandasin, leidsin, et tapmise tagamiseks nelja kuni viie noole asemel oli see pigem kaks või kolm. Enamiku vaenlaste saatmiseks piisas kahest kiirest lasust järjest, mis tegi asjad korda palju lihtsam. Pärast seda täiendasin veelgi napalmi noolteks, mis, nagu võite ette kujutada, oli suurepärane valik. See pole käest-kätte võitlusmäng ning salakavalalt ja vaikselt tappes jõuate päris kaugele. Vibu ja nool olid kaugelt lihtsaim viis seda teha, kui töötate kaugrežiimis.

hauapüüdja-3

Krediit: Square Enix

Mis puudutab Lara enda tasandamist, siis ma ei tegelenud eriti loomade jahipidamisega, nii et paljud ellujäämisoskused olid minu jaoks kasutud (lõpuks jõuate punkti, kus peate need oskused avama, et järgmiseks edasi liikuda tase, kuid soovitan need lõpuni salvestada). Kui teil on aga nii palju päästmist kui võimalik (nii täiendate oma relvi), siis võiksite mõned neist oskustest varem osta. Eriti 'Survivalist' aitab teil kiiresti XP -d juurde saada, mis on alati kasulik. Isiklikult soovitan tungivalt hankida nooleotsing ja koristamine võimalikult varakult. Väga kasulikud on ka valutaluvus, laskemoona suutlikkus, orienteerumine ja kartograafia.

Üks märkus selle kohta Tomb Raider : Kui te olete animeeritud veresuhkru pärast pahane, ei pruugi see mäng teie jaoks sobida. Tänapäeval on paljudel mängudel võimalus veri välja lülitada. See pole nii ja Lara on suure osa mängust verega kaetud. Lisaks kipuvad surmastseenid millegi ebaõnnestumisel olema eriti õudsed (üks meeldejääv on piik läbi pea, mille pilt jääb mind veel kaua kummitama).

See pole mäng, kus te ei sure kunagi - mõned lahingud on rasked (kuid lihtsas režiimis mitte kunagi võimatud) ning palju on ronimist ja hüppamist, mis muudab kukkumise suureks riskiks, millest madalam raskusaste ei aita . Kuid see on täiesti teostatav ja taaselustamise punktid on ülimugavad. Ma ei leidnud end kunagi, kui taasesitasin rohkem kui paar sekundit mängu, nii et suremine ei tundunud kunagi liiga stressirohke ega masendav, isegi kui seda juhtus ikka ja jälle.

Hoolimata Lara omast kohutav valikud selles mängus (ma tean, et ta saab uskumatuid traumasid, ma ei ütle, et teeksin sellises olukorras paremaid otsuseid, kuid teda on üsna lihtne hinnata, kui istun oma mugaval toolil ja vaatan tema halbu valikuid ekraanil), Tomb Raider oli väga lõbus. See on üks neist mängudest, mille võitmine ei võta 100 tundi - ma arvan, et kulutasin sellele võib -olla 20 tundi - ja see rahuldab nii loo kui ka mängu poolest. Olen põnevil, et mul on veel kaks osa mängida.