Sekiro: Varjud surevad kaks korda
Vanemad soovitavadPopulaarne laste seasTerve mõistus ütleb
vanus 16+ i) Metsikult keeruline ninja mäng kahekordistab verist võitlust.- PlayStation 4, Windows, Xbox One
- 59,99 dollarit
- 2019. aasta
Vanemad ütlevad
vanus 13+ PõhinebLapsed ütlevad
vanus 13+ Põhineb 14 arvustust Seda kohe saamaVoogesituse ja ostuvõimaluste otsimine ...
Common Sense on mittetulundusühing. Teie ost aitab meil jääda sõltumatuks ja reklaamideta.
Kas selles ülevaates jäi midagi mitmekesisusest ilma?
Uuringud näitavad seost laste tervisliku enesehinnangu ja raamatute, telesaadete ja filmide positiivse ja mitmekesise esitamise vahel. Kas soovite aidata meil neid aidata?
Mida vanemad peavad teadma
Vanemad peavad seda teadmaSekiro: Varjud surevad kaks kordaon ninjasõdalaste mäng PlayStation 4, Xbox One ja Windows arvutitele. Mängijad kontrollivad auväärset ja kohusetundlikku shinobi, kes kasutab mitmesuguseid labaseid relvi, et tappa julmalt inimeste, humanoidide ja loomade vaenlasi, teenides oma noort ja rikutud peremeest. Veri pihustub haavadest vägivaldselt ja vaenlased kõiguvad dramaatiliselt ja oigavad enne varisemist. Mõnes stseenis on näha tükeldamist ja pea maha võtmist. Ehkki tegevus glamuurib graafilist vägivalda, julgustab mäng ka kannatlikkust ja strateegiat. See on äärmiselt keeruline mäng, mis sunnib mängijaid edu saavutamiseks vaenlasi analüüsima ja erinevaid kontekstispetsiifilisi käike harjutama. Vanemad, kes muretsevad alkoholi esindamise pärast meedias, peaksid olema teadlikud ka sellest, et väike osa mängust sisaldab sakete kogumist ja mängijatele mittekuuluvatele tegelastele joomise ja analüüsimise pakkumist.
Olge kursis uute arvustustega.
Saate täielikud ülevaated, hinnangud ja nõuanded iganädalaselt postkasti. TelliKasutajate arvustused
- Vanemad ütlevad
- Lapsed ütlevad
See mäng on suurepärane! Vägivald on mängu suur fookus, seega on vaja teatud küpsust, kuid 13-aastased ja vanemad lapsed peaksid esp ... Teata sellest arvustusest Täiskasvanud Kirjutas TitanDad 10. veebruar 2020 vanus 11+
Mu poeg palus seda mängu oma 11. sünnipäevaks, ma kõhklesin, sest mäng sai hinnangu M. Ma lugesin arvustusi ja vaatasin mängimist ning arvasin, et see on minu jaoks ok ... Teata sellest arvustusest
Lisage oma hinnangVaata kõiki .
Teismeline, 13-aastane Kirjutanud Puru 22. jaanuar 2021 vanus 12+Üks parimatest.
See mäng on küps vaid ühe bossivõitluse jaoks. Peale selle on lihtsalt pidevat verd ja vägivalda, mille saate välja lülitada. Peale selle, et sellel mängul on ... Jätka lugemist Teata sellest arvustusest Teismeline, 13-aastane Kirjutas CarrotOllie 3. november 2020 vanus 13+Fantastiline! Kuid ole teadlik teatud asjadest
Sellel mängul on gore, häid uudiseid saate selle välja lülitada, gore pole küsimus, see on tarkvaramängust, neid on koolitamata inimestele julmalt raske ... Jätka lugemist Teata sellest arvustusestLisage oma hinnangVaata kõiki 14 lapse arvustust .
Mis see on?
SEKIRO: VARJUD SUREVAD KAKS KORDA, panevad mängijad Sekiro, varjatud ninja, pehmetel taldadel jalatsitesse, kes teenib lojaalselt oma peremeest, poisi salapärase maagilise verega, mis võib muuta inimesed peaaegu surematuks. Sekiro on üks neist inimestest. Ta suudab kohutavatest haavadest üle elada - tema käsi libiseb varakult maha ja asendatakse mehaanilise proteesiga - ning ta võib lahingu ajal isegi end üles äratada (sellest ka mängu nimi). Kuid poiss tunneb, et tema veri on koorem, mida on võimalik alatute jõudude poolt kuritarvitada - ja kurjategijad tabavad ta mängu alguses. Sekiro asub ülesandele aidata oma peremeest läbi Jaapani maapiirkonna, töötades läbi templid, külad ja lossid, kuhu on sattunud reide ja hõivatud bandiidid ning mis on veel hullem. Ta peab neid vaenlasi jälitama ja tapma, kasutades oma ninjavõimeid vaenlaste vaikseks ründamiseks, ilma et teda nähakse, kui ta seda saab, ja astuma neile pea ees, kui ta ei saa. Enamiku vaenlasi saab saata ühe surmahooga, kui nad võetakse teadmatusest. Kui võitlus on vajalik, peavad mängijad silma peal hoidma mitte ainult vaenlase terviseriba, vaid ka poosimõõtu, mis mõõdab vastase kurnatuse taset. See mõõdik mõjutab seda, kui kiiresti nad saavad liikuda ja kui tõhusad nad rünnakuid blokeerivad ja tõrjuvad. Kui poosiriba on täis - mis on sageli enne terviseriba täielikku ammendumist -, on nende kaitsemehhanismid katki ja saadaval on surmapauk. Vaenlaste tugevus ja võimekus kasvab kogu mängu vältel, kuid sama teeb ka Sekiro oma tervise- ja kehahoiakutele tehtud versiooniuuenduste ning proteesikäe muudatuste kaudu, mis võivad mängida kõike alates vedruga odast kuni paugudeni, mida saab kasutatakse vaenlaste tähelepanu hajutamiseks.
Kas see on hea?
See pole lihtne pettumus: see on üks kõige nõudlikumaid, kuid tasuvamaid mänge, mille tõenäoliselt leiate. Isegi minionilaadsed vaenlased sisseSekiro: Varjud surevad kaks kordaon äärmiselt võimsad, mis suudavad Sekiro tappa vaid mõne kiire liigutusega. Ja nii ülemused kui ka keskmised ülemused võivad olla kurnavalt väljakutsuvad, võimelised tundide kaupa isegi veteranmängijaid kokku lööma. Veelgi enam, lahingusse kukkudes kaotate jäädavalt poole oma kogutud kogemustest ja rahast ning teil on vaid väike ja juhuslik võimalus saada midagi nn nägemata abi, mis hoiab ära kaotuse. See sunnib mängijaid olema maailma suhtes uurimisel ja vaenlastele lähenemisel äärmiselt ettevaatlik ning Sekiro kasvava ninjavõimaluste arsenali harjutamine ja täiustamine. Mõistmine, kuidas vaenlase rünnakuid õigesti tuvastada ning seejärel neist kõrvale hiilida, blokeerida ja neile vastu astuda, on absoluutselt oluline ning selle mõistmise arendamine võib võtta kaua aega. Hävimatu võõras inimene, kes pakub lahkesti oma treenimatut keha Sekirole treeningutel kasutamiseks, aitab mängijatel enamasti harjutada nende vaenlastega, keda nad tappa peavad.
Kõik see ütles: kui hakkate leidma süvendit ja tunnete end oma võimetes enesekindlalt, hakkate end tundma tõelise ninjana. Äärmiselt rõõmustav on see, kui Sekiro paneb end vaikselt vaenlaste rühma taha maanduma puuokstest ja katustelt, enne kui nad vaikselt vargsi kõrvaldada. Lõpuks elujõulise strateegia väljatöötamine eriti väljakutsuva ülemusega tegelemiseks - ja potentsiaalselt haruldase ja väärtusliku eseme, näiteks seemne saamine, mis võluväel täidab elulist kõrvitsat, mida Sekiro ühe lisakorraga kaasas kannab, võib teha kõik endast oleneva tundub väärt. Ja maailm ise on rõõm uurida. See on täis varjatud mägiteid, mis nõuavad oskuslikku läbimist ja viivad kaunitesse paikadesse ja ootamatutesse aaretesse. Mäng on nendel vaiksematel hetkedel mõnikord parim, mis võib tunduda kui tasu jõhkra lahingu üleelamise eest. Täpselt nagu From Tarkvara muudest mängudest, sealhulgas Vere kaudu leviv ja Dark Souls seeria,Sekiro: Varjud surevad kaks kordaon omapärase maitsega, mida paljud mängijad kunagi ei omanda, kuid need, kes seda kasutavad, naudivad seda kogemust tõenäoliselt.
Rääkige oma lastega ...
Pered saavad meedias rääkida vägivallast. Sellises mängus naguSekiro: Varjud surevad kaks korda, milline on pideva vägivallale keskendumise mõju? Mida saab, kui üldse, selle vägivalla graafiliseks ja glamuurseks muutmisel?
Kuidas sa end tunned, kui saavutad midagi, mis oli erakordselt raske? Kas saavutustunne on väärt võitlust?
Mängu üksikasjad
- Platvormid: PlayStation 4, Windows, Xbox One
- Hind: 59,99 dollarit
- Hinnastruktuur: Tasuline
- Internetis saadaval?Saadaval veebis
- Arendaja: Aktiveerimine
- Väljalaske kuupäev: 22. märts 2019
- Žanr: Märul / Seiklus
- Teemad: Maagia ja fantaasia
- ESRB reiting: M verele ja Gore'ile, vägivald
- Viimati uuendatud: 15. mai 2020