Innsmouthi kroonika: hullumeelsuse mäed
Terve mõistus ütleb
vanus 13+ i) Retro Lovecrafti seikluse kõige õudsemad osad on selle vead.- Windows
- 19,99 dollarit
- 2021
Vanemad ütlevad
Pole veel arvustusiLisage oma hinnangLapsed ütlevad
Pole veel arvustusiLisage oma hinnang Seda kohe saamaVoogesituse ja ostuvõimaluste otsimine ...
Common Sense on mittetulundusühing. Teie ost aitab meil jääda sõltumatuks ja reklaamivabaks.
Kas selles ülevaates jäi mitmekesisusest puudu?
Uuringud näitavad seost laste tervisliku enesehinnangu ja raamatute, telesaadete ja filmide positiivse ja mitmekesise esitamise vahel. Kas soovite aidata meil neid aidata?
Mida vanemad peavad teadma
Vanemad peavad teadma, et Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness on õuduse seiklusmäng, mille saab alla laadida Windowsi-põhistes arvutites. Mäng on 2017. aasta Innsmouthi kroonika eellugu ja põhineb samuti kirjaniku H.P. klassikalistel õuduslugudel. Lovecraft, sealhulgasHulluse mäed. See on point-and-click seiklus, kus mängijad suhtlevad loo edendamiseks keskkonna ja teiste tegelastega. On mõned häirivad ja vägivaldsed stseenid vigastustest ja surmast, ehkki mängu retro stiil võtab nende stseenide suure osa detailidest ja mõjust. Vanemad peaksid olema teadlikud ka sellest, et mängu dialoogis on tõepoolest kerge roppusi ning tegelased arutavad sigarettide suitsetamise ja alkoholi tarvitamise üle või neile näidatakse.
Olge kursis uute arvustustega.
Saate täielikud ülevaated, hinnangud ja nõuanded iganädalaselt postkasti. TelliKasutajate arvustused
- Vanemad ütlevad
- Lapsed ütlevad
Pole veel ühtegi arvustust. Vaadake see pealkiri esimesena.
Lisage oma hinnang
Pole veel ühtegi arvustust. Vaadake see pealkiri esimesena.
Lisage oma hinnang
Mis see on?
Mängijad astuvad pimedusemaailma koos kroonikaga INNSMOUTH: MADNAD MADNESS. Põhineb ja on inspireeritud klassikalise õudusautori H.P. Lovecraft, see klõpsa-ja-klõpsa seiklus laseb mängijad loomisel üleloomulikku mõistatusse aastatuhandeid Kadunud inimesed ja rituaalsed mõrvad on eradetektiiv Lone Carteri jaoks alles algus. Pärast seda, kui ta on üle elanud enda lähedase kõne Shoggothiga, kummitavad Carterit košmaarsed nägemused, mis võivad paljastada minevikusaladusi või mis veelgi hullem - ennustada inimkonna tumedat tulevikku. Jumala ellujäämiseks ellujäämiseks peate kurjuse raamatu Necronomicon loomiseks liikuma Innsmouthi neetud kaluriküla kallastelt Arkhami Miskatonicu ülikooli saalidesse ja isegi iidsesse Jeemenisse. Suhtlen oma keskkonnaga mõistust painutavate mõistatuste lahendamiseks, esitades samal ajal väljakutse ka teie mõistusele ja mõistlikkusele, kui avate vanade suurte päritolu enne nende suure kujunduse saagiks langemist.
Kas see on hea?
Juba varasematel mängupäevadel olid kogu moes vihjeid klõpsamise ja klõpsamise seiklused, sest need said rääkida kogu loo, pannes mängija end selle aktiivse osana tundma. Innsmouthi kroonika: Hullumeelsuse mäed avaldavad austust nendele klassikalistele mängudele, kui ta loob punkt-ja-klõpskogemuse ustava retro-stiilis taasloome, mis on ümbritsetud õudusautori H.P. Lovecraft. Kui paberil on see huvitav viis Cthulhu müütide külastamiseks, siis praktikas ei tõuse mäng kunagi päris kõrgele teatavast keskpärasuse tasemest. Parimal juhul suudab mäng välja pigistada paar korralikku lugu. Kahjuks tundub ülejäänud aeg nagu lahja, vettinud lugu, kus on piisavalt halbu muudatusi, et mängijad ringi käia.
Hulluse mägede üks suurimaid probleeme on selle esitlus. Kuigi on lihtne hinnata jõupingutusi, mis tehti selleks, et luua point-and-click seiklus, mis näib olevat leitud 90-ndate aastate algusest pärit kapslis, langeb suur osa ettekandest ikkagi tasaseks. Hääleülekanded kõlavad enamasti nii, et neid loetakse kas vihjekaartideks või proovitakse Shakespeare'i teatrisse. Vahepealset pole. Ja süžee tundub, et see põhineb Lovecrafti teoste Cliff's Notes'i versioonil. Tohutud loo tükid on lihtsalt üle peegeldatud või jäetud täielikult välja, jättes mängijad sageli segadusse ja pettumuseks. Lõpuks, kuigi erinevatel mõistatustel on suhteliselt lihtsad lahendused, ei tee mäng mängijate õiges suunas nihutamiseks palju. Lõpptulemus on kogemus, mis tundub kihutatuna ja peaaegu puudulikuna, piisavalt suurte aukudega, et Shoggoth läbi mahuks.
Rääkige oma lastega ...
Pered võivad rääkida õudusest kui meelelahutusest. Milline on meelelahutuse peletamise kaebus? Mis on õuduslugude parimad ja halvemad jooned? Mis vanust võib pidada liiga nooreks, et teda õudusjuttudega kokku puutuda?
Kuidas saavad mineviku mängud praeguseid mänge kujundada?
Mängu üksikasjad
- Platvormid: Windows
- Hind: 19,99 dollarit
- Hinnastruktuur: Tasuline
- Internetis saadaval?Saadaval veebis
- Arendaja: PsychoDev
- Väljalaske kuupäev: 23. märts 2021
- Žanr: Seiklus
- Teemad: Maagia ja fantaasia, seiklused, raamatutegelased, sobimatud ja alakujulised, koletised, kummitused ja vampiirid
- ESRB reiting: NR kirjelduste puudumisel
- Viimati uuendatud: 7. aprill 2021