Mõistuse silm: surelikkuse õpetus, 1. raamat

Millist Filmi Näha?
 
Mõistuse silm: surelikkuse õpetus, 1. raamatu raamatu plakati pilt Populaarne laste seas

Terve mõistus ütleb

vanus 12+ i)

'/> Cyberpunk-seeria jõuab mängufännidele.
  • James Dashner
  • Ulme
  • 2013
Salvesta Hinda raamatut Jaga Loe või osta

Vanemad ütlevad

vanus 16+ Põhineb

Lapsed ütlevad

vanus 12+ Põhineb 18 arvustust Seda kohe saama

Voogesituse ja ostuvõimaluste otsimine ...

Common Sense on mittetulundusühing. Teie ost aitab meil jääda sõltumatuks ja reklaamideta.







Palju või vähe?

Vanemate juhend selle raamatu sisu kohta.

Hariv väärtus

Seadistatud enamasti ümbritsevas mängusüsteemis,Meelte silmmängib kiiresti ja lõdvalt sellega, mis tegelikult kujutab endast häkkimist, kuni selleni, et sellest saab lihtsalt järjekordne sünonüümmaagia. Realistlikum on romaani kujutamine mängujuhtimise psühholoogiast ja see, mis motiveerib mängijaid uskumatute koefitsientide korral püsima.

Positiivsed sõnumid

Meelte silmrõhutab vaprust, lojaalsust, leidlikkust ja empaatiat, kui selle tegelased võitlevad digitaalsete takistuste vastu ja mõtisklevad inimeseks olemise mõtte üle.

Positiivsed rollimudelid ja esitused

Michael, filmi peategelaneMeelte silm, on julge, leidlik ja ustav oma sõpradele. Ta on ka impulsiivne, sarkastiline ja ebatervislikult kinnisideeks võrgumängus, kuid need vead annavad tema tegelasele täiendava sügavuse. Lugejad leiavad, et ta on loo mitmes osas tähelepanu väärt.

Vägivald

Seadke täiesti ümbritsevasse võrgumängusüsteemi,Meelte silmsisaldab palju vägivalda, kuid see ei ole kirjelduses graafiline. Peategelast ja tema liitlasi ründavad koletised ning nad käivad tigedas käes võitluses, kuid see, et nad mängivad mängu, millel pole surmavaid tagajärgi, vähendab kaose mõju.





Seks

Michael, Sarah ja Bryson vahetavad aeg-ajalt flirtivaid kommentaare.

Keel

Aeg-ajalt 'kurat' ja 'pagan'. Tegelased ütlevad harva, et olukorrad „imevad“ või „vihastavad“.

Tarbimine Joomine, narkootikumid ja suitsetamine

Mida vanemad peavad teadma

Vanemad peavad seda teadmaMeelte silmon tempokas küberpungi põnevik, mis on loodud virtuaalses mängumaailmas. See jälgib kolme teismelist häkkerit, kui nad otsivad kelmikat mängijat, kes hoiab inimesi veebis pantvangis ja kahjustab neid reaalses maailmas. See sisaldab küllaltki palju vägivalda (koletiste rünnakud, sõjapidamise stsenaariumi korral käest kätte võitlemine), kuid kaost ei kirjeldata tavaliselt üksikasjalikult ega oma tavaliselt surmavaid tagajärgi. Kõige tugevam keel on „neetud“ ja „põrgu“; tegelased ütlevad mõnikord, et olukorrad on 'imevad' või et nad on 'vihased'. Seksuaalne sisu piirdub flirtimisega ning seal ei mainita uimasteid, suitsetamist ega joomist.

Olge kursis uute arvustustega.

Saate täielikud ülevaated, hinnangud ja nõuanded iganädalaselt postkasti. Telli

Kasutajate arvustused

  • Vanemad ütlevad
  • Lapsed ütlevad
Täiskasvanud Kirjutanud kimberlyc9 7. juuli 2016 vanus 16+

Olen selles raamatus väga pettunud. Mu poeg luges The Mazerunnerit ja teisi selle autori raamatuid ja need olid korras. Algusest peale on graafilist vägivalda ... Teata sellest arvustusest

Lisage oma hinnangVaata kõiki .

Teismeline, 14-aastane Kirjutas Jbeevey02 15. september 2016 vanus 13+

Hämmastav !!!

See on hämmastav nii mitmel tasandil. Ma ei annaks seda oma 12-aastasele õele, veel mitte. Enne seda on tal veel natuke küpsem teha. Aga kui ta ... Jätka lugemist Teata sellest arvustusest Teismeline, 13-aastane Kirjutanud Ilikestuff59 30. mai 2021 vanus 13+

Hea süžee, vägivald

Ma arvan, et see raamat oli hämmastav! Sellel oli suurepärane süžee ja ma ei suutnud seda sõna otseses mõttes maha panna. Kuigi sellel pole suudlemismaterjali, on see omamoodi de ... Jätka lugemist Teata sellest arvustusest

Lisage oma hinnangVaata kõiki 18 lapse arvustust .

Mis lugu on?

Pärast seda, kui ta on VirtNetis mängukaaslase online-enesetapu tunnistajaks, värbavad valitsuse agendid Michaeli jälitama petturit, keda kahtlustatakse inimeste pantvangis hoidmises digitaalses valdkonnas. Lähedaste sõprade ja häkkerikaaslaste Sarah ja Brysoni saatel rändab Michael võrgusüsteemi varjatud ja ohtlikel kõrvalteedel, otsides virtuaalset asukohta, kus kõik väidetavalt avaldatakse. Tee valgustumiseni on aga täis ohtu ja Michael peab silmitsi seisma tõdemusega, et tema fantaasiaseiklus võib tegelikult tappa teda ja inimesi, kellest ta hoolib.

Kas see on hea?

Fännidele Maatriks või muu 90ndatest pärit ulme, võib see raamat tunduda vanamoodsana selles, kuidas see esitab tuttavaid mängu või tegelikkuse küsimusi. Kuid nooremad lugejad, kes tulevad romaani juurde ilma igasuguste eelarvamusteta, naudivad kahtlemata kiiret tempot, kiiret dialoogi ja muutuvaid tajukihte. Autor James Dashner teenib paar korralikku tagasipöördumist ja raamatu lõpetab narratiivne jõnks, mis fännid kindlasti järgmisse ossa tõukab.

Rääkige oma lastega ...

  • Pered saavad rääkida, miks onlain-mängimine nii populaarne. Mis teeb videomängud nii suurele publikule nii veenvaks?

  • Milliseid ohte kujutavad online-mängud noortele mängijatele ette?

    miks mehed lahkuvad ja tagasi tulevad
  • Kas arvate, et tehnoloogia jõuab kunagi punkti, kus mängijad ei suuda eristada online-fantaasiat ja offline-reaalsust?

Raamatu üksikasjad

  • Autor: James Dashner
  • Žanr: Ulme
  • Teemad: Maagia ja fantaasia, seiklused, sõprus, koletised, kummitused ja vampiirid
  • Raamatu tüüp: Ilukirjandus
  • Kirjastaja: Delacorte Press
  • Avaldamise kuupäev: 8. oktoober 2013
  • Kirjastaja soovitatud vanus (ed): 12 - 17
  • Lehekülgede arv: 320
  • Saadaval aadressil: Nook, heliraamat (lühendamata), kõvakaaneline, iBooks, Kindle
  • Viimati uuendatud: 19. juuni 2019